Aliens: Infestation (NDS)

Aliens: Infestação NDS

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Metroidvania, Plataforma, Survival Horror
Cenário: Ficção Científica / Futurista
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: WayForward Technologies
Lançado: 2011
Plataforma: Nintendo DS (NDS)
Cada pessoa moderna e atemporal tem seus próprios gostos de fandom. Alguém tremula diante do Anel do Todo-Poder, derramando gritos de fogo à esquerda e à direita sobre a necessidade de unir suas forças nestes tempos difíceis para que o mal caia no chão. Outros discutem seriamente o equilíbrio da Força que permeia cada átomo do universo e tentam projetar espadas de luz. Outros às vezes se apresentam no papel de presos na armadilha de pára-quedistas espaciais, lutando por suas vidas com criaturas perigosas. E não, não é Warhammer 40.000 e nem StarCraft. A fala de hoje será sobre os precursores dos tiranídeos e zergs – estranhos.
Mais de três décadas se passaram desde a chegada às telas largas do primeiro filme do épico Alien, e a indústria do entretenimento não pensa em jogar fora um cenário tão favorito dos fãs de fantasia. Você pode se surpreender ao descobrir quantos produtos diferentes seguem os motivos de qualquer fonte popular – quadrinhos, livros, filmes, jogos de mesa e videogames. Mesmo se você pegar apenas o último – diga-me, você sabe quantos jogos oficiais baseados em Alien? Se levarmos em conta o fato de que a série Predator entra no mesmo universo a partir de um certo tempo, esse número é correto, mesmo que não seja tão rápido, aspira a cinquenta. E adicionando jogos e jogos mais informais e baseados nos motivos em que as origens da ideia de Ridley Scott são claramente visíveis … Duvido que mesmo o fã mais fervoroso da série possa chamar essa figura com precisão. Porém Aliens: Infestation, sobre o qual falarei, ainda é um jogo oficial. E se você está apenas interessado no fenômeno “Alien”, mas, como eu, não é um fã especial da série, este jogo pode muito bem escapar de seus olhos. Especialmente porque foi lançado exclusivamente para um console – o Nintendo DS. Deixe-me chamar sua atenção para isso. O veredicto final é, claro, aguentar, mas, talvez, minha análise assegure que em Aliens: Infestation vale a pena gastar tempo. Ou – ignore-o ao lado. este jogo pode muito bem iludir seus olhos. Especialmente porque foi lançado exclusivamente para um console – o Nintendo DS. Deixe-me chamar sua atenção para isso. O veredicto final é, claro, aguentar, mas, talvez, minha análise assegure que em Aliens: Infestation vale a pena gastar tempo. Ou – ignore-o ao lado. este jogo pode muito bem iludir seus olhos. Especialmente porque foi lançado exclusivamente para um console – o Nintendo DS. Deixe-me chamar sua atenção para isso. O veredicto final é, claro, aguentar, mas, talvez, minha análise assegure que em Aliens: Infestation vale a pena gastar tempo. Ou – ignore-o ao lado.
O jogo foi desenvolvido pela WayForward Technologies. Caras não são a primeira vez que já criaram atiradores e massacres 2D baseados em vários fandoms, e eles acabaram sendo muito bons. Em particular, gostaria de observar seu notável Contra 4. Mas “Alien” – o caso é uma ordem de magnitude mais sutil. Não é você quem brilhou e morreu no esquecimento um ano depois, “Thor: Deus do Trovão”. Não é uma série sobre uma criatura marinha parecida com um prizma, sofrendo de inferioridade mental. E mesmo não mencionado Contra, deixou e ganhou grande fama nos consoles de jogos, mas quase em qualquer lugar para eles não saírem. Nos comerciais feitos para o público, os desenvolvedores se batem com o pé no peito, provando que seu novo projeto não será apenas um ofício comercial, mas um jogo que agradará aos fãs mais notórios.
E o primeiro trunfo voa na cara do admirador de “Alien” imediatamente após pressionar o botão Iniciar com a caneta. O jogo não se passa em qualquer lugar, mas na lendária nave espacial “Sulako”, palco principal do filme Aliens! Além disso, o jogador terá tempo para visitar o LV-426, andar no APC, ver o space jockey (ou engenheiro, se houver), com o devido azar de beijar um otário com cara de atendente… e isso não é uma lista completa de numerosas referências ao original.
