Metroid II: Return of Samus (Game Boy)

Metroid 2: O Retorno de Samus GB

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Metroidvania, Plataforma, Atirador
Cenário: Ficção científica / futurista
Publicado por: Nintendo of America Inc.
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Lançado: 1991
Plataforma: Gameboy

 

Uma quantidade indeterminada de tempo se passou desde Metroid e Metroid Zero Mission. A caçadora de recompensas Samus Aran já venceu os Space Pirates várias vezes até este ponto. Sua primeira vitória contra os piratas foi no planeta Zebes, onde destruiu sua base e garantiu que os recém-descobertos organismos Metroid não fossem usados ​​como armas biológicas. Para garantir que isso não aconteça novamente, a Federação Galáctica despachou um esquadrão de fuzileiros navais armados para o planeta natal dos Metroids, SR388. Depois que nenhum fuzileiro naval voltou vivo do planeta, eles decidiram enviar Samus Aran, já que ela tinha experiência em enfrentar essas criaturas. Ela recebeu a missão de destruir, de uma vez por todas, a espécie Metroid do planeta. Assim que ela chega ao planeta, Samus pousa sua nave ao lado de um vulcão ativo, como era a única entrada para o ninho dos Metroids; ela entra no vulcão e explora as cavernas labirínticas sob a superfície do planeta. Um por um, Samus destrói todos os organismos Metroid que ela encontra em seu caminho. Ao fazer isso, ela percebe a evolução que essas criaturas sofrem, começando como criaturas semelhantes a águas-vivas e gelatinosas e terminando como grandes monstros reptilianos. Ao descer mais, ela encontra ruínas do que já foi uma grande cidade que pertenceu aos Chozo. Ao chegar ao centro do planeta, ela conhece Omega Metroids, que defendem os ovos Metroid e suas respectivas larvas. Com a destruição de todos os Metroids do planeta, Samus conhece a Rainha Metroid. Depois de uma batalha difícil, ela consegue destruí-lo. No caminho de volta para sua nave, ela encontra um ovo Metroid, que eclode diante de seus olhos.

Jogabilidade

O layout do jogo é semelhante a outras parcelas do Metroid. No entanto, Metroid II é mais direto no sentido de que o progresso nos níveis não é estritamente controlado pela aquisição de itens como nos outros jogos, mas pela morte de um número fixo de Metroids na área. Uma vez destruídos, ocorre um terremoto e os níveis de lava de SR-388 caem, permitindo que Samus viaje cada vez mais fundo nas cavernas do planeta. Como precursor do jogo, Metroid II não contém nenhum mapa do jogo. Um aspecto único do jogo é o detector de Metroids, que exibe o número de Metroids no canto inferior direito da tela. É também o primeiro jogo da série a utilizar estações de salvamento, localizadas em vários pontos do planeta. Antes de Metroid II, salvar o jogo era feito morrendo: na versão japonesa do sistema de disco Famicom, o jogador tem a opção de continuar ou salvar, e na versão internacional do NES, eles dão ao jogador uma senha. Este é o único jogo Metroid, até agora, a não ter uma sequência de fuga. Depois que os créditos rolarem pela tela, será exibido o tempo total que o jogador levou para terminar o jogo. Durante os créditos, Samus também mostra a porcentagem dos itens obtidos. Dependendo do tempo final que o jogador levou para completar o jogo, após o término dos créditos Samus irá pular para a tela, podendo estar de biquíni ou com o terno completo. o tempo total que o jogador levou para terminar o jogo será exibido. Durante os créditos, Samus também mostra a porcentagem dos itens obtidos. Dependendo do tempo final que o jogador levou para completar o jogo, após o término dos créditos Samus irá pular para a tela, podendo estar de biquíni ou com o terno completo. o tempo total que o jogador levou para terminar o jogo será exibido. Durante os créditos, Samus também mostra a porcentagem dos itens obtidos. Dependendo do tempo final que o jogador levou para completar o jogo, após o término dos créditos Samus irá pular para a tela, podendo estar de biquíni ou com o terno completo.

Deixe um comentário