Panzer Dragoon (Saturn)

Panzer Dragão Saturno

Gênero: Ação
Perspectiva: 1ª pessoa, Visão traseira
Jogabilidade: Arcade, Rail Shooter
Veicular: Voo / Aviação
Cenário: Pós-Apocalíptico
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Equipe Andrômeda
Lançado: 1995
Plataforma: SEGA Saturn

 

Panzer Dragoon é um videogame do gênero atirador ferroviário desenvolvido pela Team Andromeda para o console Sega Saturn, posteriormente relançado para Windows e PlayStation 2 e incluído como bônus no jogo Panzer Dragoon Orta para a plataforma Xbox. O primeiro jogo da série de mesmo nome.
A ação do enredo ocorre em um mundo apocalíptico fictício. O jogador assume o papel do caçador Keil Fluge, que com a ajuda de seu poderoso dragão azul quer deter seus adversários, que são o caos e a destruição.
Panzer Dragoon se tornou um dos poucos jogos disponíveis para venda com o lançamento do prefixo Sega Saturn. Desde o seu lançamento, o projeto recebeu feedback positivo da crítica e dos jogadores, principalmente pela jogabilidade incomum e mundo de fantasia. O sucesso comercial levou os desenvolvedores a lançar as sequências de Panzer Dragoon II Zwei, Panzer Dragoon Saga e Panzer Dragoon Orta.

Jogabilidade

O jogador controla um dragão voador com um piloto, que durante o vôo colide com várias máquinas e monstros. A ação se passa no mundo pós-apocalíptico, consistindo nas misteriosas ruínas de antigas civilizações. O dragão se move apenas para frente, mas o jogador tem a oportunidade de contornar os obstáculos e virar à esquerda e à direita. À esquerda da tela há um radar mostrando projéteis e obstáculos inimigos. O jogador pode mudar o ângulo de visão, olhando rapidamente na direção certa. Os inimigos podem atacar de diferentes direções; os oponentes diferem em tamanho e saúde um do outro.
Atire nos inimigos para ajudar duas armas: um piloto de pistola que permite mirar apenas em um único objeto, além de laser e dragão de fogo que ajudam a destruir até oito oponentes. Em alguns casos, quando um grande número de monstros, você deseja usar o laser, e os tiros de pistola podem ser eficazes na batalha contra os chefes que aparecem na tela. No total, existem seis níveis no jogo; a duração de cada passagem leva cerca de cinco minutos. Em cada etapa, exceto a última – a batalha final com o chefe, mas antes de começar, há pequenas pausas. Entre os níveis são demonstrados vídeos in-game, revelando os segredos e detalhes da trama.

Trama

O jogo se passa em um futuro distante, milhares de anos após a grande guerra dos povos contra as armas biológicas. No início do jogo, as pessoas recuperaram algum nível de organização e começaram a formar diferentes tribos e nações. Uma das nações chamada Império descobriu uma torre negra no meio do lago, que lhes deu acesso às vastas reservas de armas antigas usadas anteriormente contra monstros. Como resultado, este achado tornou-se uma chave importante para a conquista do Império por outros territórios.
O jogo começa com o fato de que o personagem principal Cale Fluge (na versão americana do nome do personagem não é indicado), caçando no canyon, vê um navio voador. A partir dela, duas criaturas aterrissam no chão e atacam o herói. Ele foge para um grande complexo antigo, construído na rocha. Explorando as ruínas, ele encontra tecnologias antigas, causando grandes estragos ao utilizá-las. No entanto, o personagem é atacado por uma criatura gigante. Na caverna você pode ouvir um estrondo. Um dragão azul chega pelo buraco com um cavaleiro nos ombros. Logo na caverna há uma explosão, que leva à sua destruição. O personagem principal, voltando à consciência, vê a batalha de dois dragões. Desviando-se da explosão do dragão negro, o cavaleiro do dragão azul é ferido no peito. O dragão azul voa até o protagonista; após o pouso, o cavaleiro diz ao herói que não permitirá que o dragão negro chegue à torre. O cavaleiro então morre. Cale levanta a arma caída, sobe nos ombros do dragão e voa para longe.
No primeiro nível do jogo, o personagem principal e seu dragão voam pela cidade afogada, onde ambos se deparam com um pequeno navio patrulha, enviando relatórios e informações para grandes navios. A batalha com a frota mostrou que as forças imperiais estavam procurando especificamente por um dragão azul para destruí-la. A ação do segundo nível ocorre no deserto, onde Cale e o dragão lutam com criaturas gigantes, semelhantes a vermes. Durante a tempestade, chega um dragão negro, cujos personagens principais vencem. Os eventos do terceiro nível se desenrolam à noite nas montanhas, em que os personagens encontram pessoas servindo nas forças imperiais para estudar as antigas ruínas. Como resultado, esse “encontro” leva ao conflito. Após o fim da luta, Cale e o dragão voam para o centro antigo, onde os personagens são perseguidos por dirigíveis e sentinelas deixados por uma civilização antiga. Durante a passagem do quinto nível, eles derrotam uma grande e poderosa armada de navios imperiais sobre a floresta. A introdução cinematográfica mostra uma frota inteiramente composta por dragões voando para fora da torre, que atacam o exército do Império. A sexta fase se passa na capital do Império, onde Cale persegue o dragão negro, ao longo do caminho criando obstáculos para criaturas e máquinas. Depois de atirar nos Edifícios de Defesa Imperial, o dragão negro se transforma em uma criatura gigante e começa sua batalha final contra o personagem principal e o dragão azul. Após uma longa batalha, o dragão negro é derrotado e cai no oceano. A introdução cinematográfica mostra uma frota inteiramente composta por dragões voando para fora da torre, que atacam o exército do Império. A sexta fase se passa na capital do Império, onde Cale persegue o dragão negro, ao longo do caminho criando obstáculos para criaturas e máquinas. Depois de atirar nos Edifícios de Defesa Imperial, o dragão negro se transforma em uma criatura gigante e começa sua batalha final contra o personagem principal e o dragão azul. Após uma longa batalha, o dragão negro é derrotado e cai no oceano. A introdução cinematográfica mostra uma frota inteiramente composta por dragões voando para fora da torre, que atacam o exército do Império. A sexta fase se passa na capital do Império, onde Cale persegue o dragão negro, ao longo do caminho criando obstáculos para criaturas e máquinas. Depois de atirar nos Edifícios de Defesa Imperial, o dragão negro se transforma em uma criatura gigante e começa sua batalha final contra o personagem principal e o dragão azul. Após uma longa batalha, o dragão negro é derrotado e cai no oceano. o dragão negro se transforma em uma criatura gigante e começa sua batalha final contra o personagem principal e o dragão azul. Após uma longa batalha, o dragão negro é derrotado e cai no oceano. o dragão negro se transforma em uma criatura gigante e começa sua batalha final contra o personagem principal e o dragão azul. Após uma longa batalha, o dragão negro é derrotado e cai no oceano.
Os personagens principais escalam a torre. Subindo, o dragão azul envolve Cale no campo de força, levantando-o da sela e deixando-o no corredor. O herói observa que o dragão continua subindo até a torre principal. Uma luz deslumbrante aparece, a torre explode. Depois de algum tempo, Cale acorda em uma área deserta, próxima ao oceano. Olhando para baixo, ele vê as pegadas dos pés do dragão azul, percebendo que salvou sua vida e voou para uma direção desconhecida.

