Pitfall (Atari 2600)

Armadilha do Atari 2600

Gênero: Ação
Perspectiva: Vista lateral
Visual: Fixo / Flip-screen
Jogabilidade: Arcade, Plataforma
Publicado por: Activision
Desenvolvido por: Activision
Lançado: 1982
Plataforma: Atari 2600
Todas as telas do jogo 255. Todas as telas são decoradas no mesmo estilo da selva. Gerenciar tem um aventureiro chamado Pitfall Harry. Objetivo do jogo – nos 20 minutos previstos para coletar todas as 36 telas espalhadas pelo tesouro (barras de ouro, bolsas de dinheiro e anéis com pedras preciosas), que interferem em muitos obstáculos e inimigos.
Variedade de inimigos e obstáculos não são diferentes, podem ser: rolar da direita para a esquerda, ou deitar no chão os troncos, sem fundo ou poço cheio de água que é constante localizado no centro da tela, ou de vez em quando tempo desaparecem (na maioria dos buracos balançando as trepadeiras necessárias para superar abismos, nos poços de água podem ser crocodilos, para superar tais buracos tem que esperar até que os crocodilos bocam e os proprygat através da água), incêndios, ficando em um só lugar para cobras e escorpiões rastejando sobre o jogador. Alguns inimigos/obstáculos matam o herói ao menor toque (escorpiões, cobras, crocodilos, o abismo), outros (toras) apenas pontos selecionados são creditados pelos tesouros coletados.
Cada tela é dividida horizontalmente em dois níveis: a superfície superior – e inferior da terra – as passagens subterrâneas. O nível inferior é muito mais seguro, mas podem ser encontrados obstáculos intransponíveis, por causa dos quais tem que voltar, perdendo tempo precioso. Além disso, viajando para o nível inferior, você pode escorregar telas, por um lado acelera a promoção, por outro – aumenta a chance de perder o necessário para a passagem do tesouro. Para ir de nível em nível em algumas telas localizadas falhas e escadas.