Command & Conquer (Saturn)

Comande e Conquiste Saturno

Gênero: Estratégia / Tática
Perspectiva: visão panorâmica
Visual: Câmera de roaming livre
Ritmo: em tempo real
Interface: Controle de Múltiplas Unidades / Personagens, Apontar e Selecionar
Cenário: África, Europa, Sci-Fi / Futurista
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Westwood Studios
Lançado: 1996
Platforms: SEGA Saturn, PlayStation (PSX, PS1), DOS, Nintendo 64 (N64)

 

Dez anos atrás, o enredo de Command & Conquer: Tiberian Dawn não apenas definiu as coordenadas da nova franquia Westwood Studios (demiurgo RTS e os autores do próprio Dune 2), mas também previu o destino de toda a saga C & C. No curto prazo, a marca esperava um sucesso retumbante. No longo prazo – a transformação na principal maldição dos desenvolvedores, seu orgulho, mas ao mesmo tempo um jugo caro, gradualmente puxou as pessoas notáveis ​​de Las Vegas para o fundo do buraco da dívida. O valor do C&C-mineral era temporário e o efeito estava passando. O pico, tirado em Tiberian Dawn, foi reconquistado em Tiberian Sun, mas as tentativas subsequentes falharam – apesar de todos os esforços da própria Westwood e de sua gananciosa herdeira Electronic Arts.

Comande e conquiste Saturno

Aceno com a cabeça

Em termos de jogabilidade C&C é legitimamente considerado o jogo mais dinâmico e copiado da história da indústria (todos ouviram as palavras “C&C-clone”). O ponto é simples: você recebe imediatamente recursos suficientes para construir um exército de tamanho médio. Encorajado? Em seguida, bombardeie tanques leves e infantaria e vá esmagar a massa – no chamado ataque rápido. E se você gosta de esmagar o inimigo com um esquadrão de superunidades densamente derrubado, invista no desenvolvimento – e em cinco minutos você receberá tropas de alta tecnologia, uma das quais fará o inimigo tremer! Desprezando o sentido e o arranjo inerentes de “Dune”, Westwood diante de nossos olhos transformou o gênero em música pop: o vigoroso primeiro verso (ereção rápida da base) e o refrão pegajoso (Mama’ s campanha um pacote de alguma coisa) nos fez rolar a melodia do jogo de novo e de novo. Westwood ficcional A Irmandade do NOD é tanto uma megacorporação quanto uma seita religiosa com visões extremistas. A irmandade surge vários anos após o advento de Tiberium, o primeiro a dominar a tecnologia de processamento mineral, e a reverencia pela revelação religiosa dada à humanidade de cima. Nos anos 90, os gigantes dos negócios estavam ganhando peso político, e a sugestão de Westwood era óbvia.
O líder da Irmandade – Kane – o mistificador número um do outro lado do monitor, não sem razão, por todos os 15 anos ainda não reconhecemos seu sobrenome! Encantador, cruel e insidioso, Kane é um profeta imortal e o líder indiscutível do NOD. Já em Tiberian Dawn, ele se revela em todo o carisma: irrompe no quadro, carregando consigo grandes revelações para os seguidores e um severo castigo para os inimigos – tanto explícitos quanto imaginários.

GDI

A Confederação da GDI, anulada, sem dúvida, com os Estados Unidos, promove a liberdade, a democracia e as bases conservadoras ocidentais, vendo em Tiberium exclusivamente o problema global de toda a humanidade. Contra o pano de fundo das intenções religiosas da Irmandade, a motivação da GDI sempre parece fresca. No entanto, aqui também podemos ver uma analogia com o projeto SDI realmente existente – o programa de defesa dos EUA projetado para proteger contra mísseis nucleares soviéticos. E agora misture tudo isso em um coquetel – e obtenha dois absolutamente opostos em ideologias do pólo de poder, um Messias implacável e um problema global – um por todos. Este coquetel é Tiberian Dawn. Além disso, durante muitas continuações, esperava-se, de fato, interpretar a mesma história, mas com a participação de CABAL, Scrins, Forgotten, Philadelphia e Kodiak.

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