H.E.R.O. (Atari 2600)

HERO Helicóptero Operação de Resgate de Emergência Atari 2600

Gênero: Ação
Perspectiva: Vista lateral
Visual: Fixo / Flip-screen
Jogabilidade: Arcade, Plataforma
Publicado por: Activision
Desenvolvido por: Activision
Lançado: 1984
Plataformas: Atari 2600, MSX
O jogador controla um personagem chamado Roderick Hero (às vezes chamado de “R. Hero”, um jogo de palavras com a frase “nosso herói”), que desempenha o papel de uma equipe de resgate de uma pessoa. Os mineiros que trabalhavam no Monte Leone caíram em uma armadilha sob o solo, e Roderick deve chegar até eles.
O jogador tem um motor de helicóptero montado em uma mochila (como a de Carlson), que permite que ele fique pendurado em um só lugar e voe, além de um laser fixado no capacete e um número limitado de peças de dinamite. Cada nível consiste em um labirinto de túneis de poço, através dos quais Roderick deve chegar ao mineiro preso abaixo. A mochila tem um suprimento limitado de energia, então o mineiro precisa chegar ao fim dela.
Há uma série de obstáculos entre Roderick e os mineiros. Algumas minas estão bloqueadas por deslizamentos de terra, cuja limpeza requer dinamite. Roderick não deve ficar muito perto da dinamite explodindo. Um laser em um capacete também pode destruir colapsos, mas faz isso muito mais lentamente do que a dinamite. Algumas partes da mina são iluminadas por lanternas. Se a lanterna for destruída, a parte em que estava localizada fica invisível. A explosão de dinamite ilumina a mina por um curto período de tempo. As minas são habitadas por aranhas, morcegos e outras criaturas desconhecidas, cujo toque é fatal. Essas criaturas podem ser destruídas com um raio laser ou dinamite explodida ao lado delas. Em níveis posteriores, o jogador encontrará um magma, que, como cavernas, pode ser explodido para limpar o caminho, mas, como a criatura, é mortal se tocado. Finalmente, as minas mais profundas são inundadas,
Os pontos são concedidos para cada bloqueio eliminado e cada monstro destruído. Quando um jogador resgata um mineiro, os jogadores também são creditados por isso, levando em consideração a carga restante da mochila e o número de peças de dinamite restantes. Uma nova vida é dada a cada 20.000 pontos.

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