The Sims 3 (NDS)

The Sims 3 NDS

Gênero: Simulação
Jogabilidade: Simulação de Vida / Social
Publicado por: Electronic Arts
Desenvolvido por: The Sims Studio
Lançado: 2011
Plataformas: Nintendo DS (NDS)

 

O jogo é uma caixa de areia virtual na qual o jogador pode controlar a vida dos personagens. No simulador base, sem acréscimos, está disponível uma cidade chamada Sunset Valley, que, segundo o enredo do jogo, foi fundada pelas famílias de Goth e Landgrab, mas posteriormente a família Alto se estabeleceu ali, o que gerou um conflito entre famílias. Existem 26 famílias na cidade, muitos personagens foram emprestados das partes anteriores dos jogos The Sims, em particular Sunset Valley é o lar de muitos personagens de “The Town 1” de The Sims e Novoselsk Pleasantview, de The Sims 2, e o os eventos são uma prequela das partes anteriores. Em particular, existem personagens que não envelheceram ou já morreram de velhice no primeiro ou segundo simulador. Por exemplo, o casal gótico – Cornelia e Gunther, criando seu filho – um pequeno Mortimer Goth. A família mora em uma grande mansão vitoriana, e membros da família gótica e Crumplebottom na linha materna estão enterrados em seus fundos. O próprio Little Mortimer mantém uma relação amigável com Bella Bachelor, que no universo de The Sims e The Sims 2, sendo adulta, se tornará sua esposa. Bella, por sua vez, mora com os pais – Jocasto Jocasta e Simis, e também com o irmão mais velho Michael. A mãe de Jokasto gasta muito tempo para criar seus filhos, então eles diferem em seu comportamento exemplar entre os outros pequenos Sims. Outra família – Langerak consiste em um casalː Dustin e Lliana, bem como seus filhos – Parker e Kaylynn. Além disso, Zelda Mae mora com a família, trabalhando como musicista. Yulianna Tesla, o membro mais jovem da família, se tornará a faxineira e amante de Don Lothario em Novoselsk de The Sims 2. Em uma das mansões modernas vive uma jovem viúva Agnes Crumplebottom, que recentemente perdeu o marido e herdou sua grande fortuna. Os moradores da cidade tentam evitá-la e à própria mansão. A própria Agnes ia ter um bebê e ainda havia um quarto de criança inacabado na casa. Em “The Township 1” de The Sims, ela se tornará uma senhora idosa zangada, conhecida como Miss Cramblebottom. No topo da colina estão duas propriedades magníficas, uma das quais é o lar de Landgraab, cujo nome foi mencionado repetidamente em episódios anteriores de The Sims. Os moradores da cidade tentam evitá-la e à própria mansão. A própria Agnes ia ter um bebê e ainda havia um quarto de criança inacabado na casa. Em “The Township 1” de The Sims, ela se tornará uma senhora idosa zangada, conhecida como Miss Cramblebottom. No topo da colina estão duas propriedades magníficas, uma das quais é o lar de Landgraab, cujo nome foi mencionado repetidamente em episódios anteriores de The Sims. Os moradores da cidade tentam evitá-la e à própria mansão. A própria Agnes ia ter um bebê e ainda havia um quarto de criança inacabado na casa. Em “The Township 1” de The Sims, ela se tornará uma senhora idosa zangada, conhecida como Miss Cramblebottom. No topo da colina estão duas propriedades magníficas, uma das quais é o lar de Landgraab, cujo nome foi mencionado repetidamente em episódios anteriores de The Sims.
Além dos personagens dos jogos Sims anteriores, há muitas novas famílias na cidade, por exemplo, a família Alto, que ganhou riqueza por meio de engano e fraude e cuja mansão fica em uma montanha perto da casa de Landgraab. Os próprios Vita e Nick Alto são personagens malignos, mas sua filha Holly acabou sendo uma pessoa gentil e não entra em conflito com ninguém, ao contrário de seus pais. Sami Alto e Landgraab estão em desacordo. Em outra família – a casa de uma mãe solteira, sob o mesmo teto vive Fiona McIrish junto com sua filha – River. Fiona recentemente deixou sua amiga Molly French com sua filhinha Sandi morar, que por sua vez ficaram sem casa. A família tem um pequeno orçamento monetário. Além das famílias e personagens acima, Sunset Valley tem muitos personagens solitários.