As vantagens indiscutíveis do jogo incluem seus gráficos notáveis. Os artistas podem comer seu pão com manteiga em paz e até colocar azeitonas por cima. Os caras merecem. Incrivelmente executado não apenas fundos, mas também animação de movimentos.
O compositor também pode esticar um sanduíche com linguiça. A música deixa e não causa admiração, mas se encaixa na comitiva, enfatizando a intensa atmosfera de horror espacial.
Programadores, talvez, rolos franceses macios não dessem. No processo de passar o jogo duas vezes consegui me enforcar com força. Em algumas missões, se você não executar as tarefas em uma ordem estritamente sequencial, o novo rótulo do cartão não se sobrepõe ao antigo e simplesmente o apaga. Animação de correr após subir da escada pressionando imediatamente as teclas cima/baixo e lado – buggy. O soldado desliza feliz por alguns segundos em uma pose fixa. Mas está tudo perdoado. No final, você pode esperar um jogo bastante abrangente e com total ausência de falhas? Um pouco esquecido aqui, um pouco prokononili ali. Acontece com todo mundo?
Talvez você esteja se perguntando por que de repente eu justifico os programadores? E o ponto principal é que depois de nós temos designers de jogos. Para eles, temos um saco de biscoitos velhos pronto. E então você não pode sair com apenas um parágrafo. Vou ter que colocar tudo em ordem.
Peço desculpas pelo fato de que até agora, mencionando várias partes de Aliens: Infestation, nenhuma palavra foi dita sobre a jogabilidade real. Isso foi feito deliberadamente, de modo que o tempo segurando o aspecto mais importante do jogo, seu discurso retórico e rave como um louco Tuzik pobre almofada de aquecimento. Porque eu merecia.
Portanto, o jogo pode ser atribuído ao gênero de plataforma de pesquisa. Como se costuma dizer no oeste – metrodivaniya (porque um pioneiro significativo e um modelo a seguir é a série de consoles Metroid). Para nossa felicidade, talvez até run’n gun’ov – então pular pelo buraco no chão terá um pouco, e morrer depois de cair em um abismo sem fundo do espaço, só podemos fazer uma última área de nível. Mas será preciso correr muito, rolar, agarrar-se às saliências e puxar para cima. E, claro, atirar. Mas primeiro sobre a parte da pesquisa.
Formalmente, o jogo é dividido em cinco níveis. Na verdade, são três – duas vezes você terá que descer à superfície dos planetas, mas basicamente terá que correr exatamente em “Sulako”. Uma nave espacial em tamanho, é claro, para o Castelo de Drácula (Castlevania: Symphony of the Night) não resiste, mas ainda não pode ser chamada de pequena. E se no primeiro nível apenas uma parte relativamente pequena estiver aberta, no último é totalmente acessível. E para correr de uma ponta a outra, sem atrasar a luta com o inimigo, levará cinco minutos, ou mesmo todos os dez. Parece, provavelmente, não muito impressionante, mas, acredite, em uma zona inexplorada, tal sprint será fatal para um jogador controlado por um pára-quedista. E se você ainda se lembra do número de conveses de navios e, na verdade, de um mapa separado de poços de ventilação … Em geral, há onde se virar. É verdade que na primeira passagem é improvável que você demore mais de oito horas – o jogo é bastante curto. Na segunda, claro, vai demorar uma vez e meia, senão duas, menos tempo. Mas vale a pena enfrentar o jogo uma segunda vez? O que pode empurrá-lo? Segredos e não linearidade.
