New Super Mario Bros. (NDS)

Novo Super Mario Bros NDS

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Arcade, Plataforma
Publicado por: Nintendo of America Inc.
Desenvolvido por: Nintendo Co.
Lançado: 2006
Plataforma: Nintendo DS (NDS)

 

O papel do New Super Mario Bros. original com o Nintendo DS é difícil de subestimar – este jogo, há mais de 10 anos, poderia reabilitar a jogabilidade do Mario 2D e mostrar ao mundo que os jogos de plataforma 2D ainda podem ser interessantes e inovadores, e também mostrou aos líderes da Nintendo o quanto os jogadores sentiam falta dos clássicos que ele reviveu com tanto sucesso ainda o mesmo Shigeru Miyamoto. O advento deste jogo no DS Virtual Console para muitos se tornou uma boa chance de relembrar o passado, e para alguém, talvez, seja uma oportunidade pela primeira vez de conhecer um excelente hit portátil.
Todos nós sabemos perfeitamente que nos jogos de plataforma da série Mario Bros. o enredo nunca teve um papel particularmente importante: nos primeiros jogos da série, era servido com algumas frases impressas nos manuais dos cartuchos originais.
No topo da esquina está sempre a jogabilidade e sua diversidade: no jogo para o console portátil, Mario constantemente se mete nos mais diversos golpes e supera os obstáculos mais astutos. Nosso encanador tem que fugir pela areia movediça nos desertos, armadilhas inteligentes nos castelos de Bowser, casas com fantasmas Boo. A ajuda para superar todos esses testes de Mario serão novas melhorias (para o jogo de 2006) que não foram encontradas em nenhum lugar antes.
Devemos observar imediatamente que o New Super Mario Bros. é construído de acordo com o esquema padrão do jogo de plataforma Mario: são oito mundos em oito níveis, sem contar os secretos, aos quais você só pode chegar encontrando uma saída secreta em determinados etapas, que abrirão caminho para novos níveis. Como sempre nos jogos de plataforma sobre Mario, a passagem de palco é limitada no tempo, e às vezes níveis inteiros são construídos sobre isso, onde os obstáculos devem ser superados às pressas. Também vale a pena notar a boa música, que pode muito bem estar na sua lista de reprodução: os compositores conseguiram sustentar o clima em quase todos os níveis: desde locais de partida divertidos até o Castelo de Bowser, a música criará o clima certo para cada um dos mundos.
A complexidade do jogo pode surpreender os recém-chegados: às vezes um jogo divertido e brilhante pode incluir níveis tão “hardcore” que alguns dos novos jogos indie que deliberadamente tentam parecer “hardcore” parecerão uma corrida leve. Há realmente momentos em que os nervos estão envoltos em uma bola, e o controlador em suas mãos quer morder de raiva impotente: então este jogo colorido e alegre pode fazer uma pessoa despreparada. Felizmente, na versão para o Virtual Console, existem salvamentos rápidos e, se desejado, o jogo pode continuar sem uma única morte no contador do jogo. Claro, isso simplifica o jogo até certo ponto, mas para um jogo tão complexo isso não é um sinal de menos, acredite em mim.
Também no jogo existem mini-jogos que uma vez demonstraram as capacidades do touch screen do DS, o então mais novo portátil da Nintendo. Os jogos são realmente interessantes e emocionantes, e em alguns deles você pode ficar preso por muito tempo; e seu número total pode impressionar até o maior alarde: aqui há minijogos para todos os gostos e cores, cuja variedade pode fazer inveja até ao Mario Party DS! Portanto, não se surpreenda se de repente descobrir que jogou dez horas sem passar do primeiro nível.
E agora vale a pena falar de coisas puramente técnicas, eu pessoalmente acredito que republicar jogos para Virtual Console no Wii U com Nintendo DS é uma decisão muito estranha. Tudo aqui é focado em jogar na estrada: os minijogos devem alegrar qualquer expectativa ou viagem. Jogar na tela grande não é particularmente agradável, mesmo se você levar em conta a considerável variedade de artifícios do console virtual, como desfoque de pixels (que desfoca o jogo de forma que parece que sua TV está ensaboada), ou o layout diferente do DS telas, o que salva a situação com um console de estrutura bastante específico. Mas vale a pena considerar que o jogo em si foi desenvolvido para o formato portátil, e sua passagem pelo hospital é um prazer muito duvidoso.