Deep Fear (Saturn)

Deep Fear (Saturn)
Deep Fear (Saturn)

Deep Fear SEGA Saturn

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Gênero: Ação
Perspectiva: 3ª pessoa
Jogabilidade: Survival Horror
Cenário: Ficção científica / futurista
Narrativa: Terror
Publicado por: SEGA Enterprises Ltd.
Desenvolvido por: Sega AM7 R&D Division, System Sacom
Lançado: 1998
Plataforma: SEGA Saturn
À primeira vista, Deep Fear parece Resident Evil debaixo d’água, mas na verdade, o jogo tem uma história bastante interessante que inclui teorias da conspiração, motivos alienígenas e, finalmente, se transforma em um horror de ficção científica bastante único e muito mais interessante do que apenas mais um. invasão de zumbis.
Mas vamos dar uma olhada mais de perto na trama do Deep Fear. O jogo se passa no fundo do Oceano Pacífico em uma estação de reabastecimento e pesquisa naval conhecida como “The Big Table”. O jogador assume o papel de John Major, um lobo-marinho aposentado que, depois de deixar seu serviço, se juntou à organização Emergency Rescue Services (ERS). A ERS foi uma das muitas empresas a quem foi oferecido um assento na estação. Isso aconteceu depois que a Marinha dos EUA reduziu o orçamento da instalação e foram necessários fundos de terceiros para sua operação posterior.
E tudo ficaria bem, mas no espaço distante, uma pequena cápsula já começou sua jornada de retorno à mãe terra, depois de um tempo caiu no mar não muito longe da Mesa Grande. Como você deve ter adivinhado, isso não era apenas lixo espacial comum. A cápsula continha um chimpanzé que foi enviado ao espaço quarenta anos antes do início do jogo, como parte de um experimento sobre os efeitos da radiação cósmica em uma criatura viva.
Devido à radiação cósmica, o chimpanzé sofreu uma mutação, o que fez com que seu metabolismo desacelerou e entrou em hibernação. Depois que o retorno do “viajante do espaço” se tornou conhecido, o Comandante Clancy instruiu Gena Weisburg a descobrir o segredo dos chimpanzés para que o efeito da desaceleração do metabolismo pudesse ser usado para viajar as pessoas para o espaço profundo.
Durante esses eventos, o submarino nuclear Sea Fox foi enviado para reabastecer na Mesa Grande. Mas o Sea Fox colidiu com a base e naquela parte onde o centro de pesquisa ultra-secreto estava localizado. O comandante da base convoca a equipe SEAL como a principal força de resgate e também despacha o ERS (no qual o protagonista serve) para resgatar um importante cientista.
É aqui que o personagem principal, John Major, começa a ter problemas – mutantes hostis que aparecem do nada transformam pessoas vivas e mortas em criaturas monstruosas que matam todos os seres vivos. O oxigênio vivificante enfraquece os monstros e, portanto, os monstros tentam destruir os geradores de oxigênio em toda a estação.
Uma mutação que cria criaturas hostis é o resultado dos efeitos da radiação cósmica em várias bactérias comuns. Para sua alegria, John Mayor, devido a uma série de características do organismo, não está sujeito a mutação infecciosa e deve tentar salvar os habitantes remanescentes da “Grande Mesa” e salvar a si mesmo. Este é o enredo do enredo Deep Fear, sem spoilers desnecessários.
Deep Fear tenta causar uma forte primeira impressão desde o início. O início cinematográfico parece muito legal e realmente tenta tornar o enredo épico e parecido com um filme. Deep Fear consegue ser assustador e em constante perigo. A base submarina do Deep Fear não está perdida no cenário da mansão e da delegacia de Resident Evil ou nas terríveis ruas de Silent Hill, mas ao mesmo tempo não as copia.
Os gráficos do jogo, para 1998, pareciam ótimos. No entanto, é perfeitamente normal que um submarino comum não consiga criar designs de nível emocionantes. Felizmente, os inimigos são muito mais interessantes e criativos. Na verdade, todos os monstros do jogo são desenhados pelo renomado artista de mangá Yasushi Nirasawa, que é mais conhecido por trabalhos como as séries de terror Kamen Rider e Garo.
A música é outro ponto importante que o Deep Fear consegue destacar. O jogo tem música assustadora e de alta qualidade feita por Kenji Kawai, que foi o compositor do incrível Ghost in the Shell. Infelizmente, praticamente não há música no jogo em si, então todo o som vem apenas de tiros, gemidos inimigos e a operação de vários mecanismos. Assim, a música Kawaii soa apenas em cutscenes, é uma pena que os desenvolvedores não a adicionaram ao resto do jogo (embora existam exceções como lutas contra chefes).
Vale a pena notar que Deep Fear se inspira em filmes impressionantes como Leviathan e The Abyss. Dos jogos modernos, Dead Space, ou melhor, BioShock, é a coisa mais próxima de Deep Fear. Em 2005, Cold Fear foi lançado para XBOX, PS2 e Windows, que pode ser considerado o sucessor espiritual de Deep Fear, mas na minha opinião DF é superior a Cold Fear em tudo.
Deep Fear tem muitos recursos à frente de seu tempo. Por exemplo, Deep Fear é o primeiro jogo de terror de ângulo fixo no qual os jogadores podem correr, mirar e atirar ao mesmo tempo. O jogo também fornece uma arma secundária fácil de usar.
Na verdade, as mecânicas de combate do jogo são surpreendentemente avançadas. Isso permite batalhas contra chefes bastante intensas, por exemplo, quando você está lutando contra um monstruoso “touro monstro” e precisa evitar uma fera furiosa. Outro chefe sobe ao topo do corredor enquanto você corre para frente e para trás na parte inferior – uma cena muito semelhante durante a batalha com Bitores Mendez em 2004 Resident Evil 4.
Muita criatividade é aplicada à munição e à saúde, que são tecnicamente infinitas, supondo que você possa encontrar postos de gasolina. A mecânica do medidor de ar também é muito interessante, o que faz com que Deep Fear se destaque de outros jogos de terror. A combinação de medidores aéreos e batalhas de monstros torna a sobrevivência no jogo especialmente interessante. Ângulos de câmera estática e corredores estreitos adicionam horror e tornam os inimigos ainda mais intimidantes.
O lançamento de Deep Fear aconteceu em um momento muito interessante – um ano após o lançamento de Resident Evil, mas um ano antes do lançamento de Silent Hill. Foi aqui que se escondeu o enorme potencial do Deep Fear – nessa época esses jogos eram novos e capazes de surpreender os jogadores em potencial, mas a falta de popularidade com Saturno acabou não permitindo que o Deep Fear obtivesse o merecido sucesso que seus criadores Espero que.
A popularidade do Deep Fear não foi facilitada pelo fato do jogo ter sido lançado apenas no Japão (30/06/1998) e na Europa (16/07/1998), contornando o mercado americano. Deep Fear também foi o último jogo do Saturn a ser lançado na Europa, então a maioria dos jogadores em antecipação ao próximo console da Sega simplesmente não percebeu.
A equipe de desenvolvimento interno da Sega responsável por Deep Fear – AM7 e seus líderes, Hiroyuki Maruhama e Kunihiro Shirahata, não fez muito sucesso no gênero de terror (ao contrário dos autores RE e SH). Maruhama continuou a se ater ao tema de horror e sobrevivência no futuro – depois de trabalhar no não muito bem-sucedido Dino Crisis 3. Shirahata encerrou sua carreira na indústria de jogos após Deep Fear.

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