No entanto, os segredos em Aliens: Infestation estão mal escondidos e não diferem em uma variedade específica. Aqui você não “acerta tal passo”, não “entra na sala com um relógio com tal e tal artefato, quando os ponteiros do relógio estarão em uma determinada posição” e, claro, não “toque o jogo no final oculto, como resultado, sem isso, o cartão enorme dobrará “(spoiler). Todos os segredos aqui estão na palma da sua mão e são absolutamente claramente divididos nos seguintes tipos: destrancar a porta soldada, coberta de lixo biológico, a porta é aquecida com o lança-chamas, iluminar a sala escura, fechar a válvula com vapor, soprar a grade de ventilação ou pilha de lixo. Com prêmios, ainda é mais triste – munição e saúde são facilmente reabastecidos no ponto de preservação, e em quantidade suficiente e já espalhados por quase todos os lugares. Atualizações para armas são úteis, mas francamente chatas: mais uma para danificar, não mais que três atualizações por arma. E eles são claramente mais do que necessários. Para a última missão encontrei, ao que parece, três upgrades, que já não tinham onde aplicar. A menos que a busca por novos irmãos e irmãs de armas (ou melhor, de infortúnio) sustente algum interesse. E eles quase sempre não escondem muito. no infortúnio) sustenta algum interesse. E eles quase sempre não escondem muito. no infortúnio) sustenta algum interesse. E eles quase sempre não escondem muito.
Em qualquer caso, eles devem ser focados. Pois eles apenas representam a notória “não linearidade”. O sarcasmo não é acidental aqui, pois a escolha do personagem do jogo altera apenas ligeiramente os diálogos (sinto sinceras condolências ao roteirista, que teve que fazer dezenove falas quase idênticas) e supostamente altera o final. Mas honestamente – eu não me importo se o soldado decidiu ficar para trás para cobrir a retirada ou se juntar ao time. Já que o final é sempre o mesmo – o diálogo do soldado com o comandante e os títulos subsequentes. Pelo menos a foto de um indivíduo como mostrado …
Mas eu sei que escritores e artistas são pessoas que servem. Eles só fazem o que dizem. E no caso dos personagens, eles não caíram na lama. Avatares, cor da armadura e couro, animação única do regime de descanso para cada soldado, estilos ligeiramente diferentes de conversas … Aqui os desenvolvedores realmente conseguiram criar dezenove individualidades, entre as quais cada jogador terá seus favoritos: aqui você é um novato nervoso, um bandido maníaco, um glutão obtuso e um jogador de cartas. Existe uma escolha. Pessoalmente, minhas favoritas eram uma loira obstinada e uma garota gótica sombria. Parece que está tudo bem, certo? Figo você! Soluções de design de jogos incrivelmente tristes se manifestam com força e força neste campo.
Primeiro, há mais de quatro lutadores para não serem empurrados para o destacamento, mas tudo bem – a missão é suficiente. Em segundo lugar, o soldado não se junta à equipe de reserva, para substituir os companheiros caídos na próxima missão, mas se destaca no local. Desculpa no estilo: “Parece que todo o meu pelotão foi devorado, mas por algum motivo ainda vou esperar aqui” parece extremamente pouco convincente. Por que um jogador deveria correr toda vez novamente, uma vez que o pelotão está perdendo? E tudo bem “Sulako”, onde os caras que se encontraram logo na primeira missão, vão nos esperar até o final do jogo (embora uma das partes do navio só esteja disponível em uma única missão, e em nesta zona também existe um personagem de jogo em potencial), mas se você não se alistou em seu destacamento de pára-quedistas encontrados nos planetas, então, no futuro, você não os verá mais. Terceiro, entre os lutadores não há absolutamente nenhuma diferença no estilo de jogo. Idealmente, é claro, eu gostaria que todos tivessem alguma habilidade única ou armas auxiliares individuais, mas mesmo com as armas já disponíveis, alguém poderia ter agido de maneira mais inteligente.
O armamento básico inclui um rifle de pulso e uma pistola. Para o rifle de pulso já existem três lojas com noventa e cinco cartuchos cada, o que é objetivamente grande. Ela também tem um lançador de granadas com um possível suprimento de dez granadas. É verdade que, por algum motivo, eles não voam em uma trajetória inclinada, mas em linha reta. Mas granadas convencionais, o que é muito bom, caem como deveriam e também ricocheteiam no chão e nas paredes. Mas, infelizmente, eles explodem em poucos segundos, assim como em contato com um inimigo ou uma grade de ventilação. Seria melhor, claro, deixar o cronômetro exclusivamente, mas aumentar o raio da explosão e o dano dela. A pistola é uma lascívia completa, que só pode ser usada para economizar a munição da arma principal. Mas com munição infinita. É verdade que dificilmente você precisará usá-lo.
