Radiant Silvergun (Saturn)

Radiant Silvergun (Saturn)
Radiant Silvergun (Saturn)

Silvergun radiante Saturno

Gênero: Ação
Perspectiva: De cima para baixo
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Arcade, Atirador
Publicado por: Entertainment Software Publishing Inc.
Desenvolvido por: Treasure Co.
Lançado: 1998
Plataforma: SEGA Saturn

 

Radiant Silvergun apresenta um sistema de armas único e inovador com sete armas disponíveis a qualquer momento. O jogador possui três botões para controlar as armas; a arma acionada depende da combinação de botões pressionados. Segundo o produtor Hiroshi Iuchi, a principal inspiração para o design do jogo foi o Image Fight, jogo de arcade, de 1988, feito pela Irem.
Ao contrário da maioria dos shoot ‘em ups, não há power-ups. Todas as armas estão disponíveis desde o início. No entanto, as armas podem “subir de nível”, tornando-se mais poderosas à medida que o jogador as usa para aumentar sua pontuação. Há uma seleção de sete armas que podem ser usadas a qualquer momento. O jogo recompensa os jogadores acertando vários inimigos de apenas uma das três cores: vermelho, azul ou amarelo. Sempre que o jogador eliminar três inimigos da mesma cor, ele pode ganhar pontos de bônus. Isso também facilita uma atualização de arma mais rápida.
O jogo é projetado para ser quase sempre uma arma “certa” para qualquer situação. Os chefes do jogo são projetados para ter várias “seções” que, se todas forem destruídas antes do “núcleo” do chefe, recompensarão os jogadores com pontos de bônus. Ser capaz de aplicar as armas certas em diferentes chefes é essencial para obter esses bônus. Por exemplo, uma saliência pode ter duas seções localizadas em cada lado da tela. Você pode ir imediatamente para um deles e começar a atirar com o vulcan, ou pairar no centro e acertar os dois ao mesmo tempo com as bombas laterais. Isso aumentaria a chance de obter o bônus antes que o limite de tempo acabe e o chefe se autodestrua.

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