O significado do jogo é administrar uma família, que pode ser composta por no máximo oito pessoas virtuais – sims. The Sims 3 não está vinculado ao enredo e, teoricamente, os personagens podem ser controlados para sempre. O jogo só é interrompido quando o único ou o último sim controlado no site morre por qualquer motivo, então há a oportunidade de escolher outra família gerenciada. O principal objetivo do jogador é satisfazer constantemente as necessidades básicas dos personagens. Outro objetivo é encontrar uma fonte de renda permanente; Melhorando as habilidades dos personagens e fortalecendo suas conexões com outros sims. Além disso, o jogo permite construir prédios e equipar os cômodos onde os personagens moram ou vão morar. Ao gerenciar uma família, você pode alternar entre dois modos principais: vida, onde o jogador controla diretamente as ações dos Sims e o editor do prédio / compra de móveis para construir uma casa e equipá-la com móveis pelo dinheiro da família (então o tempo para os Sims para e eles “congelam” no lugar) . Também existe um modo de disparo, que permite tirar fotos ou gravar vídeos do simulador. O dia no jogo dura 24 minutos, mas o tempo pode ser acelerado várias vezes, por exemplo, quando o personagem está dormindo ou trabalhando. O dia é suavemente substituído à noite, de manhã, à tarde e à noite. que permite tirar fotos ou gravar vídeos do simulador. O dia no jogo dura 24 minutos, mas o tempo pode ser acelerado várias vezes, por exemplo, quando o personagem está dormindo ou trabalhando. O dia é suavemente substituído à noite, de manhã, à tarde e à noite. que permite tirar fotos ou gravar vídeos do simulador. O dia no jogo dura 24 minutos, mas o tempo pode ser acelerado várias vezes, por exemplo, quando o personagem está dormindo ou trabalhando. O dia é suavemente substituído à noite, de manhã, à tarde e à noite.
Quando você inicia um novo jogo, o padrão do jogador é Sunset Valley. Quando um jogador carrega uma cidade, dois modos estão disponíveis: “Configurações do jogo” e “Mudança de cidade”. O primeiro modo é iniciado por padrão se o jogador ainda não selecionou uma família gerenciada. No modo de configuração do jogo no site, você pode colocar uma nova família da lista selecionada ou criar uma nova no editor de personagens. A família escolhida pelo jogador se tornará por padrão gerenciável nesta cidade, mesmo se o jogador estiver no modo de editor de cidade. No modo de mudança de cidade, você pode excluir e construir qualquer edifício. Juntamente com a atualização, foi adicionada a oportunidade de colocar terrenos vazios em um local plano e decorá-lo com árvores com enfeites de rua.
A idade dos personagens criados pode ser formada desde a criança até o velho. Com a ajuda dos controles deslizantes, você pode escolher o tom de pele desejado, do moreno ao pálido, e há uma ampla seleção de penteados para os quais você pode escolher qualquer cor da paleta disponível. Além disso, o editor permite alterar as características faciais e o físico do Sim de gordo para magro e de musculoso para fraco. Para cada personagem, é escolhido um objetivo de vida, pelo qual ele se empenhará ao longo de sua vida, bem como seus traços de caráter, que no futuro afetarão o comportamento e os desejos do sim. No entanto, os objetivos de vida não afetam o caráter geral do personagem, como era em The Sims 2. No jogo base, existem 63 traços de personagem disponíveis. Cada personagem pode escolher 5 características, mas elas não devem se contradizer, por exemplo, um homem de família / detonenavistnik ou a alma de uma empresa / solitário. Ao criar vários personagens ao mesmo tempo, o jogador pode formar uma relação de parentesco entre eles (por exemplo, irmão e irmã, pai e filho) ou laços de casamento. Cada personagem no menu de relacionamento pode ver sua árvore genealógica e ver todos os parentes, incluindo o falecido. Uma família pronta pode ser instalada em um terreno vazio ou acabado; na família não pode haver mais de oito pessoas com animais de estimação. Uma família pronta pode ser instalada em um terreno vazio ou acabado; na família não pode haver mais de oito pessoas com animais de estimação. Uma família pronta pode ser instalada em um terreno vazio ou pronto; na família não pode haver mais de oito pessoas com animais de estimação.
