Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy)

Kirby's Dream Land 2 GB

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Arcade, Plataforma
Publicado por: Nintendo of America Inc.
Desenvolvido por: Laboratório HAL
Lançado: 1995
Plataforma: Gameboy

 

A trama gira em torno de Kirby, um morador da Dream Land. As pontes do arco-íris que conectam as sete ilhas do arco-íris foram destruídas por uma força maligna chamada Dark Matter, que controla King Dedede e pretende conquistar a Dream Land. Kirby decide derrotar Dark Matter na companhia de três amigos animais. Depois de viajar pelas sete ilhas, Kirby encontra o possuído King Dedede e o derrota.
Se o jogador coletar todos os sete Rainbow Drops, eles serão transformados em uma Rainbow Sword, capaz de expelir Dark Matter do corpo de um Dedede derrotado. Enquanto explora objetos místicos, Kirby encontra Dark Matter na batalha final. Ele a derrota e, com a ajuda de uma espada, forma um arco-íris, que devolve a paz e a tranquilidade à Terra dos Sonhos.

Jogabilidade

Kirby’s Dream Land 2, como os jogos Kirby anteriores, é um jogo de plataforma. Kirby pode andar, nadar e voar pelos níveis, usando as habilidades dos inimigos para alcançar a meta no final do nível. No entanto, agora no caminho do personagem existem vários obstáculos – de poços a inimigos. Se Kirby tocar um inimigo ou um obstáculo, ele perde uma pequena parte de sua saúde (6 partes no total).
As principais habilidades de Kirby incluem correr, pular, voar, nadar, bem como inalar ar (o botão “para cima”), quando você pressiona o botão “pular”, Kirby voa no ar e pode atingir qualquer altura (a menos que o obstáculo permite que você alcance a altura). Sempre que Kirby respira ar, ele pode expirar ao pousar no chão, ou o jogador pode fazê-lo sozinho. O ar liberado pode ser usado para danificar inimigos e destruir blocos.
Respirar objetos, inimigos e comida torna-se a principal habilidade de Kirby. Para iniciar a inspiração, o jogador deve manter pressionada a tecla “B”. Kirby pode inspirar sem parar e, se o inimigo estiver no alcance desejado, o herói o comerá. Se Kirby comeu comida, ele restaurará automaticamente a saúde se estiver danificado. Quando Kirby inala um inimigo ou objeto, ele permanece em sua boca. Neste momento, o herói pode atirar neles como uma estrela (danifica tudo em seu caminho). Ao engolir certos inimigos, Kirby ganha habilidades como Ice Breath ou a habilidade de se transformar em pedra.
Kirby’s Dream Land 2 traz três aliados para ajudá-lo na aventura: Rick, o Hamster, que permite a Kirby andar de costas, correr mais rápido e evitar escorregar no gelo. Coo the Owl, que pode carregar Kirby e superar tempestades severas, e permite que Kirby respire ar durante o vôo. Kine the Ocean Sunfish, que pode colocar Kirby na boca e nadar facilmente na água mesmo contra a corrente (mas não funciona bem em terra), o protagonista pode inalar debaixo d’água. Sempre que Kirby ajuda um animal, sua habilidade original muda. Então, se Kirby tem a habilidade “Spark”, enquanto monta Rick, sua habilidade é transformada em “Beam”. Ao mesmo tempo, Coo permite que você ataque os inimigos com raios, e Kine permite que você intercepte os projéteis dos inimigos.