Soma Bringer (NDS)

Soma Bringer DS

Gênero: Ação, RPG (RPG)
Perspectiva: De cima para baixo
Cenário: Fantasia
Publicado por: Nintendo Co.
Desenvolvido por: Monolith Software
Lançado: 2008
Plataforma: Nintendo DS (NDS)

 

Um grupo de jogadores consiste em três membros. A batalha ocorre em tempo real, sem mover o grupo para uma tela separada (um sistema de combate semelhante é usado em Secret of Mana e Diablo). Além da destruição de monstros e avanço da trama, você receberá tarefas e chefes adicionais, e com eles recompensas. Em muitas localidades existem teletransportes, que irão transferir seu grupo para a cidade ou outro ponto com teletransporte.

Aulas

  • Battlers – use armas de uma e duas mãos, pode carregar espadas gêmeas. Esta classe tem mais HP e proteção. Focado em corpo a corpo.
  • Corps – usando armas de uma mão e lanças, pode usar escudos. Essa classe se equilibra entre defesa e ataque, e usa magia sagrada como suporte.
  • Darks – Use armas de duas mãos e lanças. Essa classe usa artes negras e doa o HP do usuário para carregar dano extra.
  • Artilheiros – Use arcos e armas de fogo. Esta classe é especializada em ataque à distância e dano de status, armando armadilhas e usando habilidades de sobrevivência.
  • Kampfs – Use combate Katari, uma alabarda, bem como espadas gêmeas. Esta classe é usada em combate corpo a corpo e combina o uso de ataques combinados e habilidades matadoras.
  • Somas – Use cajados. Esta é uma classe mágica que usa magia elemental oposta ao elemento inimigo.

especialidades de armas

Cada classe tem suas próprias limitações sobre quais armas podem ser equipadas. No início do jogo, você escolhe o conjunto de armas necessário que usará posteriormente até o final do jogo. Para cada arma existem habilidades que podem ser aprendidas e usadas. Ademais, a cada equipa tem um rango. Se sua classificação não for alta o suficiente, você não poderá usar este equipamento. Com um nível, você obtém AP (Ability Points) e pode usar esses pontos para aprender ou obter as habilidades necessárias. Em cada habilidade você não pode investir mais do que 20 pontos.

Pontos de personagem

Ao subir de nível, você obtém não apenas APs, mas também CP (pontos de personagem), que podem ser usados ​​para aumentar quatro características básicas. Graças a eles, os ataques físicos e mágicos podem ser aumentados, bem como o número máximo de HP / SP. O número máximo de pontos de uma característica pode chegar a 255, enquanto HP e SP têm um limite de 9999 unidades, uma velocidade de ataque de 170% e, finalmente, uma velocidade de corrida limitada a 180%. O equipamento não te ajuda a ultrapassar o limite de 255 pontos, você simplesmente perde os pontos extras.

Sistema de quebra

Quando os ataques de todos os membros do grupo são conduzidos com sucesso em um inimigo, um ícone aparece no alvo (!). Neste momento, você pode continuar uma série de ataques e quebrar a defesa do inimigo. Se acertar, um ícone aparece no inimigo (!!!), e durante esse tempo você pode causar muitos danos adicionais. Ataques mágicos também contribuem para o sistema.

Trama

Personagens

  • Welt Nasceu em uma pequena cidade montanhosa. O novo integrante da 7ª Divisão, o que se deu por forte entusiasmo. Tem um senso de justiça desenvolvido. Serve como narrador do jogo e conta a história da 7ª Divisão. A classe padrão é Battlers.
  • Idea Garota mística que está sob a proteção da 7ª divisão. Encontrado na floresta em circunstâncias estranhas e privado da memória de seu passado, exceto de seu próprio nome. A classe padrão é Somas.
  • Comandante Einsatz da 7ª Divisão, com patente de capitão. Famoso por sua prudência e comportamento calmo. Ele cuida de seu grupo e faz o que acha certo. Popular entre seus subordinados. A classe padrão é Kampfs.
  • Jadis Vice-Comandante da 7ª Divisão. Sua personalidade é o completo oposto de seu físico maciço, graças ao qual ele é frequentemente ridicularizado. Mas quando se trata de serviço, ele se torna um oficial responsável e adequado. O melhor amigo de Einsatz, com quem conhece desde a infância. A classe padrão é Darks.
  • As artes marciais Millers Owns são famosas por cuidar da equipe. Sempre xinga Forte de brincadeira e se apega a Welt. A classe padrão é Kampfs.
  • Cadenza Ele é calmo e delicado. Costuma mediar disputas e sempre protege seus amigos. A classe padrão é Gunners.
  • Granada É lacônico e não é facilmente revelado às pessoas. Candidato ao cargo de comandante. Envolva-se em origami. A classe padrão é Corps.
  • Forte Talvez a pessoa mais divertida e descolada da equipe. Ele gerencia perfeitamente a energia Soma e, portanto, também a compreende. Gosta de discutir e trazer Millers. A classe padrão é Somas.

História

Este mundo é conhecido por ser governado pela energia mágica “Soma”. Muitas tecnologias funcionam nele e também as pessoas o usam para seus próprios fins pessoais. Nos últimos anos, o equilíbrio natural da energia Soma no continente foi destruído por estranhas criaturas chamadas “Visitantes”. Para explorar essas criaturas, os Secundadeians – a organização que regula o Soma no mundo, cria uma unidade militar chamada 7ª Divisão. O que eles precisam encontrar e mudar mudará o destino do mundo inteiro…