Knight Lore Remake (MSX)

Knight Lore Remake MSX2

Gênero: Ação
Perspectiva: Isométrica
Jogabilidade: Plataforma, elementos de quebra-cabeça
Cenário: Fantasia
Publicado por: RetroWorks
Desenvolvido por: RetroWorks
Lançado: 2009
Plataforma: MSX
O jogador assume novamente o papel de Sabreman; ele deve encontrar o mestre Melchior e percorrer todo o castelo para encontrar os ingredientes necessários para a poção. Depois que os ingredientes são coletados, eles devem ser entregues ao Cuproníquel e jogados no caldeirão de espera. Se a tarefa for concluída com sucesso em 40 dias, Sabreman será libertado da maldição da licantropia que recebeu no jogo Saber Wulf.
A maldição do próprio lobisomem desempenha um papel importante. Iniciando o jogo como Sabreman, o jogador periodicamente se transforma em lobo, no momento em que o dia se transforma em noite (a transição é mostrada pelo indicador do movimento do sol e da lua, na parte inferior direita da tela). No momento da transformação (em lobo ou vice-versa), o Sabreman tem um ataque curto (animado com um toque de humor) e fica vulnerável a inimigos e perigos. Alguns inimigos (incluindo o caldeirão de Melchior) atacam Sabreman no papel de um lobisomem, o que torna importante escolher quando o jogador realiza ações.

Enredo

Um homem que foi submetido a um feitiço e se tornou um lobisomem faz uma viagem ao castelo para o mago moribundo Melchior, para que ele possa se libertar do feitiço. Há apenas 40 dias e noites para encontrar uma poção que possa destruir a feitiçaria, caso contrário o herói permanecerá um lobisomem para sempre.

Ao controle

  • ESQUERDA: Z, C, B & M
  • DIREITA: X, V e N
  • PARA A FRENTE: A, S, D, F, G, H, J, K & L
  • SALTO: Q, W, E, R, T, Y, U, I, O & P
  • PICK UP/DROP: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 & 0
  • MAPA :SHIFT

Pressionar a tecla SHIFT pausa o jogo e mostra o mapa do castelo KNIGHT LORE. Pressionando-o novamente, retoma o jogo.

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