Exolon (Amstrad)

Exolon AmstradGênero: Ação
Perspectiva: Vista lateral
Visual: Fixo / flip-screen
Jogabilidade: Plataforma, Tiro
Ambiente: Ficção científica / futurista
Narrativa: Crime
Publicado por: Hewson Consultants Ltd.
Desenvolvido por: Raffaele Cecco
Lançado: 1987
Plataforma: Amstrad CPC

Na tela de título, o carregamento do jogo é de 1 minuto.  No menu principal pressione a tecla 2 (definir teclas).
Exolon. Oh, quantos epítetos, às vezes muito pouco lisonjeiros, foram ditos sobre este jogo no devido tempo! “Devorador de fichas”, “assassino de células nervosas”, “Rei dos joysticks quebrados” … no entanto, sejamos honestos, houve muito mais palavras boas. No início dos anos 1990, quase todas as salas de jogos podiam se gabar de pelo menos uma máquina de fabricação própria com um cosmonauta pintado em armadura futurista, como se descesse das capas de livros fantásticos. E os donos de computadores domésticos e consoles causavam inveja feroz de seus pares – na verdade, tiros e explosões sem parar estavam disponíveis para eles a qualquer hora do dia, sem restrições. Saltando em 1989 no ZX Spectrum e Amsrtad CPC (e posteriormente transferido para o Commodore 64, Atari ST e Amiga), Exolon imediatamente atraiu a atenção de muitos jogadores. A razão para isso foram ótimos gráficos e jogabilidade viciante, o que faz com que você exagere repetidamente na tela “intransitável”. Motim de cores, ação contínua e facilidade de gerenciamento em uma complexidade suficientemente alta proporcionaram ao jogo grande popularidade (e aos proprietários de salas de jogos – um lucro estável).
Mas o que representa uma tempestade de emoções e memórias para alguns, para outros – apenas um conjunto incompreensível de letras. Portanto, deixaremos de lado um pouco do subjetivismo do parágrafo anterior e tentaremos descobrir o que é o Exolon e se ele é tão bom quanto seus jogadores lembram daqueles anos.
Enredo? Nesses jogos, o enredo é apenas uma desculpa para destruir tudo e tudo dentro da tela – é um jogo do gênero shoot’em up. E, no entanto, é, e bastante elaborado. No futuro distante, onde as viagens espaciais são simples, como uma viagem de ônibus, as pessoas ainda estão propensas à autodestruição. Muitos mundos dominados, planetas incríveis e enormes nebulosas não impediram uma pessoa razoável de encontrar uma ocasião para conflitos. Quanto mais espaço ocupado pela humanidade – mais razões havia. Alguém à mão tinha recursos e alguém – um importante ponto estratégico. A fragmentação e o afastamento dos planetas habitados também contribuíram para o surgimento da pirataria. Portanto, a defesa contra convidados indesejados tornou-se a pedra angular de todo sistema estelar. GalaTech Corporation, que se especializou precisamente no desenvolvimento da defesa planetária, estabeleceu um objetivo – a criação de um mecanismo de proteção ideal. Absoluto, que não tem análogos. Perímetro, determinando qualquer objeto inimigo e destruindo-o, seja um navio pirata solitário ou um exército invadindo dezenas de milhares de navios. Os engenheiros estavam tão orgulhosos de seu desenvolvimento que não eram tímidos em garantias e promessas de segurança sem precedentes. O governo do seu sistema estelar, que incluía cinco planetas habitados, estava interessado em desenvolver e pediu à GalaTech inc. Estabeleça a aclamada defesa planetária para repelir ataques de inimigos externos. Isso é só a liderança do setor não levou em conta que a corporação era impura pela mão! Exatamente três dias de trabalho ideal do perímetro de proteção levaram a GalaTech, de várias maneiras para se apropriar do inestimável desenvolvimento, recursos e riqueza dos habitantes dos cinco planetas, e então voar para longe do sistema. A perseguição organizada dos navios do governo se deparou com o que eles trouxeram com as próprias mãos. A defesa planetária tornou-se mais ativa e com precisão mecânica destruiu todas as naves estelares na zona de sua operação… Só que foi armada foi contra suas tropas. Por muito tempo, nenhuma embarcação conseguiu levantar-se no ar – o sistema defensivo estava funcionando muito bem. O governo não teve escolha – foi dada uma ordem para destruir o perímetro de proteção. E como nenhum objeto grande poderia chegar perto do mecanismo, decidiu-se enviar um caça, mas não o simples, mas o melhor! O soldado de infantaria espacial Vitorc, veterano de muitas batalhas, só ele é capaz de realizar a tarefa:
O pouso foi bem-sucedido e agora estamos no meio dos acontecimentos. O jogador recebe 9 vidas e quanto mais ele as salva – mais pontos serão dados posteriormente. Nosso galante Vitorc se move da esquerda para a direita, passando a tela atrás da tela (das quais são 125). A rolagem não está presente, portanto, a transição é realizada estritamente após a conquista da borda direita de um campo de jogo. Cada tela representa, nada menos, um teste para seus reflexos e medula espinhal. A proteção planetária não agrada o visitante, então desde o início muitos objetos voam dos círculos abstratos para conchas de canhões e foguetes de grande calibre em direção ao astronauta. Fuja ou atire na aproximação de cada um – porque o confronto é repleto de perda de vidas. As minas de combate, prensas hidráulicas subterrâneas e objetos do complexo planetário, que terá de ser detonado para mais avanço, também complicará a vida. Algumas armas não são completamente afetadas por armas, e você terá que alcançá-las através de fogo pesado.
