Saturn Bomberman

Saturn Bomberman
Saturn Bomberman

Homem Bombardeiro de Saturno

Gênero: Ação
Perspectiva: De cima para baixo
Jogabilidade: Arcade, elementos de quebra-cabeça
Visual: tela fixa/invertida
Interface: Controle Direto
Cenário: Ficção Científica / Futurista
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Hudson Soft Company
Lançado: 1997
Plataforma: SEGA Saturn
O pavio está aceso.
Aparentemente, era mais um dia comum na rotina de Bomberman. Enquanto voava em sua patrulha, procurando ameaças à paz de que todos gostavam, Bomberman tropeçou em algo que poderia transformar tudo em ruínas. Bem no fundo do emaranhado de plantas da floresta um brilho chamou a atenção dos olhos atentos do Bomberman. Erguendo-se das profundezas verdes, a torre de cristal emergiu. Mas os cristais que mantinham o terrível monstro Crator preso dentro da torre se foram, assim como o próprio Crator. Então uma mensagem de rádio apareceu dentro da cabine. Era o Dr.I…
“Bomberman, Mr Meanie (Mujoe no Japão) lançou Crator e está usando seus poderes para conquistar o mundo! Você tem que recuperar os cristais antes que seja tarde demais!” Meanieland Amusement Park é a sua base secreta. ! “
Cabe a Bomberman recuperar o controle dos cristais e restaurar a ordem no planeta arruinado, esmagando o malvado Mr. Meanie no caminho. E assim, começa um novo capítulo na luta entre o bem e o mal…
Como a maioria dos jogos Bomberman, Saturn Bomberman tem um modo de batalha, bem como um modo de história. Ao lado deles está o modo mestre, no qual o jogador deve terminar uma série de níveis e, em seguida, é atribuído um ranking ao jogador com base no tempo gasto para finalizá-los. Este tempo é então salvo na memória e mantido em um placar para referência futura. O jogo também apresenta vários novos powerups.
Saturn Bomberman usa dinossauros auxiliares, que são inicialmente encontrados em ovos que são liberados pela destruição de blocos macios. Os dinossauros vêm em três níveis: Crianças (os mais fracos), adolescentes e adultos (os mais fortes) a pontuação os ajuda a evoluir de estágio. Os dinossauros só podem receber um ataque, independentemente do nível. Se o jogador estiver montado em um dinossauro ao receber um ataque, o dinossauro sofrerá dano. Quando os powerups são coletados, uma barra especial na parte superior da tela é preenchida lentamente. Quando esta barra estiver completa, o dinossauro sobe um nível, passando de bebê a adolescente ou de adolescente a adulto. No entanto, no modo de batalha, o sistema funciona de maneira diferente. Quando o jogador coleta um ovo montado em um dinossauro, ele cresce. O jogador pode sair do dinossauro a qualquer momento.

Modo Histórico

Saturn Bomberman tem um modo de história que pode ser jogado por um ou dois jogadores.
Os níveis do modo história envolvem explodir postes com uma esfera vermelha brilhante no topo (conhecida como Zarfs), evitando (ou destruindo) inimigos, explodindo blocos e coletando powerups. Quando todos os Zarfs de um nível são destruídos, uma saída aparece. Ao entrar na saída o Bomberman faz uma pose de vitória e uma pequena cena aparece. A cena mostra um pedaço do cenário saindo do caminho, então o Bomberman passa por ele e então algo fecha o caminho que ele passou. Após a cena, o próximo nível começa.

Modo de batalha

O Saturn Bomberman suporta até 10 jogadores humanos no modo de batalha com o uso de 2 Multi-taps, 7 jogadores com apenas um Multi-tap ou apenas 2 jogadores sem nenhum Multi-tap.
Se o número de jogadores em um jogo for maior que oito, o jogo é jogado em uma arena panorâmica, deixando personagens e blocos com proporções minúsculas, tornando o campo de jogo muito maior. Isso também desativa muitos dos upgrades, incluindo os dinossauros.

Deixe uma resposta