Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)

Castlevania: Dawn of Sorrow NDS, CV: DoS

Gênero: Ação, RPG (RPG)
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Metroidvania, Plataforma, Elementos de quebra-cabeça, Atirador
Cenário: Europa, Fantasia
Narrativa: Terror
Publicado por: Konami Digital Entertainment
Desenvolvido por: Konami TYO
Lançado: 2005
Plataforma: Nintendo DS (NDS)
Castlevania: Dawn of Sorrow é o primeiro jogo da nossa série favorita no Nintendo DS. A ação se passa um ano após os eventos de Aria of Sorrow. O protagonista, ainda, Soma Cruz, que tem a habilidade de absorver e usar as almas dos inimigos. Certa manhã, caminhando com Mina, inesperadamente é atacado por uma misteriosa mulher chamada Célia. Acontece que ela é a líder de algum culto misterioso, ansioso pela ressurreição de Drácula. Com o tempo, Genya apareceu, ajudou Soma a fazer Celia sair correndo. Após este incidente, Soma decide ir para o covil do culto para descobrir tudo, e lá para acabar com isso.
Todo o jogo se passa dentro do covil desse culto, que é uma cópia do castelo do Drácula. Você começa, claro, um personagem muito fraco, tendo em seu arsenal apenas um canivete e alguns trapos com um toque de armadura. Bem, então explore o castelo, lute contra monstros, resolva quebra-cabeças, encontre novos tipos de armas, armaduras e gradualmente aborde a solução do principal mistério do jogo.
E, claro, durante o jogo você coletará inúmeras almas de inimigos. Equipado com eles, Soma ganha novas habilidades. Existem quatro tipos de chuveiros no jogo. Bullet Souls são usados ​​para executar um feitiço de ataque. Guardian Souls contém feitiços que consomem magia constantemente. Existem dois tipos de feitiços: 1) agem enquanto você segura o botão “R” 2) liga / desliga ao pressionar o botão “R”. Encantar Almas começa a funcionar a partir do momento do equipamento. Eles não requerem poder mágico – basta equipá-los. Seu principal objetivo é apoiar o status, não o ataque dos inimigos. E, finalmente, as Ability Souls começam a agir a partir do momento em que são recebidas, não requerem poder e equipamentos mágicos. A maioria deles adiciona novos movimentos ao seu arsenal, como um salto duplo.
Existem mais de cem tipos diferentes de inimigos no jogo, portanto, as combinações de almas são inúmeras. Mas nem todos os monstros apenas lhe darão sua alma. Alguns de vocês novamente têm que matar MUITAS vezes.
Além disso, as almas desempenham um papel importante na melhoria das armas. Ao longo do jogo você encontrará todas as novas espadas, lanças, machados e pistolas. Quase todas as armas podem ser fundidas com a alma para obter armas ainda mais poderosas. Vale a pena notar um achado muito interessante dos desenvolvedores – Doppelganger. Essa alma abre a possibilidade de alternar entre dois conjuntos de equipamentos, ao pressionar o botão “X”. Eles são rotulados como “A” e “B” e são exibidos abaixo da linha mágica. É bastante útil fazer um conjunto predominantemente para a batalha e outro para se movimentar pelo castelo. Isso não evitará que você tenha que consultar o inventário, mas, no entanto, minimizará todos os atrasos na ação.
O próprio castelo é dividido em várias áreas, cada uma das quais segue um determinado tema. Por exemplo, você terá que explorar a torre do relógio, o jardim, a capela, as cavernas subterrâneas, etc. É muito conveniente que o mapa agora seja exibido constantemente – na tela superior.
Você provavelmente está interessado na questão de como usar a tela sensível ao toque (tela sensível ao toque – tela sensível ao toque). É usado para quebrar blocos de gelo que bloqueiam as passagens em alguns quartos. Mesmo com sua ajuda, você pode ordenar que familiares ataquem os inimigos (não é um recurso muito útil no jogo, mas mesmo assim).
