Shinobi X (Saturn)

Shinobi X (Saturn)
Shinobi X (Saturn)

Legiões Shinobi Saturno

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Arcade
Visual: rolagem 2D
Publicado por: Vic Tokai
Desenvolvido por: Sega AM7 Divisão de P&D
Lançado: 1995
Plataforma: SEGA Saturn

 

Mesmo o console de maior sucesso da Sega foi premiado com o aparecimento de seu próprio Shinobi. E tudo não seria nada, mas a Sega decidiu fazer um jogo da série, que não pertence às aventuras de Joe Musashi, mas é uma história separada sobre outras pessoas. Eles fizeram isso, embora naquela época os jogadores estivessem esperando a continuação direta de Shinobi 3, afastando um pouco os fãs da Sega.

Jogabilidade

Os fundamentos do controle e habilidades de Shaw foram retirados de Shinobi 3: Return Of The Ninja Master. Ele também sabe dar um salto duplo e lançar um leque de kunai, exceto que Shaw pode pular com uma katana, uma coisa muito útil. O mergulho com o pé foi substituído por uma espada. O bloco agora não interfere no movimento e adicionou a capacidade de repelir projéteis inimigos com uma espada. A arma principal agora é a espada, e a kunai vai como extra. A magia também está lá e agora se tornou mais útil. Poverap agora se estende apenas à espada, quando Shoap Shoap é levado, cada golpe causa o espírito de uma certa divindade, que, com seu toque, causa dano adicional ao inimigo. Além disso, o jogo manteve sua complexidade, o último nível com conchas irá amaldiçoar por muito tempo. E o chefe final está satisfeito com sua não trivialidade.

Trama

Como o jogo anterior, esta parte é mais como um spin off da série principal, embora já exista um clã Oboro e cinco ninjas. Especificamente neste jogo aparecem o ninja vermelho Shaw e o ninja azul Kazuma, que traíram seu clã em favor de suas ambições. Não está totalmente claro em que período de tempo a ação deste jogo ocorre, mas provavelmente nos eventos da saga sobre a família Musashi, porque as espécies aqui não são tão futuristas.
Os eventos se desenrolam após o salto no tempo de Jiro Musashi, mas até que Zeed conseguiu conter o mundo inteiro.
O pano de fundo nos fala sobre a recente guerra civil, seguida por uma crise para todos os clãs ninjas, inclusive para Oboro. O mestre ninjitsya escolhe três filhos, a fim de transmitir a eles todos os segredos da habilidade shinobi. Entre os escolhidos estavam o ninja azul Kazuma, a rosa Aya, que é filha do mestre, e o personagem principal é o ninja vermelho Shaw. Quinze anos depois, Kazuma sucumbiu ao lado negro da força e exigiu do mestre que treinasse a técnica uber final do clã Oboro, que recebeu uma recusa severa. Então Kazuma deixa o clã e jura vingança. Sho e Aya continuam aprendendo com o mestre e eventualmente, após a morte do mentor, eles aprendem a técnica final do ninjutsu. Neste momento, é anunciado Kazuma, que conseguiu construir sua organização de bandidos, e sequestra Aya,
Aliás, no enredo deste jogo existem pedras mágicas coloridas que dão a oportunidade de usar a técnica final do ninja, se você coletá-las todas juntas. Mais adiante na trama da série, essas pedras serão apresentadas em GG Shinobi 2: The Silent Fury.

Gráficos

O graphon é feito na moda na captura de movimento do tempo. Sprites de inimigos e personagens foram criados digitalizando atores ao vivo. Então o jogo envia saudações ao Mortal Kombat. Este chip é muito bom, embora também não possa ser chamado de bom, todo o problema na animação. Rolos com atores ao vivo entre os níveis são executados em baixa qualidade, no nível da série treshachkovy no canal de terceira categoria. E, em geral, esses vídeos impressionam a percepção de sua atuação vencedora do Oscar. Honestamente, seria melhor se não fossem, porque além de um sorriso, eles não causam nada. Os gráficos nos níveis em si são bastante medianos para Saturno, embora possa ser devido a uma tentativa desesperada de seguir a fama de Mortala. Por que era impossível pegar os gráficos do Shinobi 3 e não melhorá-los com o poder do prefixo da próxima geração, eu não entendo. Tanto quanto eu sei, o Saturn produziu excelentes gráficos 2D. Mas tudo isso é minha afirmação pessoal, é possível que tal gráfico seja dado a alguém e a gosto.

Música

A trilha sonora foi dirigida por Richard Jacques, então ainda desconhecido do inexperiente compositor da seção européia da Sega. No futuro, ele participará da composição da trilha sonora de quase todos os jogos do Sonic, até Sonic Generation. Richard era claramente um fã da série, porque a trilha sonora desse jogo foi escrita especificamente no estilo de Juso Kosiro. Como a informação circulou, que o lançamento japonês e europeu deste jogo foi escrito pelo próprio Yuzo Kosiro, mas na verdade não é. Simplesmente, Richard experimentou muito bem a música, que preservaria o estilo único da série. Em geral, a trilha sonora acabou sendo muito boa e até diversa, e a música nas cenas cortadas também foi muito boa e tocada no estilo dos lutadores de lixo dos anos setenta e oitenta. Trilha sonora do Norte. O lançamento americano foi totalmente reescrito de uma maneira peculiar, onde Yuzo Kosiro não cheirava. Na minha opinião, a música na versão original japonesa e européia é muito melhor. Recomenda-se ouvir música desde a introdução até o final.

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