Sonic Jam (Saturn)

Sonic Jam Saturno

Gênero: Ação, Compilação
Perspectiva: vista traseira, vista lateral
Jogabilidade: Plataforma
Visual: rolagem 2D
Arte: Anime/Mangá
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Sonic Team
Lançado: 1997
Plataforma: SEGA Saturn
O motivo da compilação foram os inúmeros apelos dos fãs da série à empresa Sonic Team. A equipe teve dificuldade em coletar todas as informações, pois nem sabia do lançamento de outros jogos em outros consoles da Sega. Especialmente para o Sonic Jam, foi criado o nível de “Sonic World” criado em gráficos 3D. O desenvolvimento durou quase um ano.
A produção de Sonic Jam foi recebida de forma ambígua pelos críticos. Para o mérito do projeto, os revisores incluíram o nível de “Sonic World”, bem como a própria oportunidade de estudar a história da série Sonic the Hedgehog. Como deficiências, os observadores chamaram a ausência na coleção do jogo Sonic the Hedgehog CD e gráficos 3D completos.

Jogabilidade

A coleção contém diversos jogos da série Sonic the Hedgehog, lançados anteriormente no Mega Drive/Genesis; Há também adições ao Sonic & Knuckles. No Sonic Jam existem três modos – original, normal e fácil. No primeiro modo, o jogo não é diferente do original, mas nos dois últimos, alguns níveis são removidos, substituídos por um ato longo, e a passagem da Etapa Especial é facilitada. No jogo Sonic the Hedgehog, o ouriço Sonic tinha uma recepção de spin dash, permitindo acelerar no local, e que pode ser desligada no menu. Também nos jogos foram corrigidos defeitos, alterados ligeiramente os efeitos sonoros e as melodias.
Além dos jogos antigos, no menu da coleção, você pode selecionar o nível 3D “Sonic World”, que lembra “Green Hill” de Sonic the Hedgehog. O jogador pode realizar oito missões diferentes, por exemplo, coletar um certo número de anéis ou encontrar checkpoints. No nível não há robôs do Dr. Robotnik. Além disso, existem museus onde você pode assistir a vídeos dos jogos antigos da série, ouvir música e ver fotos.

Desenvolvimento e lançamento

Em 1997, a Sega no Tokyo Game Show [en], como parte de seu plano chamado Projeto Sonic, anunciou a criação de vários jogos sobre Sonic no Sega Saturn. O objetivo da estratégia era atrair novos jogadores para a série Sonic the Hedgehog. Especificamente para isso, foram desenvolvidos jogos como a compilação Sonic Jam, o jogo de plataforma Sonic 3D e a plataforma Sonic R. Em entrevista, os criadores da série Yuji Naka e Naoto Oshima afirmaram que o motivo da compilação foram inúmeros apelos de fãs que pediram ao Sonic Team que contasse mais sobre a origem do Sonic.
Desenvolver o Sonic Jam começou após o lançamento de Nights into Dreams…, em julho de 1996 [6]. Sonic Team decidiu incluir alguns jogos no Mega Drive/Genesis: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles (junto com as adições Blue Sphere, Sonic 2 & Knuckles e Sonic 3 & Knuckles). Especialmente para a coleção foi criada a fase “Sonic World”, executada inteiramente em gráficos 3D. Por meio dele é possível conhecer a história da série Sonic the Hedgehog de 1991 a 1997. Apesar disso, a equipe estava tendo dificuldade em coletar informações, pois nem sabiam do lançamento de outros jogos no Sega Master System, Sega Game Gear e Sega Pico.
O lançamento de Sonic Jam ocorreu na Sega Saturn no verão de 1997. No ano seguinte, a Tiger Electronics lançou um projeto para seu console Game.com. Esta versão é feita na forma de um jogo de plataforma e é semelhante às partes anteriores da série. Contém os jogos Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles na versão modificada. Esta versão recebeu críticas extremamente negativas de críticos que abusaram da baixa velocidade, gráficos e controle ruins.