Aladdin (GBC)

Aladdin GBC da Disney

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Plataforma
Cenário: Fantasia, Oriente Médio
Publicado por: Ubi Soft Entertainment
Desenvolvido por: Virgin Interactive Entertainment
Lançado: 2000
Plataformas: Game Boy Color (GBC), SEGA Genesis/Mega Drive , SEGA Master System , Super Nintendo (SNES) , DOS , SEGA Game Gear

 

As principais formas de ataque de Aladdin contra os personagens inimigos são uma cimitarra para ataques cortantes de curto alcance e maçãs que podem ser lançadas como munição de longo alcance. Maçãs são um recurso finito, mas podem ser coletadas em grandes quantidades ao longo do jogo. A saúde de Aladdin é indicada por uma trilha de fumaça que emana da lâmpada do Gênio no canto superior esquerdo da tela. O caminho é encurtado toda vez que Aladdin é danificado por um inimigo ou um perigo ambiental. A saúde pode ser restaurada coletando Corações Gênios azuis espalhados pelos níveis. Se Aladdin ficar sem saúde, ele perderá uma vida. Os vasos azuis dentro dos níveis atuam como pontos de verificação dos quais Aladdin será revivido se alguém tiver passado antes de perder uma vida. Vidas extras podem ser obtidas coletando ícones dourados na forma da cabeça de Aladdin escondidos nos níveis. Se a última vida de Aladdin for perdida, o jogo termina prematuramente. O número de vidas e maçãs com as quais Aladdin está equipado no início do jogo é determinado pelo nível de dificuldade, que pode ser ajustado no menu principal. Além das maçãs, Aladdin pode coletar joias, que podem ser trocadas com um mascate em cada nível por vidas adicionais e “desejos”. Os desejos permitem que o jogador continue o jogo do nível atual depois de perder sua última vida, em vez de ter que recomeçar desde o início. Às vezes, “bombas inteligentes” podem ser encontradas e ativadas na forma de lâmpadas pretas, resultando na eliminação de todos os inimigos na tela. que pode ser ajustado no menu principal. Além das maçãs, Aladdin pode coletar joias, que podem ser trocadas com um mascate em cada nível por vidas adicionais e “desejos”. Os desejos permitem que o jogador continue o jogo do nível atual depois de perder sua última vida, em vez de ter que recomeçar desde o início. Às vezes, “bombas inteligentes” podem ser encontradas e ativadas na forma de lâmpadas pretas, resultando na eliminação de todos os inimigos na tela. que pode ser ajustado no menu principal. Além das maçãs, Aladdin pode coletar joias, que podem ser trocadas com um mascate em cada nível por vidas adicionais e “desejos”. Os desejos permitem que o jogador continue o jogo do nível atual depois de perder sua última vida, em vez de ter que recomeçar desde o início. Às vezes, “bombas inteligentes” podem ser encontradas e ativadas na forma de lâmpadas pretas, resultando na eliminação de todos os inimigos na tela.
Se o jogador coletar um ou mais Genie Tokens e passar de nível, o jogador será levado ao “Bonus Genie Machine”, um minijogo baseado na sorte no qual pressionar um botão recompensa o jogador com um prêmio aleatório que consiste em uma joia, cinco maçãs ou uma vida extra. O número de Genie Tokens coletados em um nível determina o número de rodadas que podem ser jogadas no minijogo. Quando o jogador ficar sem Genie Tokens ou pousar em uma imagem de Jafar, o minijogo terminará. Se o jogador coletar um Abu Token em dois níveis, um nível de bônus com o macaco de estimação de Aladdin, Abu, como personagem do jogador, começará a rastrear a Genie Bonus Machine. Nessas fases, o jogador deve manobrar Abu da esquerda para a direita para coletar joias, maçãs e vidas extras que caem no chão enquanto desvia de potes, pedras, guardas do palácio e outros perigos.

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