Animal Forest (N64)

Dobutsu no Mori N64, Animal Crossing

Gênero: Simulação
Perspectiva: Visão panorâmica
Ritmo: persistente
Jogabilidade: Simulação de vida / social
Publicado por: Nintendo Co.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Lançado: 2001
Plataforma: Nintendo 64 (N64)
Animal Crossing é um jogo sem fim em que um morador humano chega a uma vila habitada por animais antropomórficos. O jogador pode interagir com eles, assim como com outros jogadores, através do cartão de memória do GameCube. O jogo sincroniza com o relógio e calendário interno do GameCube, permitindo que você jogue em tempo real, o que também afeta as temporadas e feriados.

Jogabilidade

Animal Crossing é um simulador de vida descrito pela Nintendo como um “jogo de comunicação”. O jogo não é linear e o jogador-aldeão pode viver uma vida separada com um pequeno conjunto de atividades ou tarefas obrigatórias. Os jogadores assumem o papel de um residente humano. O gênero e a aparência do personagem dependem das respostas dadas ao gato chamado Rover, que o jogador conhece no trem que leva o morador à cidade. Existem metas e objetivos que o jogador pode alcançar. O jogo funciona em tempo real, simulando a passagem do tempo pelo relógio interno do GameCube. Ao longo do jogo, a cidade hospeda vários feriados da vida real, como Dia da Independência, Halloween, Festival da Colheita (Ação de Graças) e Dia dos Brinquedos (Natal). Outras atividades, como torneios de pesca e aulas matinais de ginástica, acontecem regularmente. Quando os jogadores param de jogar, eles podem falar com seu Gyroid, uma criatura antropomórfica perto de sua casa, para salvar o jogo. Se o jogador desligar o jogo ou reiniciar o console com urgência sem primeiro salvar, uma toupeira chamada Mr. Resetti aparecerá na frente da casa do jogador na próxima vez que o jogo começar. Ele obstrui o jogador como punição por terminar o jogo sem salvar; a jogabilidade alcançada após a jogada anterior é perdida. s casa na próxima vez que o jogo começar. Ele obstrui o jogador como punição por terminar o jogo sem salvar; a jogabilidade alcançada após a jogada anterior é perdida. s casa na próxima vez que o jogo começar. Ele obstrui o jogador como punição por terminar o jogo sem salvar; a jogabilidade alcançada após a jogada anterior é perdida.
Um dos principais objetivos do jogador nas fases iniciais do jogo é aumentar o tamanho de sua casa. Esta casa é um repositório de móveis e outros itens adquiridos durante o jogo. A casa pode ser personalizada mudando a cor do telhado, instalando móveis, música, papel de parede e piso. Estas características são avaliadas pela Happy Room Academy (HRA).
Tom Nook é um tanuki (guaxinim nas versões norte-americana e européia) que administra uma loja local. No início do jogo, ele dá ao jogador sua primeira casa com uma hipoteca de RSD 19.800 (moeda do jogo). Depois de saldar a dívida, parte da qual é feita através de um trabalho conjunto com Tom Nook, ele oferece ao jogador um novo aumento na casa com o posterior pagamento da hipoteca em maior valor. Durante o jogo, a casa se expande várias vezes. Os jogadores podem vender mercadorias excedentes para Tom Nuk em troca de dinis.
Existem inicialmente seis aldeões na aldeia, com mais aldeões entrando e saindo dependendo das ações do jogador. Um máximo de quinze residentes podem viver ao mesmo tempo. Todos os aldeões são animais e cada um tem uma casa para o jogador visitar. Existem muitas interações entre o jogador e os aldeões, incluindo conversas, troca de itens, conclusão de missões e escrita de cartas. Na versão e+, a compra de medicamentos em caso de doença é adicionada às atividades. Os aldeões interagem uns com os outros independentemente das ações do jogador.