Dragon Warrior III (GBC)

Dragon Warrior III (GBC)
Dragon Warrior III (GBC)

Dragon Quest 3: As Sementes da Salvação, DQIII GB

Gênero: RPG (RPG)
Perspectiva: De cima para baixo
Ritmo: baseado em turnos
Jogabilidade: RPG de estilo japonês (JRPG)
Cenário: Fantasia
Publicado por: Enix America Inc.
Desenvolvido por: Chunsoft Co.
Lançado: 2001
Plataformas: Game Boy Color (GBC), Nintendo (NES) , Super Nintendo (SNES)

 

Os três primeiros jogos Dragon Quest fazem parte da mesma história, e Dragon Quest III é o primeiro jogo cronologicamente, bem como o terceiro jogo a apresentar o herói de Loto. A história segue um “herói” encarregado de salvar o mundo do arquimago Baramos. Tendo reunido um grupo de camaradas em um esquadrão, o herói deve viajar pelo mundo, parando em várias cidades e lugares, e entrar no covil do lorde demônio Baramos.

Jogabilidade

Dragon Quest III expandiu muito a jogabilidade de Dragon Quest e Dragon Quest II. O jogo usa a mecânica básica de RPG dos videogames, como aumentar o nível dos heróis ganhando pontos de experiência e equipando os personagens. O sistema de combate é baseado em turnos, como em outros jogos da série, embora os remakes incluam várias mudanças de interface de jogos posteriores da série. Isso inclui abertura simplificada de baús e portas, uma bolsa para armazenar itens, classificação rápida de itens e um comando Full HP para automatizar o processo de cura dos personagens. Dragon Quest III, como seu antecessor, não é linear em sua estrutura. Agora você pode trocar livremente de personagem em um grupo, é apresentado um ciclo de mudança de dia e noite, no qual certas coisas, personagens e missões estão disponíveis apenas em determinados horários do dia.

Trama

Mundo dos jogos

Como nos demais jogos da série, o enredo de Dragon Quest III se passa em um mundo fictício com nível de tecnologia medieval, mas há magia no mundo. Durante sua aventura, o grupo explora várias cavernas, ruínas e castelos. A geografia de Dragon Quest III corresponde à geografia real da Terra até certo ponto, e muitas cidades correspondem a culturas reais, por exemplo, Romaly é como Roma, Portoga de Portugal, Assaram é como o Iraque e Jipang é como o Japão.

História

Dragon Quest III ocorre muitos anos antes do Dragon Quest original no mesmo mundo. Um demônio maligno chamado Baramos ameaça destruir o mundo. A história gira em torno do herói, filho ou filha (o jogador pode escolher o gênero) do lendário guerreiro Ortega. No aniversário de dezesseis anos do herói, o rei o convoca a seu castelo e o instrui a livrar o mundo do malvado arquidemônio Baramos, a quem Ortega tentou derrotar no passado, mas morreu em um vulcão. O herói pode recrutar até três companheiros para auxiliar na luta contra Baramos.
O herói deixa seu país natal para terminar o trabalho de seu pai e derrotar Baramos. Grande parte da aventura é encontrar as duas últimas das três chaves necessárias para abrir as portas ao longo do jogo. Depois de resgatar dois moradores da cidade de Baharat do ladrão Kandar e roubar a coroa do rei de Romaly, o herói recebe “pimenta preta”, que então troca por um veleiro. Com a nave, o herói recebe a chave final e seis esferas místicas, que servem para reviver o lendário pássaro Romaly. Romaly permite que o herói e seu grupo viajem para o castelo de Baramos.
Depois de derrotar Baramos em uma batalha feroz e retornar ao seu país de origem, a comemoração do herói é interrompida por Zoma, o mestre de Baramos e o verdadeiro vilão principal do jogo. Zoma ataca e abre um portal para o mundo sombrio, no qual o herói pula. Em sua essência, o mundo sombrio é o Alefgard dos capítulos anteriores da série, onde o herói deve coletar vários artefatos que foram coletados no Dragon Quest original, incluindo a pedra do sol e o cajado da chuva. O herói resgata o lendário sábio Rubiss e recebe um amuleto sagrado para isso. Os artefatos resultantes, como no jogo original, permitem ao herói criar uma ponte de arco-íris que leva ao castelo de Zoma para o confronto final. Com a ajuda da bola de luz, o herói derrota Zoma e liberta Alefgard, mas Zoma promete que o mal voltará e o herói não viverá o suficiente para detê-lo. Por sua bravura, o herói recebe o título de “Loto”. Depois disso, o herói desaparece de Alefgard, deixando sua espada e armadura, que serão transmitidas ao longo dos séculos, para que os descendentes continuem protegendo o mundo do mal.

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