Os lotes podem ser residenciais e públicos. O Sim mora em uma área residencial e pode visitar locais públicos, por exemplo, para fazer compras ou fazer novas amizades. No modo de compra, o jogador pode comprar móveis novos ou vender os existentes. No modo construção, o jogador pode construir uma casa ou mudar o terreno do local. No entanto, o regime de construção e compra não está disponível para lotes não pertencentes a uma administração familiar. No modo construção e compra, o jogador pode mudar a área do personagem, equipá-lo. No entanto, a possibilidade de construir e comprar novos móveis é limitada pelo orçamento familiar. As casas podem ser construídas em quase qualquer tamanho e forma, os móveis também são feitos em estilos diferentes, do clássico ao minimalismo. No terceiro simulador é introduzida uma ferramenta de criação de estilo,
Acima da cabeça do personagem controlado está um “plombob” “pendurado” – um cristal bipiramidal hexagonal – cuja cor também reflete o humor do personagem
Cada personagem gerenciado possui seis escalas de necessidades, que devem ser reabastecidas periodicamente. O mais importante deles: dar comida, ir ao banheiro e dormir. Se você não atender às necessidades dos personagens, eles ficarão infelizes e podem até morrer. O humor geral do personagem também é afetado por seus traços de caráter: por exemplo, o truque sujo não dá atenção ao lixo da casa, e o tecnófobo fica nervoso ao ver qualquer aparelho eletrônico. Além disso, o humor do personagem é influenciado pelos eventos que ocorrem ao seu redor: portanto, se o personagem, mesmo com escalas completas de necessidades, falhar no amor, for demitido do trabalho ou sobreviver à morte de seu nativo – em qualquer caso, ele irá embora deprimido, e vice-versa – personagem faminto e cansado , que acabou de realizar seu sonho, ficará feliz.
Cada personagem tem desejos, então uma das principais tarefas do jogador é realizá-los, pelo que os Sims recebem os chamados “pontos de felicidade”, que, por sua vez, podem receber diferentes recompensas que facilitam a vida do personagem. , ou dar-lhe uma vantagem na comunicação. O maior número de pontos de felicidade que o sim recebe ao cumprir seu objetivo de vida. Quais serão os desejos depende do personagem com o qual o personagem foi criado e qual objetivo de vida foi escolhido para ele: o artista sempre pensará nas fotos, e o vilão sonhará com os próximos truques sujos. Para que os desejos do sim se tornem realidade, é necessário realizar determinadas ações, melhorar suas habilidades e estreitar laços com outros personagens.
O jogo tem muitas interações sociais com diferentes personagens: desde simples amizade e romance até hostilidade aberta. As relações entre os personagens começam com “neutro”; para melhorá-los, você precisa se comunicar com o personagem e realizar várias interações, garantindo que correspondam ao nível de desenvolvimento do relacionamento. Por exemplo, se você tentar abraçar ou beijar um personagem pouco familiar, ele provavelmente o recusará e o relacionamento se deteriorará visivelmente. Um personagem pode ofender intencionalmente outro Sim, quando um relacionamento ruim é alcançado, você pode arranjar uma briga. Também sobre a atitude dos traços de caráter: se os personagens tiverem traços opostos, isso complicará significativamente sua comunicação. Um personagem ruim ou maligno por padrão será mais difícil de fazer amizade com alguém.
Outro objetivo do jogador é reabastecer as economias familiares de uma família administrada, para a qual o personagem deve conseguir um emprego. Cada profissão é dividida em 10 etapas, e o personagem inicia sua carreira na posição mais baixa, tendo um pequeno salário por hora. O jogo usa uma moeda fictícia, chamada simoleon. Para avançar na carreira, o personagem deve desenvolver habilidades, chegar ao trabalho com bom humor e melhorar o relacionamento com os colegas. Quando o topo da carreira é alcançado, interações únicas ficam disponíveis para o personagem.