SwordQuest: WaterWorld (Atari 2600)

SwordQuest: WaterWorld (Atari 2600)
SwordQuest: WaterWorld (Atari 2600)

Sword Quest: Water World Atari 2600

Gênero: Ação
Perspectiva: 3ª pessoa, de cima para baixo
Cenário: Fantasia
Publicado por: Atari
Desenvolvido por: Atari
Lançado: 1983
Plataforma: Atari 2600
Swordquest – uma série de jogos para o Atari 2600, desenvolvido e lançado em 1982-1983 pela Atari. Swordquest contou com um concurso organizado pela editora, cujos vencedores foram premiados com prêmios caros totalizando US $ 150.000 (4 mascotes por US $ 25.000 e uma espada por US $ 50.000).
No total, foram planejados quatro jogos da série, dos quais três foram lançados: Earthworld, Fireworld, Waterworld (lançado em edição limitada entre assinantes), Airworld (o lançamento foi cancelado). Cada jogo foi completado com uma história em quadrinhos colorida desenhada pelos artistas Roy Thomas e Jerry Conway da DC Comics.

Jogabilidade

A jogabilidade se assemelhava ao jogo anterior Atari Adventure: o jogador tinha que vagar entre as salas, coletar itens e combiná-los entre si. Tendo digitado uma certa combinação, o jogador recebeu uma dica. Às vezes, as transições entre as salas se alternavam com jogos lógicos. O objetivo dos jogos era encontrar todas as pistas. A estrutura das salas para cada um dos jogos estava sujeita a uma certa regra: Earthworld era baseado nos signos do zodíaco, Fireworld – Tree of Life, Waterworld – chakras, Airworld – hexagramas do Livro das Mutações.

Enredo

Uma vez no Mundo da Água, os gêmeos se separaram novamente e ao mesmo tempo esqueceram seus nomes. Tara, viajando em um navio de gelo, conheceu o Capitão Frost, que estava procurando pelo artefato “Crown of Life”, com o qual ele esperava governar o Mundo da Água. Torr, enquanto viajava no mundo subaquático, conheceu a ex-rainha Aquan, que precisava do artefato para restaurar seu trono.
De frente um para o outro, os gêmeos começam a lutar entre si pela posse da coroa. Todos rezam para sua divindade, convocando Mentorra e devolvendo sua memória. Depois de descartar suas espadas, os gêmeos dividem a coroa em duas partes, entregando metade do capitão e da rainha. Depois disso, “Sword of Ultimate Sorcery” teletransporta os gêmeos para o Air World, onde eles lutarão com o Rei Tyrannus e Conjuro.

Concorrência

Os prompts eram de dois dígitos, que eram números de página e um bloco nos quadrinhos que o acompanhavam. O jogador foi solicitado a encontrar neste bloco uma palavra secreta. Após coletar cinco palavras secretas, o jogador poderia preencher o cartão de participante e enviá-lo para a Atari. Como havia mais de cinco cartas, o jogador precisava excluir palavras incorretas. Se todas as cinco palavras estivessem corretas, o jogador teria a chance de entrar na fase final, organizada pela Atari, e lutar com outros finalistas na versão modificada do jogo. O jogador que terminou o jogo foi reconhecido como o primeiro vencedor e recebeu um prêmio valioso.
Estava previsto que os vencedores das quatro etapas se encontrariam na super-final pelo direito de possuir a “Sword of Ultimate Sorcery”, uma preciosa espada de prata pura e pedras incrustadas com um punho de ouro no valor de 50 mil dólares.
No entanto, apenas duas competições foram realizadas das quatro planejadas, seguidas pela crise de 1983 na indústria de videogames. A Atari, passando por dificuldades financeiras, foi forçada a abandonar a competição. Com certeza não se sabe o que aconteceu com os prêmios restantes sem preço. Há uma versão de que a espada foi para um dos ex-proprietários do Atari Jack Treemiel. [1]
Na final do concurso Earthworld, de 5.000 inscrições, apenas oito pessoas foram encontradas que pegaram corretamente as pistas certas. O vencedor final foi o morador de Detroit, Stephen Bell, de 20 anos, que recebeu o “Talisman of Penultimate Truth”, um medalhão de ouro incrustado com 12 diamantes e pedras preciosas que formam os signos do zodíaco. O custo do talismã foi estimado em 25 mil dólares.
Os finalistas do Fireworld acabaram sendo mais do que o planejado 50 e muito mais do que na primeira competição, então os organizadores anunciaram um concurso de redação intermediário sobre o tema que os jogadores gostaram no jogo. Após a fase de qualificação foi realizada a final. O vencedor foi Michael Rydaut, que recebeu o “Cálice de Luz”, uma taça de ouro e platina, decorada com pedras preciosas e avaliada em US$ 25 mil.
Waterworld era limitado apenas aos membros do Atari Club (os assinantes tinham o privilégio de obter os jogos antes da data de lançamento). A final de Waterworld foi cancelada no último momento. A crise de 1983 se aproximava e a Atari decidiu cancelar toda a ação. Dois vencedores anteriores foram premiados com US $ 15.000 cada, e as finais do Waterworld – US $ 2.000 cada. [1] O vencedor desta etapa ficou com a “Crown of Life”, uma coroa de ouro incrustada com pedras preciosas no valor de 25 mil dólares. É com certeza desconhecido o que aconteceu com a coroa após o cancelamento da competição.
A última parte da série, Airworld, não foi concluída e nem tinha um protótipo de jogo. Apenas informações sobre as intenções dos designers sobre o processo do jogo foram preservadas. O prêmio da competição Airworld era se tornar “Pedra Filosofal”, um caixão feito de jade, decorado com ouro e pedras preciosas, avaliado em 25 mil dólares. Também não há informações sobre o destino do caixão.

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