Depois, há uma metralhadora smartgan bastante sólida com um estoque de duas caixas de duzentos e cinquenta cartuchos cada. Infelizmente, não muito homing. Outro jogador encontra um lança-chamas. A arma é extremamente interessante. O fato é que um estranho, levando uma nuvem de chumbo no peito, será totalmente mal-educado para espirrar sangue em todas as direções. Lembro que, pelas suas propriedades, é idêntico ao ácido. Como regra, é muito menos perigoso do que mordidas, patas ou golpes de cauda, ​​​​mas em combate corpo a corpo pode comer metade da faixa de saúde de cada vez. O lança-chamas assa o inimigo em uma crosta crocante, absolutamente nada mesquinho usando seu pára-quedista. Ao mesmo tempo, a munição desta arma é infinita, mas a intensidade da chama é tanto menor quanto mais tempo o jogador segura o botão de disparo. Além disso – um poder letal bastante pequeno, para, aparentemente, para compensar a falta de necessidade de reabastecimento de cilindros. No entanto, eu realmente gostei dessa arma.
Em geral, tudo isso de bom está em uma ordem diferente, mas mudei especialmente para mencionar a espingarda em último lugar. Esta é uma arma realmente poderosa, que tem apenas um ponto negativo, o que, novamente, é agravado pelo design de jogo desajeitado. Por alguma razão, o lutador gosta de distorcer repetidamente o antebraço ao atirar sentado. Para combater os chefes, as armas não são adequadas – poucas delas dão tempo até para recarregar o smartphone – o que podemos dizer sobre os doze cartuchos da espingarda? O carregamento, no entanto, pode ser interrompido em qualquer cartucho, mas você não pode se mover durante ele.
Oh sim! Ainda mais perto do final do jogo está um explosivo plástico, que é aproximadamente equivalente em poder a granadas, mas, ao contrário deles, por algum motivo pode destruir montes de lixo que bloqueiam a passagem. Em combate, você pode encontrar uso, exceto em uma escaramuça com o último chefe.
Em geral, o equilíbrio está mais ou menos na posse de armas. É escolhido livremente na mesma sala de preservação. Infelizmente, a diferença entre os principais meios de destruição utilizados não é tão grande, e é agravada pela abundância de caixas com cartuchos que reaparecem com a mesma frequência dos inimigos. Mas se reduzirmos a quantidade de munição espalhada no nível, trazermos à mente a pistola, granadas e explosivos plásticos, tornando-os uma arma de pleno direito, introduzimos uma condição de perda, se não houver lutadores com lança-chamas para as portas do enredo com infecção, e ninguém tem a pilha de lixo da história, há um explosivo, então seria possível atribuir a cada lutador seu próprio par de jogos mortais. O suficiente para até vinte e um pares únicos (pelo menos um não viável – granadas com explosivos,
Se você acha que isso é tudo, apresso-me em incomodá-lo. No jogo, além de outros, existem outros adversários. Isso, claro, é bom, mas … Os andróides de combate, que podem até subir escadas, não podem sentar ou abaixar os braços com trivialidade, por isso é mais fácil atirar em não-determinadores sentados e não quebrá-los do careca é mais fácil do que tirar o doce da criança (se você imagina que o doce é muito, muito gostoso, a criança é uma estranha para você, e não haverá testemunhas das atrocidades … Certamente não pude conter eu mesmo). Soldados já podem agachar. E eles gostam de se esconder atrás de gavetas. Mas então os desenvolvedores, por algum motivo, exageraram e tiveram a oportunidade de encostar na caixa e atirar por causa dela sem se destacar. Portanto, o guerreiro da montanha contra o jogador não tem chance. Estranhos – camaradas são mais perigosos, mas em alguns lugares, por algum motivo, a animação de sua ocorrência é reproduzida duas vezes, por isso eles conseguem pegar o dobro de balas antes de correr para a batalha. Além disso, o sensor de movimento é absolutamente independente de a iluminação da sala estar ligada em áreas escuras. E ele não tem nenhuma bateria. Portanto, não faz sentido desligá-lo em princípio, e todas as emboscadas (salvo disposição em contrário de scripts, o que ocasionalmente ainda acontece) são visíveis com antecedência. o sensor de movimento é absolutamente independente de a iluminação da sala estar ligada em áreas escuras. E ele não tem nenhuma bateria. Portanto, não faz sentido desligá-lo em princípio, e todas as emboscadas (salvo disposição em contrário de scripts, o que ocasionalmente ainda acontece) são visíveis com antecedência. o sensor de movimento é absolutamente independente de a iluminação da sala estar ligada em áreas escuras. E ele não tem nenhuma bateria. Portanto, não faz sentido desligá-lo em princípio, e todas as emboscadas (salvo disposição em contrário de scripts, o que ocasionalmente ainda acontece) são visíveis com antecedência.