O soldado de infantaria espacial está armado com um blaster, indispensável no encontro com o inimigo e granadas propelidas por foguetes. Explosivos são necessários para destruir vários obstáculos e armas estacionárias, mas deve ser usado com cuidado: as granadas estão sujeitas à gravidade e o alcance não é alto. Seu número, assim como cartuchos, pode ser reabastecido encontrando caixas de equipamentos no nível. Muitas vezes teremos uma escolha: ir para cima ou para baixo. Dependendo da escolha, é possível evitar reuniões desnecessárias ou, inversamente, entrar no inferno. No total, o jogo tem 5 níveis (25 telas cada) – ao final de cada um vai contar pontos, somar pontos de bônus por vidas salvas, e também “bônus de bravura” – é cobrado pela passagem sem usar um único ganho. Em cada um dos cinco níveis, há um lugar onde nosso herói pode usar um exoesqueleto de combate – Exolon (Exoesqueleto). Com esse milagre do pensamento de engenharia, a guerra se torna muito mais simples: uma arma dupla substitui um blaster, destruindo oponentes com dupla eficiência, e minas e prensas não causam mais nenhum dano. E, embora a colisão com projéteis e oponentes ainda seja fatal, o avanço finalmente deixa de se assemelhar à roleta russa e mais como uma ação significativa. Infelizmente, neste jogo não há chefes e, afinal, eles podem se tornar uma espécie de cereja no bolo. Mas mesmo isso não diminui a agressividade dos oponentes comuns. Às vezes, a tela está simplesmente repleta de projéteis e explosões voando – você mal consegue descobrir o que é o quê. a guerra se torna muito mais simples: uma arma dupla substitui um blaster, destruindo oponentes com dupla eficiência, e as minas e a imprensa não causam mais nenhum dano. E, embora a colisão com projéteis e oponentes ainda seja fatal, o avanço finalmente deixa de se assemelhar à roleta russa e mais como uma ação significativa. Infelizmente, neste jogo não há chefes e, afinal, eles podem se tornar uma espécie de cereja no bolo. Mas mesmo isso não diminui a agressividade dos oponentes comuns. Às vezes, a tela está simplesmente repleta de projéteis e explosões voando – você mal consegue descobrir o que é o quê. a guerra se torna muito mais simples: uma arma dupla substitui um blaster, destruindo oponentes com dupla eficiência, e as minas e a imprensa não causam mais nenhum dano. E, embora a colisão com projéteis e oponentes ainda seja fatal, o avanço finalmente deixa de se assemelhar à roleta russa e mais como uma ação significativa. Infelizmente, neste jogo não há chefes e, afinal, eles podem se tornar uma espécie de cereja no bolo. Mas mesmo isso não diminui a agressividade dos oponentes comuns. Às vezes, a tela está simplesmente repleta de projéteis e explosões voando – você mal consegue descobrir o que é o quê. o avanço finalmente deixa de se assemelhar à roleta russa, e mais como uma ação significativa. Infelizmente, neste jogo não há chefes e, afinal, eles podem se tornar uma espécie de cereja no bolo. Mas mesmo isso não diminui a agressividade dos oponentes comuns. Às vezes, a tela está simplesmente repleta de projéteis e explosões voando – você mal consegue descobrir o que é o quê. o avanço finalmente deixa de se assemelhar à roleta russa, e mais como uma ação significativa. Infelizmente, neste jogo não há chefes e, afinal, eles podem se tornar uma espécie de cereja no bolo. Mas mesmo isso não diminui a agressividade dos oponentes comuns. Às vezes, a tela está simplesmente repleta de projéteis e explosões voando – você mal consegue descobrir o que é o quê.
Visualmente, o jogo parece luxuoso – às vezes para que a taxa de quadros caia um pouco. Muitas cores, belo espaço ao fundo com os planetas e satélites pendurados no céu, os elementos da base e naves espaciais trabalhados a cada pixel – tudo isso literalmente apaixona a imagem à primeira vista. Claro que as versões para Amiga e Atari ST parecem muito mais bonitas, mas aqui o equilíbrio de complexidade de algumas telas de jogos é bem pior por lá. Portanto, ao mencionar Exolon, os jogadores costumam lembrar da versão do Spectrum.