Berzerk (Atari 2600)

Berzerk Atari 2600

Gênero: Ação
Perspectiva: Fixo / Flip-screen
Visual: De cima para baixo
Jogabilidade: Arcade, Shooter
Cenário: Sci-Fi / Futurista
Publicado por: Atari
Desenvolvido por: Stern Electronics
Lançado: 1982
Plataforma: Atari 2600
Este é um dos exemplos canônicos do labirinto do jogo, no qual o jogador deve navegar pela construção do labirinto e ao mesmo tempo atirar nos inimigos.

Jogabilidade

O jogador controla o homem verde com bastões armados. Usando o joystick e o botão de disparo, o laser é ativado como arma. O jogador passa por um labirinto simples, repleto de inúmeros robôs que são capazes de atirar no personagem do jogador. O jogador pode ser morto atirando ao ficar no caminho do inimigo ou pela explosão do robô, entrando em contato com as paredes eletrificadas do labirinto, ou tocando no inimigo do jogador, o malvado Otto.
Evil Otto é incomum no que diz respeito aos jogos daquele período, pois não há como matá-lo. Otto pode atravessar paredes impunemente e entrar em contato com o personagem do jogador. Se os robôs permanecerem no labirinto, Otto se move lentamente, cerca de metade da velocidade de um humanóide, mas ele acelera para igualar a velocidade de um humanóide assim que todos os robôs são mortos. Otto se move exatamente da mesma forma que o jogador que vai para a esquerda e para a direita, mas pode se mover mais rápido que o jogador, quando este sobe e desce; Assim, não importa o quão perto Otto esteja, o jogador pode escapar desde que evite subir ou descer.
O jogador avança, saindo do labirinto através de um buraco na parede oposta. Cada robô destruído dá 50 pontos. Idealmente, todos os robôs do labirinto atual serão destruídos antes que o jogador fuja, ganhando assim um bônus pelo labirinto (dez pontos por robô). Existem 65.536 salas no jogo (grade de 256 × 256), mas devido às limitações de gerar números aleatórios existem menos de 1024 layouts de labirinto (876 únicos). O jogo é controlado por apenas um controlador, mas jogos para dois usuários podem ser realizados alternadamente com o joystick.
O jogo é mais difícil quando um jogador entra em um novo labirinto, pois há apenas um curto intervalo entre a entrada do labirinto e todos os robôs atirando no jogador. Para um iniciante, isso geralmente significa várias mortes em rápida sucessão, já que cada morte marca o início de uma nova maquete de labirinto.
Outra característica inesquecível são as ações dos robôs, diferentemente dos adversários na maioria dos jogos da época, os robôs Berzerk são conhecidos por serem notavelmente estúpidos, matando uns aos outros, correndo sobre si mesmos ou colidindo com paredes, atirando uns nos outros, e também colidindo com Otto. Como eles atiram para a direita e de cima, é vantajoso atirar das paredes para a esquerda ou para baixo. Isso cria uma desvantagem significativa para os segundos jogadores iniciantes, já que o segundo jogador começa no lado direito da tela. Isso pode ser corrigido fechando a parte superior ou inferior na primeira tela e, em seguida, indo direto para a segunda tela. A partir deste momento o segundo jogador pode ir para a direita, como o primeiro jogador. Quem conseguir passar a segunda tela sem perder a vida de forma consistente e entendendo a vantagem da esquerda para a direita, já não falta em começar o segundo. Assim, no jogo do campeonato, sem problemas, você pode usar um jogo de dois usuários.
À medida que os pontos do jogador aumentam, a cor dos robôs inimigos muda e os robôs podem ter mais balas na tela ao mesmo tempo. Uma vez que atingem o limite de balas de tela simultâneas, eles não podem disparar novamente até que uma ou mais de suas balas explodam; A restrição se aplica a robôs como um grupo, não a indivíduos.
Duas versões diferentes do jogo foram lançadas. Na versão original, a sequência fica assim:
  • Robôs amarelo-escuros que não atiram
  • Robôs vermelhos que podem disparar 1 bala (500 pontos)
  • Robôs azuis escuros que podem disparar duas balas (1500 pontos)
  • Nesta versão do jogo, após 5000 pontos, Otto dobra sua velocidade, movendo-se tão rápido quanto o jogador, enquanto os robôs permanecem no labirinto, e duas vezes mais rápido que o jogador após todos os robôs serem destruídos.
A versão revisada, que teve um volume de produção bem maior dos dois, possui uma sequência de cores mais longa após os robôs azuis:
  • Robôs verdes que atiram 3 balas (3k)
  • Robôs roxos escuros que disparam 4 balas (4,5k)
  • Robôs amarelos claros que atiram 5 balas (6k)
  • Robôs brancos que disparam 1 bala rápida (7,5k)
  • Robôs azuis escuros que executam 2 balas rápidas (10k)
  • Robôs roxos claros que disparam 3 balas rápidas (11k)
  • Robôs cinza que lançam 4 balas rápidas (13k)
  • Robôs amarelo-escuros que disparam 5 balas rápidas (15k)
  • Robôs vermelhos que disparam 5 balas rápidas (17k)
  • Robôs azuis claros que disparam 5 balas rápidas (19k)
No jogo, até seis capturas de tela podem ser exibidas simultaneamente. Isso inclui o jogador e cinco de qualquer robô ao mesmo tempo.
Para equilibrar a ameaça significativamente aumentada de robôs na segunda versão, a taxa de perseguição de Otto permanece em seu nível normal, metade ou igual à velocidade do jogador.
Em ambas as versões, uma pessoa gratuita pode ser recompensada com 5.000 ou 10.000 pontos definidos por chaves DIP internas.