Metal Gear (MSX)

Metal Gear MSX

Gênero: Ação
Perspectiva: De cima para baixo
Jogabilidade: Furtividade
Narrativa: Espionagem / Espionagem
Publicado por: Konami Ltd.
Desenvolvido por: Konami Industry Co.
Lançado: 1987
Plataforma: MSX

 

1986 ano. Hideo Kojima se instala no então ainda pequeno estúdio – Konami, mas os sonhos de um monte de dinheiro e total liberdade de criatividade são quebrados sobre uma dura realidade – ele trabalha como designer de personagens e “agendador”, além disso e no departamento de desenvolvimento sob MSX , em vez de sob NES. MSX é um computador popular no Japão na década de 1980, tecnicamente menos adequado para jogos que o NES. O jovem Kojima ficou tão envergonhado com as limitações dos parâmetros e da paleta de cores do primeiro MSX que até pensou em deixar a Konami – porém, depois de trabalhar como assistente de direção em alguns projetos (incluindo Penguin Adventure), ele permaneceu.
Em 1987, Kojima foi instruído a desenvolver algo como Contra para o mesmo MSX, e mais tarde para um MSX2 mais moderno. Mas Hideo não era tão simples! Inspirado por histórias de prisioneiros fugindo da prisão, ele decidiu desenvolver não apenas um “atirador estúpido”, mas um jogo intrincado e complexo (mas não excessivamente complicado) no qual o jogador precisava se esconder e procurar soluções alternativas. Assim apareceu Metal Gear – um dos primeiros na história dos atiradores de ação furtiva.
Em 1987, Kojima foi instruído a desenvolver algo como Contra para o mesmo MSX, e mais tarde para um MSX2 mais moderno. Mas Hideo não era tão simples! Inspirado por histórias de prisioneiros fugindo da prisão, ele decidiu desenvolver não apenas um “atirador estúpido”, mas um jogo intrincado e complexo (mas não excessivamente complicado) no qual o jogador precisava se esconder e procurar soluções alternativas. Assim apareceu Metal Gear – um dos primeiros na história dos atiradores de ação furtiva.
No entanto, a “furtividade” como elemento fundamental nos jogos ainda não existia. O próprio fato de o jogador aparecer no mundo desarmado, fez uma enorme variedade na jogabilidade e causou interesse. No entanto, o arsenal do jogo é enorme – pistolas, metralhadoras, RPGs, minas e granadas para ataques secretos, além de vários tipos de cartões-chave para abrir diferentes portas. Não menos interessante foi a própria existência do enredo no “postrelushke usual” e assim por diante. Aqui você e o drama, e a salvação de prisioneiros, e traição – os ingredientes tanto do artista quanto do poeta-grafomaníaco, escondidos em Hideo Kojima, apareceram como puderam desde a primeira parte, mesmo em um MSX tecnicamente limitado.
Em geral, o jogo instantaneamente se tornou um sucesso no Japão, então em alguns meses a porta para NES foi escrita e um ano depois havia uma versão localizada para os EUA e Europa, que não poderia deixar de agradar Kojima, que já se tornou um funcionário muito valioso para a Konami. O que o agradou muito menos, então é Snake’s Revenge, que foi desenvolvido apenas nos EUA e, naturalmente, sem a participação de Kojima. Isso aconteceu em 1990, e quando soube que tal jogo existe na natureza, Hideo imediatamente implorou a sua equipe e começou a trabalhar na segunda parte da série.
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