Dementium (NDS)

Dementium: A Ala

Gênero: Ação
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: Atirador, Survival Horror
Narrativa: Terror
Publicado por: Gamecock Media Group
Desenvolvido por: Renegade Kid LLC.
Lançado: 2007
Plataformas: Nintendo DS (NDS)
O jogador se move por um hospital abandonado, coletando itens, resolvendo quebra-cabeças e lutando contra monstros no caminho. O próprio mundo do jogo é revelado através das notas e arquivos que aparecem no caminho. De acordo com os desenvolvedores, o esquema de controle foi emprestado de Metroid Prime Hunters: o console com tela sensível ao toque é usado tanto para o inventário quanto para o controle da câmera. O herói pode usar apenas uma arma específica, o que obriga o jogador a alternar entre a lanterna e a arma. Outra característica distintiva do jogo é um notebook. Nele, o jogador pode inserir várias informações (por exemplo, códigos para portas fechadas).
A versão americana foi criticada pelo inconveniente sistema de conservação. O jogo era salvo apenas no início da fase, por isso o jogador podia perder até uma hora de jogo em caso de morte. Essa afirmação foi levada em consideração nos lançamentos japoneses e europeus, onde foram adicionados pontos de salvamento convencionais. Outra correção – os inimigos não renascem, se o jogador retornar à sala já passada.
O jogador assume o controle de um homem desconhecido. O herói se encontra em um hospital misterioso, habitado por criaturas de pesadelo, sem se lembrar de nada de seu passado. Vagando pelos corredores, ele descobre que uma vez matou sua esposa e filha. Agora seu objetivo é sobreviver, e também descobrir se ele está realmente envolvido na morte de sua família.
Craig Harris, da IGN, chamou o componente visual do jogo de excelente: “Os efeitos de iluminação e o trabalho com texturas em Dementium The Ward são especiais se considerarmos os recursos do Nintendo DS.” Ele também notou a realização da lanterna, dizendo que “embora não se pareça com jogos mais avançados tecnologicamente, não tem igual em sua categoria”. Pete Seller, da Deeko, falou sobre o jogo de forma mais positiva: “Visualmente, o jogo é delicioso: cada elemento do design visa criar uma atmosfera de medo.” Em geral, a versão para Nintendo DS foi criticada por sua curta duração e baixa rejogabilidade, sistema de preservação e também por monstros que evoluem nos locais passados, dificultando a passagem.
Em 22 de setembro de 2008, a Associação Psiquiátrica Japonesa protestou contra as vendas do jogo. Segundo eles, “embora o título use um termo psiquiátrico real, o jogo em si usa imagens de pacientes hostis”.
Em todo o mundo, mais de 100.000 cópias foram vendidas para o Nintendo DS.
O nome do jogo vem do mesmo termo médico.