Breathless (Amiga)

Amiga sem fôlego

Gênero: Ação, FPS
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: Atirador
Cenário: Ficção científica / futurista
Publicado por: Power Computing
Desenvolvido por: Fields Of Vision
Lançado: 1995
Plataforma: Amiga

 

A coisa mais importante ao jogar Breathless é manter um sorriso condescendente ou até malicioso. Este último pode surgir, no entanto, não do jogo, mas da leitura de resenhas dele nas revistas Amiga. Se isso acontecer com você, supere-se. Não há nada para rir aqui. E o trabalho dos outros deve ser respeitado – seja ele qual for.
Como você sabe, o gênero 3D-Action tornou-se um dos motivos da vitória do IBM PC nas guerras dos jogos de computador: acredita-se que, com exceção da primeira e terceira partes da Maratona, simplesmente não houve “ atiradores” em outras plataformas. Na verdade, isso, claro, não é verdade – no mesmo Amiga eles estão disponíveis, apenas, digamos, um pouco … diferente. Sem fôlego é apenas um deles. O jogo foi lançado exclusivamente para o Amiga em 1995 – ou seja, quando Wolfenstein 3D, tanto Doom quanto Heretic com Hexen já existiam no PC.
A trama é bem típica: um futuro sombrio em que a humanidade é escravizada por alienígenas malvados (mais parecidos com ciborgues); naturalmente, há a Resistência, cujos combatentes são capturados por alienígenas e transformados em um semelhante, mas não completamente; e agora ele deve sair de sua fortaleza, matando tantos deles quanto possível ao longo do caminho.
A primeira coisa que, muito provavelmente, vai chamar a atenção de todos que conhecem pelo menos um pouco o gênero, é a ausência de armas nas mãos do personagem. Mais precisamente, a ausência de qualquer animação das próprias mãos e do que disparamos. Apenas uma visão em primeira pessoa (o movimento, felizmente, não é discreto) e um escopo. Isso não é muito familiar e talvez triste, mas você pode aturar e se adaptar a isso.
O resto – na verdade – não é tão ruim: o herói tem uma certa quantidade de saúde, armadura protetora e energia, tudo isso pode ser reabastecido com a ajuda de bônus selecionados. A energia no jogo é um tipo universal de munição (mas finita) para cada um dos tipos de armas que podem ser encontradas. As armas não estão em nenhum lugar – você pode comprar novas (e melhorar as antigas) apenas em terminais especiais em troca de bônus de crédito especiais, que você também precisa coletar.
O jogo tem vinte níveis não muito pequenos, mas, infelizmente, totalmente monótonos, embora vários lugares interessantes (como lagos de lava) ainda sejam encontrados. No entanto, tal uniformidade se deve ao cenário do jogo, e seria bem possível perdoá-lo, mas o fato de quase todos os seus oponentes serem do mesmo tipo de manequim branco sem o nível mais alto de IA já frustra muito mais…
Seguindo, aparentemente, as tradições de Doom, no jogo muita atenção é dada às portas – mais precisamente, a frequente impossibilidade de abri-las assim. Muitas vezes, para abrir uma porta (e, consequentemente, seguir em frente), é necessário encontrar uma alavanca que precisa ser girada ou um cartão-chave para essa porta, que, é claro, não está onde a porta é.
Os gráficos de Breathless parecem os mesmos do primeiro Doom – definitivamente não são melhores (pelo menos nos detalhes principais, mas em alguns aspectos piores). Não “quase 3D”, mas quase “2.5D”, os sprites inimigos são planos e embaçados, os tetos não são menos planos e baixos, alguns efeitos e detalhes da situação parecem melhores, mas também não surpreendem a imaginação. E, claro, de um ponto de vista puramente externo, qualquer ação no PC não é apenas 1995, mas, talvez, 1994 pareça muito melhor em todos os aspectos. No entanto, como já mencionado no início da descrição, não há necessidade de rir do jogo. Ainda é uma experiência (aliás, não é a primeira experiência de criar um shooter no Amiga) – talvez não a mais bem sucedida, mas uma experiência. O Amiga seguiu seu próprio caminho – chegará a hora, e seu próprio Doom (Gloom), e até mesmo seu próprio Quake (Espécie Genética), que, infelizmente, ninguém apreciará, aparecerá nele. Mas os desenvolvedores ainda lidaram com sua tarefa principal – jogar Breathless não é tão fácil, você pode morrer rápido o suficiente. Portanto, pelo menos do ponto de vista histórico, e pelo menos para grandes conhecedores do gênero, o jogo é totalmente relevante até os dias de hoje.