Alex Kidd in Miracle World (Master System)

Alex Kidd em Miracle World Master System

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Plataforma
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: SEGA Enterprises Ltd.
Lançado: 1986
Plataforma: SEGA Master System

 

Muitos séculos atrás, no planeta Eris, um garotinho Alex Kidd apareceu. Ele sabia pouco sobre seus pais, porque desde pequenos, como ele mesmo se lembrava, passou no Monte da Eternidade, estudando a arte milenar, que permite partir pedras em pedaços. Em nossos registros antigos, esta arte marcial é conhecida como Lushcheniye Shishkek, e para os estrangeiros é conhecida como Shellcore.
Sete anos depois, Alex desceu da montanha, na intenção de ir em busca de sua pátria espiritual. No caminho, ele conheceu um velho denso. Ele disse que Alex é na verdade o príncipe do país com capital na cidade de Radaktian, sequestrado na primeira infância por algum vilão. E mais importante, havia uma ameaça sobre seu país. O magnífico Dzhanken, um tirano cruel, sem qualquer escrúpulo de consciência, está pronto para destruir a população rebelde. Antes de ir para um mundo melhor, o ancião deu a Alex um pedaço de cartão e um medalhão da Pedra do Sol.
O que tudo isso significa? A única maneira de descobrir é fazer uma viagem ao Mundo Maravilhoso e descobrir tudo sozinho.

Impressão

Desde o início foi difícil jogar. Gerenciamento impertinente, botões confusos de salto de impacto – era necessário se acostumar minutos. 5. A antiguidade do jogo é decente, pelo que demorou algum tempo a habituar-me à componente visual. Se você avaliar apenas os primeiros níveis, como fiz no início – é completamente incompreensível, pelo que o jogo é considerado um dos maiores produzidos pela Sega. Eles são plataformas completamente primitivas, curtas, intercaladas com mergulho com snorkel e brincadeiras de “tesoura-papel-pedra”. Mais tarde, porém, fica claro por que a administração é exatamente do jeito que é. Que fique claro – o jogo seria jogado de cada vez.
E somente conforme você avança no jogo, você começa a amar. Adapte-se à gestão, você sabe que com o run-up Alex pula mais alto, para que você possa coletar mais dinheiro. No processo, há uma oportunidade de dirigir motsik, helicóptero e barco – este é um lado muito forte do jogo, já que poucos jogos de plataforma se transformam em corridas e atiradores voadores, especialmente se você não se esquecer do ano de lançamento . E assim que você entra nos castelos, fica claro – o mais interessante fica para depois. Além disso, o manual nos promete 11 locais, então cerca de um terço do jogo está prestes a ver o “gamover”, e o jogo continuou e continuou, e quanto mais longe, mais divertido. Elementos de função também estão presentes – são caixas de diálogo e objetos que fornecem certas habilidades ou são necessárias para a passagem.
Isso é o que me chateou, então são os chefes. Bata-os de forma simples e desinteressante, deu várias vezes na cara e pronto. E o fundo – onde nuvens avermelhadas e outras coisas, que diluem tanto a jogabilidade no caso de Mario? No restante, o equilíbrio do jogo é mantido nos mínimos detalhes e, em combinação com música de fundo e gráficos brilhantes, é necessário completar a passagem, além disso, não uma ou duas vezes.

Detalhes

O jogo foi concebido por Ossale Kohta, que também é Kotaro Hayashida, que mais tarde escreveu o roteiro de Phantasy Star e Phantasy Star II, e também colocou a mão nos primeiros jogos do Master System: Pit-Pot, Woody Pop, Pro Wrestling, Zillion e Fantasy Zone.
17 nível completamente diferente. Resposta decente de Mario. Publicações autorizadas deram notas muito altas ao jogo e, em princípio, concordo totalmente com elas. Procurando por uma sequência – execute Alex Kidd no Castelo Encantado.
Alex Kidd in Miracle World, como já sabemos, foi lançado em 1986 e reeditado em 1990, sendo embutido nos últimos modelos de Master System e em todos os Master System II, substituindo Snail Maze / Safari Hunt / Hang-On. No SMS II, o ataque e os saltos foram invertidos, pois os padrões de jogo já ditavam suas preferências. Além disso, os bolinhos de arroz foram substituídos por hambúrgueres – o cérebro dos jogadores ocidentais é muito mais simples.
Poucas pessoas sabem que com base no jogo foi lançado um jogo de tabuleiro, como Monopoly e mais estojos com símbolos.
Por volta de 2000, havia um fan game para Windows baseado em Miracle World: Alex Kidd: Return to Miracle World de Badoona. Em 2000 ele, aos 15 anos de idade, começou a construir seu jogo de plataformas, utilizando para isso a The Games Factory. Geralmente é jogado normalmente.
Mais tarde, no ano de 2005 Punisher (Hamster), usando Multimedia Fusion faz seu “remake”: o mundo milagroso de Alex Kidd. O jogo parece ótimo, mas com controle algum tipo de porcaria.
Ainda há remakes de Darmon Xavier (não comecei) e Daniel Mafra (não encontrei).
Em 23 de junho de 2008, o jogo ficou disponível no Wii por 500 pontos. Agora já subiu para 600. Em dinheiro real, são cerca de 3,5 libras ou 5 euros.
Em 23 de maio de 2012, completo com Super Hang-On e The Revenge of Shinobi, o jogo foi lançado para Xbox Live Arcade e PlayStation Network como Sega Vintage Collection: Alex Kidd and Co.