The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (GBC)

The Legend of Zelda: Link's Awakening GBC

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral, de cima para baixo
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Metroidvania, elementos de quebra-cabeça
Cenário: Fantasia
Publicado por: Nintendo of America Inc.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Lançado: 1998
Plataforma: Game Boy Color (GBC)
Originalmente, os desenvolvedores da Nintendo planejaram que Link’s Awakening seria uma versão portada de The Legend of Zelda: A Link to the Past para o Super Nintendo. Mas então o desenvolvimento do jogo original começou sob a direção de Takashi Tezuka, o roteiro do jogo foi criado por Yoshiaki Koizumi. e Kensuke Tanabe. Este é um dos poucos jogos Zelda que não se passa no reino fictício de Hyrule e não possui a Princesa Zelda e o artefato Triforce. O personagem principal chamado Link se encontra na Ilha Koholint, que é guardada pelo Wind Fish. Assumindo o papel de Link, o jogador luta contra monstros, resolve quebra-cabeças e procura por oito instrumentos musicais para despertar o Wind Fish e escapar da ilha.

Cenário e personagens

Ao contrário da maioria dos jogos The Legend of Zelda, este jogo não se passa no reino fictício de Hyrule e não inclui as tentativas do principal antagonista da série, Ganon, de tomar o poder sobre um antigo artefato chamado Triforce. A princesa Zelda e outros personagens de jogos anteriores também estão ausentes em Link’s Awakening; o jogo contém apenas o personagem principal Link e menções a Zelda. O jogo se passa na ilha de Koholint, um pedaço de terra isolado do resto do mundo. Apesar de seu pequeno tamanho, a ilha inclui um grande número de masmorras e caminhos interligados.
Em Link’s Awakening, o jogador é ajudado por conselhos de personagens não-jogadores, por exemplo, o modesto velho Ulrira, que contata Link exclusivamente por telefone. O jogo traz personagens de outros jogos da Nintendo: Worth, Yoshi, Kirby, Dr. Wright de SimCity e o exilado Príncipe Richard de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru. A criatura Chain Chomp da série de jogos Mario foi colocada em jogo depois que um dos programadores deu a Link a habilidade de levantar e carregar criaturas. Goombas de Super Mario Bros aparecem em seções subterrâneas onde o protagonista pode entrar. O gerente do projeto, Takashi Tezuka, disse que Link’s Awakening se tornou uma paródia da série The Legend of Zelda. Alguns personagens do jogo quebram a quarta parede: por exemplo, uma criança conta ao jogador sobre o sistema de salvamento,

Trama

Após os eventos de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages, Link embarca em uma nova jornada. Pego por uma tempestade, o navio do personagem principal naufraga e ele acorda na ilha de Koholint. Ele é levado para a casa onde Taryn e sua filha Marin moram. Fascinada por Link e pelo mundo exterior, ela diz sonhadoramente ao protagonista que se ela fosse uma gaivota, poderia deixar a ilha e viajar pelos mares. Depois que Link recupera sua espada, uma coruja misteriosa diz a ele que, para voltar para casa, ele deve acordar um guarda de Koholint chamado Wind Fish. A criatura dorme em um ovo gigante no topo do Monte Tamaranch e só pode ser despertada pelos oito instrumentos musicais Siren escondidos em oito masmorras.
Link começa a explorar masmorras e coletar ferramentas. Durante a busca pela sexta ferramenta, ele vai até o local das Ruínas Antigas. Lá ele encontra um mural que conta a realidade da ilha: é uma ilusão que faz parte do sonho do Peixe do Vento. Depois disso, a coruja diz a Link que isso é apenas um boato e só o Wind Fish sabe ao certo, verdade ou aquilo. Os monstros da ilha que querem governar o mundo dos sonhos de Wind Fish atrapalham Link em sua busca por ferramentas.
Depois de coletar todos os oito instrumentos das oito masmorras de Koholint, Link sobe ao topo do Monte Tamaranch e toca a Balada do Peixe do Vento. O ovo, onde o Wind Fish dorme, se estilhaça, Link entra e então se envolve na batalha com o último chefe, que assume a forma de Ganon e outros antigos oponentes de Link. Sua última transformação é o Detalhe do Ciclope. Depois de derrotar o chefe, Wind Fish explica a Link que toda a ilha de Koholint é o sonho do protagonista. Quando Link começa a tocar a Balada do Wind Fish novamente, ele acorda com o Wind Fish, e a ilha e seus habitantes desaparecem lentamente. Link encontra-se deitado em um pedaço de madeira no centro do oceano, com o Wind Fish voando acima. Se o jogador não perdeu uma única vida durante a passagem,

Jogabilidade

Como a maioria dos jogos The Legend of Zelda, Link’s Awakening é um jogo de aventura focado em explorar o mundo e lutar. A maior parte do jogo é mostrada na parte superior. O jogador viaja pelo território da Ilha Koholint, luta contra monstros e explora masmorras subterrâneas. As masmorras estão se tornando cada vez mais difíceis, cada uma delas contém um chefe que o jogador precisa derrotar. Como recompensa pela vitória, o herói recebe recipientes adicionais de corações, que aumentam sua saúde. Se todos os recipientes de coração estiverem vazios, o jogo será reiniciado a partir do momento em que você entrar na última porta que visitou. Destruir o chefe também concede ao jogador um dos oito instrumentos musicais necessários para completar o jogo.
Link’s Awakening foi o primeiro jogo Zelda a apresentar os saltos de cima para baixo de Link; Anteriormente, ele só podia pular em Zelda II: The Adventure of Link em estágios de rolagem lateral. O jogador pode expandir as habilidades do protagonista com a ajuda de itens do jogo que estão nas masmorras ou chegar ao Link após interagir com outros personagens. Alguns itens abrem caminho para locais antes inacessíveis e são necessários para entrar na masmorra. O jogador pode roubar itens da loja, mas isso fará com que o nome do personagem mude para “LADRÃO” até o final do jogo, e o dono da loja matará Link quando ele entrar na loja novamente.
Além da missão principal, Link’s Awakening contém missões secundárias e minijogos. À medida que o jogo avança, você pode coletar conchas; ao coletar 20 projéteis, o jogador pode obter uma espada poderosa capaz de emitir descargas de energia quando a barra de saúde de Link estiver cheia. Em Link’s Awakening, uma missão comercial está disponível pela primeira vez – um jogador pode dar a um personagem um determinado item e, em troca, receber outro, que, por sua vez, deve ser transferido para algum outro personagem. É também o primeiro jogo da série a permitir que você mesmo defina funções para os botões do seu controlador de jogo, permitindo que você crie diferentes combinações de itens a serem usados. Outros minijogos incluem pescar e jogar ocarina (essa mecânica se tornou uma das principais mecânicas no próximo jogo Ocarina of Time).

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