Dementium II (NDS)

Dementium II (NDS)
Dementium II (NDS)

Dementium 2 NDS

Gênero: Ação, FPS
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: Atirador
Narrativa: Terror
Publicado por: SouthPeak Interactive Corporation
Desenvolvido por: Renegade Kid LLC.
Lançado: 2010
Plataforma: Nintendo DS (NDS)
Nas palavras “aventura no Nintendo DS”, segue-se a imagem da clássica aventura desenhada à mão: muito texto e diálogos, pixel pendurado com uma caneta e, muito provavelmente, algum tipo de investigação (alternativamente – advogados dançantes, veja a série Ace Attorney). Portanto, o conhecimento de Dementium 2 será cheio de surpresas, especialmente se você não ouviu nada sobre a primeira parte: os autores também parecem chamar seu jogo de aventura, mas nas telas de um homem com uma arma por algum motivo constantemente mata alguns demônios.
William Redmoor, sofrendo de uma doença desconhecida, está passando por uma operação no cérebro. Seu médico assistente, por algum motivo, decide que a mente de William está sujeita a algum perigo, enraizado nas memórias do próprio herói. O médico mergulha Redmoor em um estado de sono controlado, onde ele mesmo deve lidar com seus pesadelos. Um homem acorda em um hospital psiquiátrico com paredes manchadas de sangue, perambula pelos corredores, foge de pessoas infectadas com headcrabs em jalecos brancos (não está claro como foram parar aqui) até encontrar um clube. Além disso, ele bate na cara das criaturas de seus pesadelos por cinco horas, resolvendo entre tarefas simples e lendo notas raras.
Este é o conteúdo aproximado da primeira parte, Dementium: The Ward (2007). Além disso, havia um enredo incompreensível sobre um homem que matou brutalmente sua esposa – isso foi mencionado em diários, manchetes de jornais e cenas cortadas. Parecia que William era um assassino (por isso seu cérebro, sentindo-se culpado, lançou um programa de autodestruição), mas os autores, sem explicar nada, interromperam a história no meio da frase.
A sequência, por sua vez, também começa sem cerimônia (mas não se preocupe – com a primeira parte do jogo apenas o cenário a prende): acordamos na prisão e, de repente, nos encontramos no hospital psiquiátrico de sempre, fugimos, enfrentamos demônios, somos perseguidos por homens em uniformes escuros e um misterioso médico de pragas. Todos os extras ao mesmo tempo se explicam por algum motivo em russo cranberry (“Estou com medo, estou mal!”, “Saia do caminho!”, “Socorro!”), Embora pareçam americanos comuns contras em vestes laranja.
Apesar do fato de que os autores parecem estar tentando arquivar Dementium como um jogo de aventura de terror, no chuveiro ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa – com o melhor de suas modestas capacidades de DS. Os inimigos aqui não acontecem muito, eles morrem com facilidade e se dissolvem imediatamente no ar. Você precisa mirar com a caneta, atirar com a cifra esquerda, enquanto o próprio jogo se desenrola na tela superior, e na parte inferior tem acesso ao inventário, restos encontrados e mapa. Acho que não vale a pena explicar que o DS não é a plataforma mais adequada para atiradores, as mãos cansam e suam em questão de minutos. Parece que você pode ganhar uma síndrome do túnel à noite. E William é desumanamente difícil de forçar a correr.
O que é importante, em The Ward, tudo isso não parecia uma zombaria. Ideologicamente, a primeira parte era em muitos aspectos semelhante ao horror de Cursed Mountain: um jogo simples, medíocre e arcaico, cujas principais vantagens é como ele usa os recursos da plataforma. Em Dementium, depois do número um, tudo estava coberto de sangue e tripas, William com uma lanterna estudava os corredores mofados de prontidão, e realmente não precisava atirar com muita frequência – tudo isso poderia se tornar a base para algum horror polonês barato para o PC, mas em um pequeno DS parecia bastante convincente. Foi um designer de clichês e hackneys, em épocas diferentes como Half-Life, Manhunt e The Suffering, mas realizado com respeito às fontes originais. The Ward jogou exatamente no seu conhecimento do gênero: se alguém escreveu sangue nos números na parede, logo haverá uma fechadura de combinação, onde esses mesmos números você precisa dirigir. Monstros apareceram no quadro estritamente no caso, a fim de ultrapassar o horror.
A segunda parte, cuspindo em tudo, caiu em um thrash esquizofrênico (neste caso, isso não é de forma alguma um elogio), perdendo imediatamente todo o seu charme de segunda categoria. Dementium 2 é uma vez e meia mais curto que seu antecessor e quase totalmente desprovido de quebra-cabeças (apenas variações primitivas dos pontos foram deixadas). Cada segunda cena cortada, em vez de assustar e mergulhar no abismo do desespero, termina com um flash, que, aliás, é acompanhado por um som tão vil que a princípio parece que o jogo está travando. A filmagem foi cerca de três vezes mais e leve – até cinco: cavernas e porões são rapidamente substituídos por ruas diurnas e montanhas cobertas de neve. No arsenal havia novos rifles e pregos, o herói ficou mais rápido, aprendeu a pular e agachar. Havia chefes chatos, cujo foco favorito é cuspir ácido ou rastejar pelo teto; eles não têm cartuchos crônicos, você tem que dançar em volta dos canalhas, tentando pegá-los com uma faca.
Resumindo, o jogo finalmente virou um filme de ação, e eles só estão ficando mal com os autores: nos corredores é fácil se confundir até com um mapa, não tem inimigos interessantes, e adivinhar como salvar o jogo ( para isso, você precisa encontrar uma imagem especial e clicar ao lado dela no botão “Examinar”), você precisa de uma inteligência notável.
Por fim, o principal problema foi para Dementium 2 por herança do original: este jogo é dirigido, falando francamente, a um jogador inexistente. Vazio. Você pode imaginar uma pessoa jogando em um DS compacto em “Mario” ou “Zelda”, resolvendo quebra-cabeças ou lançando uma estratégia de subetapas no metrô. Mas quem precisa de uma ação de terceira categoria da primeira pessoa, desconfortável, chata, com salpicos inadequados da busca e fortemente associada aos atiradores não mais bem-sucedidos do século passado? Provavelmente apenas para aqueles que nunca antes em suas vidas se aproximaram de um computador ou de um console de jogo normal por menos de cem metros.
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