AeroGauge (N64)

Medidor Aero N64

Gênero: Ação, Corrida/Dirigir
Perspectiva: atrás da visão
Cenário: Ficção científica / futurista
Publicado por: ASCII Entertainment Software
Desenvolvido por: Locomotiva
Lançado: 1998
Plataforma: Nintendo 64 (N64)
Aero Gauge se passa na Ásia durante o ano de 2065. O jogo tem quatro pistas e cinco veículos desde o início, com pistas e veículos adicionais que podem ser desbloqueados nos modos Grandprix e Time Attack. O conjunto inclui danos ao veículo, exibidos por um medidor na parte inferior do HUD. À medida que o jogador ganha dano, seu veículo começa a brilhar e soltar fumaça. Se um jogador sofrer muito dano, seu veículo irá parar, pousará lentamente no chão e a tela ficará preta com o texto “Remover”. Para evitar isso, os jogadores podem reparar o dano voando pelas trilhas da tela de desova em áreas de baixa altitude.

modos de jogo

O jogo possui quatro modos de jogo diferentes que o jogador pode escolher no menu principal.

grande Prêmio

Grandprix é um modo de jogo para um jogador. Tem uma liga básica de campeonato, com os jogadores correndo contra veículos controlados por computador em todos os mapas do jogo. Antes de cada corrida, o jogador deve dar duas voltas de qualificação que, por sua vez, determinam a posição inicial da corrida com base no melhor tempo do jogador e como ele se compara ao do computador. A corrida real é de três voltas ao redor do campo, contra sete adversários, todos os quais saem da linha de partida rapidamente, geralmente deixando o jogador para trás para alcançá-lo. Após uma corrida, o jogador recebe pontos de recompensa dependendo de sua posição final; melhor colocação dá mais pontos. Os pontos de cada corrida no Grandprix são somados para determinar o vencedor.

Partida única

Singlematch também é um modo de jogador único. É uma corrida contra a inteligência artificial do game em uma pista escolhida pelo jogador. Como o Grandprix, duas voltas de qualificação são necessárias para determinar a posição inicial.

VS

O modo VS é um modo de jogo para dois jogadores, no qual dois jogadores humanos escolhem uma pista e uma corrida. Não há voltas de qualificação e não há oponentes de IA.

ataque de tempo

O modo Time Attack é outro modo de jogo para um jogador. É um contra-relógio em uma pista escolhida pelo jogador. O jogador pode optar por fazer três ou um número infinito de voltas. Se o jogador optar por fazer três voltas, os fantasmas (representando o melhor tempo do jogador) podem ser salvos em um cartão de memória e carregados para correr.

AeroMachines

No universo do jogo, uma AeroMachine é um veículo com a capacidade de produzir um forte campo de fluxo magnético localizado. AeroMachines são os veículos usados ​​no Sky Step. Existem 10 AeroMachines disponíveis, com 5 disponíveis na frente e 5 desbloqueáveis.
Cada uma das AeroMachines é classificada com base em seis categorias que são exibidas em um gráfico de radar. As categorias são velocidade (velocidade máxima do ar), direção (capacidade de virar), aceleração (aceleração), limite aerodinâmico (velocidade necessária para decolar), escudo (resistência) e estabilidade (potência de aderência).

Faixas

Corrida do desfiladeiro

Canyon Rush é a primeira pista no modo GrandPrix, tem 4741m de comprimento, com dois túneis que aumentam a velocidade.

Ilha do Biquíni

Bikini Island é a segunda pista da modalidade GrandPrix, tem 3895m de extensão, com cinco túneis, um deles para no fundo do mar e é possível ver uma baleia bem no meio do túnel. Eles também têm lugares para aumentar a velocidade.

Chinatown

Chinatown é a terceira pista no modo GrandPrix, na qual, no mínimo, você precisa ser o terceiro para seguir para o próximo circuito. Esta pista pode ser a mais carismática, pois tem que acelerar pelas estradas e avenidas chinesas. Tem 4684m de comprimento e não possui nenhum túnel para aumentar a velocidade, mas possui trechos subterrâneos de autoestrada.

Neo Arena

A Neo Arena é outro circuito futurístico do modo GrandPrix no qual termina o campeonato de corrida do modo GrandPrix. Tem 5743m e é composto por dois túneis, alguns deles servindo de atalho.

geléia de Chinatown

A Chinatown Jam é uma pista que ultrapassa a Chinatown tem curvas retas tem partes onde você pode perder velocidade e também tem partes onde você ganha velocidade.

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