Desenvolvimento de jogos

O jogo foi criado em um momento em que a Sega se preparava para lançar seu novo console Sega Saturn. O prefixo foi suportado apenas pelas forças internas do titular da plataforma. A criação do projeto no gênero rail shooter começou no início de 1994 com a equipe do Team Andromeda liderada pelo diretor criativo Yukio Futatsugi e pelo artista Manab Kusunoki. Mais de 15 pessoas trabalharam na criação do Panzer Dragoon. O projeto desde o início foi desenvolvido no estilo arcade e com suporte de gráficos 3D; Este conceito foi apoiado pela maioria dos desenvolvedores, incluindo Manabu Kusunoka. Um papel importante na criação da jogabilidade Panzer Dragoon foi desempenhado por jogos como Space Harrier, Starblade, Star Fox e RayForce. Os líderes de Futatsugi e Kusunoka decidiram que o jogador controlaria o dragão, que deve ser trabalhado nos mínimos detalhes. Essa escolha se deu pelo desejo da equipe de criar uma jogabilidade original, diferente de outros jogos do gênero rail shooter. O nome do jogo originou-se de seu conceito original; A princípio o jogo foi planejado para se chamar Armored Dragon, porém no Team Andromeda tal título foi considerado muito “soft”, e foi decidido renomear o projeto para Panzer Dragoon.
Os criadores levaram cerca de 3 meses para criar os níveis. Como o anime da época, o jogo se passa nas ruínas e relíquias da humanidade antiga. Além disso, Yukio Futatsugi quando criança gostava do romance de ficção científica “Long Twilight of the Earth” de Brian Aldis, onde a obra se passa na Terra, dividida em territórios quentes e frios.
No primeiro vídeo de apresentação do jogo, o dragão estava com pele verde, como afrescos medievais, mas a equipe rapidamente decidiu mudar o design e torná-lo mais sci-fi. Para criar o dragão original, os criadores decidiram modificá-lo: agora a pele ficou azul, apareceram manchas brancas no corpo. White também retratou ruínas antigas e tecnologia voadora para enfatizar sua idade antiga. Criando um mundo de jogo, o Team Andromeda decidiu não fazer experimentos, mas retratar os níveis no estilo de ficção científica, semelhante aos jogos 3D da época. A inspiração para a criação do dragão e o desenho dos personagens veio do anime e do mangá, graças aos quais o artista Manabu Kusunoki criou os personagens no estilo turco, para que não se parecessem com os europeus mostrados nas primeiras apresentações de vídeo . Após inúmeras notícias e artigos sobre o jogo, os críticos notaram sua semelhança com as obras do artista francês Jean Giraud, em particular, com os quadrinhos “Arzak”, bem como com o anime “Nawsikaya do Vale dos Ventos” de Hayao Miyazaki e o filme “Duna” de David Lynch. No entanto, Kusunoki decidiu não incluir no Panzer Dragoon grandes robôs da popular franquia Gundam, para pintar os cabelos espinhosos e coloridos dos personagens e retratá-los com grandes espadas como em Final Fantasy. O artista Kentaro Yoshida descreveu o processo de criação do jogo como uma saga como “Star Wars”, já que o mundo sobrenatural parece real. Takashi Iwade, responsável pelos vídeos in-game, modelos de personagens e inimigos, disse que a criação do principal navio de guerra do jogo.