TMNT: Fall of the Foot Clan (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan, TMNT 1 GB

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Plataforma
Cenário: Ficção científica / futurista
Narrativa: Artes marciais
Publicado por: Ultra Software Corporation
Desenvolvido por: Konami Corporation
Lançado: 1990
Plataforma: Gameboy
Baseado na série animada de 1987, as tartarugas devem resgatar sua amiga April das garras do Shredder, para isso devem passar por 5 níveis cheios de inimigos e com um chefe no final de cada nível.
Os inimigos que aparecem são os clássicos soldados de infantaria, alguns brancos e outros escuros, mais rápidos, mais ferozes e capazes de parar as estrelas lançadas pelas tartarugas, esses soldados podem lançar estrelas e em algumas cenas objetos, eles saem de todos os lados, eles até caem rapidamente de qualquer canto da tela, os Mousers também fazem sua aparição, como os Roadkill Rodney que são derrotados com 2 golpes ou um chute, as tartarugas devem lutar com insetos mecânicos voadores, torpedos robôs, morcegos, monstros de fogo, raios laser entre outros inimigos.

Cenas

Cena 1 Ruas e Esgotos da Cidade (Engarrafamento)

As tartarugas devem avançar pelas ruas e explorar os esgotos em busca de abril, elas podem destruir caixas d’água e quebrar objetos para danificar os inimigos, o nível é composto por 4 subníveis, no início eles percorrem as ruas, depois os esgotos, depois eles voltam às ruas, para terminar nos esgotos onde enfrentam o chefe final: Rocksteady que ataca com uma submetralhadora.

Cena 2 A Fábrica (Os Esgotos dos Seus Sonhos)

Nesta cena as tartarugas devem desviar de tubos e pular sobre material incandescente, a cena consiste em 2 subníveis dentro da fábrica onde no final ele é: Bebop que ataca com uma arma de ondas de choque.

Cena 3 Comboio (Queens New York)

Nesta cena as tartarugas avançam rapidamente em caminhões em movimento atacando os inimigos até chegarem ao chefe final: Baxter Stockman em sua versão Fly que ataca do ar com uma arma de bola de metal.

Cena 4 Cavernas do rio e da montanha (Ravina do depósito de lixo)

A cena consiste em 2 partes na primeira as tartarugas avançam sobre um rio pulando troncos ou mergulhando, as tartarugas são atacadas por soldados de infantaria e piranhas, na segunda parte as tartarugas entram em uma caverna cheia de inimigos onde no final se deparam com: Shredder que surpreendentemente não é o inimigo final do jogo, não carrega nenhuma arma retromutagênica como em outros jogos capaz de transformar tartarugas em simples tartarugas de aquário e apenas ataca com uma espada, é capaz de sumir e aparecer de forma surpreendente.

Cena 5 O Tecnódromo

O cenário é composto por 2 níveis, o primeiro é a clássica entrada do Tecnódromo onde as tartarugas enfrentam todos os inimigos comuns do jogo e raios laser, na segunda parte no centro do Tecnódromo as tartarugas avançam um longo corredor cheio de perigos e inimigos que atacam ao mesmo tempo de forma rápida e surpreendente, no final está o portal dimensional de onde Krang emerge em seu corpo andróide que ataca com poderosos saltos de chute, uma vez derrotado ele escapa pelo portal

Final

No final, The Turtles resgatam April e como na versão arcade e no TMNT II The Arcade Game for NES, o Tecnodrome é destruído neste caso ele afunda no chão, então sai o mesmo epílogo das versões arcade e NES onde sai é mencionada a derrota do Foot Clan e reflete sobre o destino final de Shredder e Krang, finalmente aparece a imagem das tartarugas triunfantes, os créditos e no final Krang é visto rindo como um prelúdio para a sequência TMNT II: Back to os Esgotos.

Jogabilidade

Basicamente trata-se de escolher uma das quatro tartarugas (Leonardo, Michaelangelo, Raphael e Donatello) para avançar em cada uma das cenas de plataforma atingindo todos os inimigos que aparecem na tela, neste jogo cada não-tartaruga não tem diferenças significativas apenas o arma que se vê na tela os diferencia, mas não tem diferenças em termos de alcance, potência ou velocidade.
Cada tartaruga se agachar e levar um golpe pode lançar uma estrela rápida para atingir os inimigos à distância, ele também é capaz de dar saltos poderosos de toda a tela e combiná-los com um chute poderoso que é o melhor ataque que eles têm. é rápido, poderoso e causa dano pesado aos chefes finais.
Cada tartaruga possui 10 quadros de energia, que é afetada ao ser tocada por algum inimigo, quando os 8 quadros se esgotam, cada tartaruga é capturada e não é possível recuperá-la.
Como todos os jogos da Konami da época, as tartarugas recuperam suas energias através de pizzas que os inimigos deixam ou que aparecem em várias partes do jogo, pode ser apenas um quarto de pizza ou uma completa que restaura os 10 blocos de vida de cada personagem .
Você pode escolher a tartaruga no início e depois de terminar cada área, também pode configurar os botões e escolher começar em cada uma das 5 áreas que compõem o jogo, embora apenas se você jogar da primeira à quinta consecutivamente o final .
O jogo é bem simples e agradável, contém todos os elementos que caracterizavam os jogos da tartaruga naquela época, apesar da plataforma seus gráficos são muito bons, amigáveis ​​e com cenas engraçadas, a música feita por Tomoko Nishikawa e Michiru Yamane, no Like outras versões da época, é muito bom, destaca o tema clássico das tartarugas na cena 1 e no final no Tecnodorme.
O jogo é muito curto e se caracteriza por ser o único com cenas secretas que consistem em 3 tipos de minijogos que animam o jogo e que ao ganhá-los recupera energia, o primeiro jogo consiste em adivinhar um número secreto em 10 tentativas que coloca Splinter, o segundo é sobre derrotar Krang eliminando estrelas e substituindo apenas uma e no terceiro jogo é sobre atirar em discos voadores.