Adventure Island II (Game Boy)

Adventure Island II (Game Boy)
Adventure Island II (Game Boy)

Adventure Island II Aliens in Paradise GB

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Arcade, Plataforma
Publicado por: Hudson Soft EUA
Desenvolvido por: Hudson Soft Company
Lançado: 1993
Plataformas: Game Boy, Nintendo (NES)

 

Em comparação com a primeira parte do jogo, a jogabilidade não mudou muito. O personagem pode acelerar, pular e também atacar inimigos com armas que estão nos ovos localizados nas fases. Há um limite de tempo; para aumentar o valor do cronômetro, você precisa coletar frutas ou carne. Para ir para a próxima ilha, você deve derrotar o chefe.

Inovações

Um estoque de armazém foi adicionado ao jogo, agora, antes do início de cada nível, o jogador pode retirar de lá uma arma ou um dinossauro assistente, ou, ao contrário, colocar ali os itens encontrados no nível anterior. Stone Hatchets não se transformam em Fire Knippels: se você pegar um segundo Hatchet, ele será automaticamente adicionado ao seu inventário. Além das armas, o jogador pode encontrar no nível um dos quatro assistentes de dinossauros, que são indicados por naipes de cartas. Em seguida, o herói se transforma em um cavaleiro e continua a se mover pelo nível, usando as habilidades do assistente. Ao entrar em contato com um inimigo, fogueiras, espinhos, etc., o dinossauro morre, e Mestre Higgins, se possível, deve completar a fase sozinho.
O skate não é mais transferido para o próximo nível e não é salvo no inventário. No ponto final, ele desaparece e o jogador ganha 2.000 pontos. Cada 20.000 pontos dão vida. Entre os níveis, o personagem entra em uma sala especial, onde aparece um anel giratório de oito ovos. O jogador é convidado a fazer uma escolha aleatória, podendo ganhar de 50 a 2.000 pontos, ou vida.
O sistema de ponto de verificação agora está ausente. Se o herói morrer, o jogador deve passar por todo o nível novamente; os próprios níveis, em comparação com a parte anterior, tornaram-se mais curtos. Existem níveis subaquáticos e níveis com rolagem vertical. Esta é a única parte do jogo em que você pode retroceder em níveis horizontais, mas apenas em determinados pontos.
Existem cerca de dez locais em cada ilha, enquanto o ponto de partida e a localização do chefe são inicialmente conhecidos. Durante o jogo, há um movimento aleatório e independente do jogador ao longo dos pontos do mapa desde a posição inicial até o chefe. No entanto, alguns locais não serão visitados. No entanto, se o herói morrer na batalha com o chefe, o chefe se moverá para um dos pontos não visitados anteriormente no mapa, e o jogador precisará passar pelo local atual novamente para lutar novamente e, em seguida, completar o nível no ponto onde o chefe se moveu. Se o herói morrer novamente, o chefe continuará a se mover por locais não visitados na ilha até que não reste nenhum. Se todas as tentativas forem perdidas, o jogador terá que reiniciar o processo. O número de sequências não é limitado.
Se a batalha ocorrer com um assistente, o herói sairá de cima dele e haverá dois personagens na tela que o jogador poderá controlar em paralelo. A vantagem do assistente é que nesta batalha ele é invulnerável, também pode atacar e, além disso, distrai todos os ataques do chefe contra si mesmo. Se o herói alcançou o chefe sem nenhuma arma, ela pode ser obtida na tela de batalha.

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