Provavelmente, depois de todas as minhas afirmações, você pode pensar que o jogo é ruim. Mas – inesperadamente – não. Apesar das inúmeras falhas e deficiências, Aliens: Infestation é uma versão metro muito divertida. Brigas com estranhos a princípio muito agradam e, dada a curta duração do jogo, não têm tempo para realmente incomodar. Os chefes mais difíceis me encantaram bastante. Cabe a eles apenas manter seus lutadores para, escolhendo o menos favorito para o papel de canhão, enfraquecer uma criatura enorme e depois acabar com seu favorito. O sistema de resistência foi extremamente bem-sucedido – a escala, como em Diablo II, é gradualmente consumida ao correr e é visivelmente retirada ao cair de uma altura, bem como com cambalhotas. Flips no jogo em algumas batalhas são muito úteis, e com chefes – eles são necessários. Embora os desenvolvedores devessem ter removido a oportunidade de recuar, atirando de volta, mas isso é um pouco comparado às deficiências mencionadas. O QTE deve ser complicado, porque o jogo enfatiza claramente o fato de que a perda de soldados é uma coisa triste, mas corriqueira. E então, de alguma forma, até ferido por criminosos e estranhos, que não conseguiram me ganhar um único QTE. Aqui, aliás, os desenvolvedores novamente erraram um pouco – na luta contra um estranho, o pára-quedista, tendo vencido, não apenas repele o monstro, mas também acrescenta alguns tiros do rifle de pulso, mesmo que não esteja disponível. mas banal. E então, de alguma forma, até ferido por criminosos e estranhos, que não conseguiram me ganhar um único QTE. Aqui, aliás, os desenvolvedores novamente erraram um pouco – na luta contra um estranho, o pára-quedista, tendo vencido, não apenas repele o monstro, mas também acrescenta alguns tiros do rifle de pulso, mesmo que não esteja disponível. mas banal. E então, de alguma forma, até ferido por criminosos e estranhos, que não conseguiram me ganhar um único QTE. Aqui, aliás, os desenvolvedores novamente erraram um pouco – na luta contra um estranho, o pára-quedista, tendo vencido, não apenas repele o monstro, mas também acrescenta alguns tiros do rifle de pulso, mesmo que não esteja disponível.
Sejamos francos: Aliens: Infestation não seria uma obra-prima. Para fazer isso, ela precisava ser um jogo completamente diferente. A WayForward Technologies foi muito cuidadosa com o cenário, fez uma tonelada de belos gráficos e animações de jogos, não caiu em uma poça com som e música, mas desfigurou-se abertamente com o design do jogo. Pessoalmente, para mim, este jogo tornou-se um barril de mel com uma mosca de alcatrão. Os fãs da meteorologia, provavelmente, é melhor prestar atenção a algum representante mais sólido dessa direção. Para os fãs do gênero, o jogo será mais como uma dose para um viciado completo – vai trazer satisfação e tirar a quebra, mas não vai te dar muito prazer. Mas se você não é indiferente ao cenário Alien, então o jogo que você deve gostar. O mesmo para quem este universo é o favorito, – para familiarizar sem falta.