A função mais importante da tela sensível ao toque é desenhar selos mágicos. Você os encontrará durante o jogo e eles permitirão que você abra as portas trancadas e acabe com os chefes. Isso acontece da seguinte forma: quando você zera o chefe HP, aparece um círculo mágico, no qual você precisará desenhar um selo. Se você fizer isso com sucesso – o chefe finalmente morrerá, caso contrário, ele restaurará parte do HP e você terá que repetir o processo de matá-lo. Ao desenhar selos mágicos, você pode praticar em um menu especialmente designado para este menu.
A principal vantagem do Castlevania no DS, em comparação com as peças do Game Boy Advance, é um design gráfico e sonoro. Fundos magníficos, perfeitamente detalhados, com sobreposição de várias camadas e efeitos pseudo 3D muito interessantes. Sprites de personagens variam de minúsculos a enormes, e alguns monstros ocupam quase toda a tela. Como já mencionado, existem mais de cem tipos de inimigos no jogo, muitos dos quais são retirados de jogos anteriores, mas também há novos rostos. Os inimigos que você conhece de outros Castlevania agora parecem mais bonitos e “vivos”. Bem, a animação em tudo no topo! Grande atenção foi dada aos detalhes pelos desenvolvedores. Por exemplo, quando o Soma corre pelas ruas de uma aldeia nevada, o vapor da boca é visível e as paredes dos quartos, etc., são refletidas nos espelhos.
O som em Dawn of Sorrow é mais alto do que nos jogos GBA. A trilha sonora não fica muito atrás dos gráficos – foi criada por uma equipe de dois compositores famosos – Masahiko Kimura e Michiru Yamane. E cada área do castelo tem seu próprio tema musical único. Existem muitas belas composições de piano e cordas no jogo. Em geral, as melodias são brilhantes e memoráveis. Os efeitos sonoros também são bons, embora haja muito poucos diálogos falados – mas provavelmente eles simplesmente não cabem no cartucho.
A complexidade de Dawn of Sorrow é semelhante a Aria of Sorrow. Alguns chefes vão fazer você suar bastante. Mas, mesmo assim, a principal dificuldade aqui é reunir todas as almas. Claro, você pode executar o jogo inteiro em menos de 6 horas (se souber o que fazer e para onde ir), mas não terá todo o prazer. Onde é mais interessante realizar todas as sub quests e coletar todas as almas. E mesmo depois de terminar o jogo, haverá muitos bônus, sendo os principais o Modo Julius e o Modo Boss Rush.
No Julius Mode, você joga com Julius Belmonte, que é enviado para destruir Soma, que se tornou Drácula. Nesse modo, você também ganha pontos de experiência e sobe de nível. No entanto, a dificuldade aqui é uma ordem de grandeza maior, portanto, no assassinato de Soma, você ajudará Yoko e … Alucard! Sim, sim, neste jogo você terá novamente a chance de jogar Alucard, que se parece exatamente com o SotN. Os personagens podem ser trocados diretamente durante o jogo – o que é muito útil, porque cada um deles tem seus próprios ataques e habilidades, por exemplo Julius bate o chicote a uma grande distância, Yoko pode restaurar HP e usar magia, e Alucard é capaz de transforme-se em um morcego e bata na espada com teletransporte.
No Modo Boss Rush você deve derrotar todos os chefes do jogo por um certo tempo. E dependendo de seus resultados, você receberá diferentes itens de bônus, por exemplo, um lançador de granadas antitanque de mão, um nunciak, etc.
Mesmo no jogo, existe um modo em que você pode organizar os inimigos previamente derrotados na sala e, em seguida, usando o Wi-Fi, entregá-lo ao seu amigo (também um feliz proprietário do DS). Bem, é claro, você pode trocar por chuveiros Wi-Fi.
Como você provavelmente já adivinhou, Castlevania: Dawn of Sorrow é um ótimo jogo. Este é um desenvolvimento adicional das ideias de AoS, excelentes gráficos e som, jogabilidade fascinante, a conveniência de duas telas, o sistema original de selos mágicos e gerenciamento responsivo.