Gênero: Ação
Perspectiva: Visão panorâmica
Jogabilidade: Arcade, Rail Shooter
Interface: Controle Direto
Veicular: Voo / Aviação
Cenário: Pós-Apocalíptico
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Equipe Andrômeda
Lançado: 1996
Plataforma: SEGA Saturn
Chegou um ano depois do primeiro episódio, faz parte da geração de jogos que melhor exploram as capacidades da consola, após tentativa e erro. Junto com Virtua Fighter 2 e Sega Rally Championship, Panzer Dragoon Zwei representa, segundo alguns jogadores, a era de ouro do console.
História
O jogo se passa cerca de 20 anos antes da primeira obra. No pequeno vilarejo de Elpis, Monday Jean Jacques é um garoto de 14 anos que vive no meio de um clã de criadores de Coolias (os Coolias são animais que se parecem com grandes cavalos, usados como meio de transporte). Um dia, ele descobre um bebê Coolia cuja garganta é um brilho verde brilhante e tem um par de asas. É uma Coolia mutante, e as regras da vila matam qualquer mutante porque isso pode trazer miséria. Mas Monday esconde o bebê Coolia em sua cabana, sem contar a ninguém, pois reconheceu nesse mutante Coolia as características de um Dragão nascente, e o nome Lagi. Por quase um ano, Monday está testemunhando o desenvolvimento muito rápido de Lagi, que já cresceu até o tamanho de um Coolia adulto, e que desenvolveu asas que possivelmente lhe permitiriam voar…
Ao mesmo tempo, Shelcoof, um gigantesco navio voador, é descoberto pelas forças imperiais, flutuando alto no céu, em algum lugar entre o território da Mecchania e a vila de Elpis. Imediatamente, as tropas imperiais tentam interceptar o navio, obviamente uma relíquia da Velhice. Conforme as tropas se aproximam, Shelcoof muda abruptamente de rumo, e vai para a vila de Elpis a toda velocidade…
Nas colinas perto da aldeia, Monday tenta voar com Lagi. Ele fica lá por alguns segundos. Foi nesse momento que Shelcoof apareceu no céu e aniquilou Elpis com um único tiro de uma arma avassaladora. Após a explosão, Lagi repentinamente puxa raios laser de sua boca, direcionando-os contra Shelcoof, muito alto no céu para ser atingido. Segunda-feira percebe que Lagi realmente se tornou um Dragão, detentor do fogo sagrado.
Monday acaba de presenciar a destruição de sua aldeia, e enlouquecido de raiva, resolve caçar Shelcoof, além das terras e dos ares, montado nas costas de Lagi que também parece ter contas a acertar com a nave voadora. Segunda-feira, na sua caçada, será também confrontada com as forças imperiais, que querem não só interceptar Shelcoof, a Torre voadora (cf. Panzer Dragoon) como também estão muito interessadas no Dragão.
Técnica, evolução e jogabilidade
Um ano após a primeira obra, o aspecto gráfico evoluiu muito. 3D é muito melhor explorado [ref. necessário], os polígonos muito mais suaves. O ambiente fica mais detalhado, e os efeitos das cores mais vivas. A velocidade de rolagem também aumentou.
A jogabilidade não mudou desde o último episódio. O jogador sempre incorpora um Dragon Rider, que deve abater os inimigos com sua arma ou bloqueando os oponentes e enviando-lhes os lasers do dragão. Várias novidades no entanto:
Além da barra de vida (a mais longa, na parte inferior da tela) há uma nova barra, que carrega conforme o jogador mata os inimigos. Uma vez que esta barra é carregada, ela permite ao jogador, ao pressionar uma determinada tecla, desencadear um ataque flamejante, chamado Berserk: uma infinidade de feixes de laser emergem da boca do Dragão, e atingirão todos os inimigos na tela. O ataque é visualmente impressionante porque acompanhado de grandes efeitos de luz. Se a barra estiver totalmente carregada, o Berserk durará várias dezenas de segundos e só parará quando a barra estiver vazia. O jogador terá de começar a acumular energia, pelo que terá de aprender a saber qual é o momento certo para lançar o ataque.
O jogador pode escolher qual caminho seguir: de fato, em todos os níveis, em um determinado local, o jogador é solicitado a escolher para qual lado deseja ir (tudo no calor da ação). O percurso básico é mais fácil, o percurso alternativo aumenta a dificuldade (sem contar que é difícil manobrar para escolher este percurso, enquanto atira nos inimigos). Para escolher um percurso, basta direcionar o Dragão para a esquerda ou direita- ou em alguns casos, para cima ou para baixo-). Cursos alternativos também relatam pontos de rota no final do nível.
O Dragão é evolutivo. Com efeito, no início do jogo, o Dragão é bastante jovem, pouco resistente, e as suas barras de vida e Berserk bastante pequenas. Em quase todo final de nível, o Dragão irá evoluir, e ao adquirir uma nova aparência física, ganhará resistência (barra de vida) e Berserk. Mas essas evoluções são feitas de acordo com o número de inimigos mortos e pontos de rota ganhos por nível: ou seja, se o jogador quiser terminar o jogo com a forma mais poderosa do dragão, ele terá que cortar 100% do os inimigos e sistematicamente tomar emprestados cursos alternativos.
Como bônus, após terminar o jogo pela primeira vez, o jogador desbloqueia a Pandora Box (jogo de palavras entre a Pandora’s Box -Pandora’s Box em inglês- e as iniciais do título do jogo em japonês -Pantsâ Doragûn-. Western, para não perder o jogo de palavras com o título, esta opção foi renomeada como Caixa de PanDra). Este é um novo menu de opções, que permite definir diferentes aspectos do jogo (a aparência do Dragão, sua barra de nível de vida, Berserk, escolher o nível a partir do qual jogar, etc.). Mas todas as opções da Caixa de Pandora terão que ser desbloqueadas nas diferentes partes (dependendo, novamente, do número de inimigos abatidos e do Ponto de Rota, com 100% de sucesso para desbloquear toda a Caixa de Pandora).
A principal diferença com o jogo anterior é a música. No primeiro jogo, era bastante sinfônico (veja a música do primeiro nível), mas em Panzer Dragoon Zwei torna-se mais tribal, e é um estilo que permanecerá para os jogos seguintes.