Alien Trilogy (PS1)

Alien Trilogy PSX

Gênero: Ação, FPS
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: Atirador
Cenário: Ficção Científica / Futurista
Publicado por: Acclaim Entertainment
Desenvolvido por: Probe Entertainment
Lançado: 1996
Plataformas: PlayStation (PSX, PS1), DOS

 

O jogo é montado em quase todos os lugares em ambientes fechados e em corredores estreitos, assim como na série Alien. Existem alguns lugares abertos, mas apenas salas grandes como depósitos, você não vê salas ao ar livre como em Doom. Apesar disso, os gráficos do jogo são muito bons e o fato de o jogo ser ambientado em corredores o torna mais assustador. Existem inimigos por toda parte, cada vez mais, que vão ficando mais difíceis com o passar do jogo. Existem também muitas salas secretas, difíceis de localizar, mas que fornecem armas e munições em grande número.
Outro jogo sobre Aliens para PS1 – Alien Resurrection.

senhas

Modo de trapaça: 1G0TP1NK8C1DB00TS0N
Nível Final: Q3BQVBDXRCPB94BNQVBTLBLMBGWH9GBL
Seleção de Nível: GOLVL + o número do nível desejado (por exemplo, para nível é GOLVL 8)

Truques do GameShark

  1. Energia Infinita 8009A040 03E7 
  2. Armadura Infinita 8009A042 03E7 
  3. Granadas de Carga Infinita 8009A058 03E7 
  4. Balas Infinitas de Revólver 8009A046 03E7 
  5. Balas de Espingarda Infinitas 8009A04A 03E7 
  6. Rodadas Infinitas de Lança-Chamas 8009A052 03E7 
  7. Munições de Fuzil de Pulso Infinito 8009A04C 03E7 
  8. Granadas de Fuzil de Pulso Infinito 8009A050 03E7 
  9. Projéteis Infinitos de Arma Inteligente 8009A054 03E7 
  10. Baterias Infinitas 8009A05A 03E7 
  11. Botas Infinitas 8009A044 03E7 
  12. Possui Espingarda 8008F33E 0029 
  13. Ter Lança-chamas 8008F34A 0029 
  14. Possui Rifle de Pulso 8008F342 0029 
  15. Tem arma inteligente 8008F346 0029 
  16. Possui Mapeador Automático 8009A03C 03E7 
  17. Disparador Rápido 8009A024 0001 
  18. Luzes de ombro infinitas 8009A05C 0014 
  19. Visão Noturna Infinita 8009A060 0014 
  20. Tem Opção de Cheat (Menu Principal) 8008CDA8 0380 

Trama

A pedido da tenente Ellen Ripley, o jogador é inserido na história da franquia Alien, finalmente concluída com Alien 3. Mas junto com cenas em animação CGI, a história é contada através de textos com instruções que guiam o jogador por uma história. orientada, diferente da história específica dos filmes.
O jogo é dividido em 3 episódios principais:
  • Níveis 01-11: Relativo ao segundo filme (Aliens): O primeiro episódio é caracterizado pela ambientação do jogador com o jogo. Geralmente tem poucos inimigos e poucos quebra-cabeças para resolver. Durante o episódio as armas são disponibilizadas ao jogador. Também apresenta alguns tipos de inimigos.
  • Níveis 12-21: Relativo ao terceiro filme (Alien 3): O segundo episódio tem um nível de dificuldade maior pois apresenta muitos novos inimigos e quebra-cabeças que desafiam o jogador como a frequente descoberta de pontos onde abrem portas. Como novos inimigos, os humanóides, que disparam à distância com o Pulse-Rifle e o Aliens-dog, são rápidos e difíceis de serem atingidos por projéteis devido à sua alta velocidade.
  • Níveis 22-34: Terceiro e último episódio relacionado ao primeiro filme (Alien): O clímax do jogo. Desde a Fase 22 surge uma dificuldade imensa, mesmo no modo de jogo mais fácil. As fases são bem complexas com muitas portas e itens secretos. Os inimigos surgem em bandos e são abundantes, especialmente humanóides armados com Pulse-Rifle e até mesmo com a Smart Gun que causam danos extremos mesmo atacando à distância.

armas

  • Pistola: A arma básica do jogo que o jogador já começa com ela. Quando o jogador não tem mais munição de arma, a munição da pistola torna-se ilimitada, pois não há golpes físicos e o jogador seria desarmado.
  • Shotgun: Extremamente forte quando disparada perto do alvo, a Shotgun é a segunda arma que o jogador utiliza. Apesar do alto dano a curta distância, se usado a uma distância maior seu dano é muito reduzido, tornando-se nulo se disparado a uma distância muito longa. É muito útil contra Aliens que não atiram projéteis, mas pouco eficaz contra inimigos humanos que usam Pulse-Rifles e podem atingir uma grande distância. Cada pack com munição coletada (cartucho) fornece 10 tiros e a Escopeta pode carregar no máximo 100 tiros
  • FlameTower: O lança-chamas é uma arma eficaz contra alienígenas, mas ineficaz contra inimigos humanos. Os alienígenas têm o fogo como ponto fraco, com o uso do lança-chamas é possível mantê-los à distância e acertá-los. Contra inimigos humanos torna-se ineficiente devido à curta distância que a chama atinge e ao pouco dano causado. Sua munição também é consumida muito rapidamente.
  • Pulse-Rifle: Sem dúvida a arma mais versátil do jogo. Ele pode atingir alvos a uma grande distância e causar grandes danos, tanto em humanos quanto em alienígenas. É muito rápido em seu uso e dispara rajadas de 4 tiros, mesmo o jogador pressionando o botão de disparo uma única vez. O Pulse-Rifle tem uma capacidade muito alta de disparar, até 999.
  • Pulse-Rifle Grenades: Granadas explosivas que são lançadas pelo Pulse-Rifle. Seu alcance é muito superior às Cargas de Levantamento Sísmico e causa danos semelhantes. Só pode ser disparado com o jogador usando o Pulse-Rifle como arma.
  • Smart Gun: Uma espécie de metralhadora de distância. A arma mais mortal do jogo. A munição deles é muito rara de ser encontrada fazendo pouco uso dela no jogo. Mas sua rajada é muito forte e rápida, causa dano superior ao Pulse-Rifle. É ótimo contra as câmeras dos inimigos, dizimando rapidamente os inimigos na tela. Cada Smart Gun Magazine carrega 100 tiros.
  • Cargas de pesquisa sísmica: bombas que explodem no lançamento. Seu alcance é muito baixo, mas seu dano é muito alto. Também serve para abrir certos lugares no jogo que só podem ser explodidos com Cargas de Pesquisa Sísmica ou Granadas de Rifle de Pulso.