Zool (N64)

Zool: Maju Tsukai Densetsu

Gênero: RPG (RPG)
Perspectiva: Por trás da vista, Vista olho de pássaro
Gameplay: RPG de estilo japonês (JRPG)
Interface: Controle direto, estruturas de menu
Configuração: Fantasia
Publicado por: Imagineer Co.
Desenvolvido por: Pandora Box
Lançado em: 1999
Plataforma: Nintendo 64 (N64)
Rickery, e no N64 há também um lugar para uma interpretação bastante peculiar de Pokémon não da Nintendo. Não, Robopon (Robot Ponkottsu) 64, mencionado no parágrafo anterior em vão, não vamos tocar. Sobre o que eu estava falando? Isso mesmo, sobre os Zulus. O nome alternativo desta coisa é Zulu, embora oficialmente o jogo está faltando não é um jogo tão desconhecido da era de 16 bits. Apenas que Zool era um arcade sobre, hmm, peculiar e certamente não zulu ninja, e foi feito no Ocidente. O mesmo “Zul” foi fascinante uma das poucas empresas que apoiaram seus jogos de RPG nintendovskuyu 64-bit – Imagieneer. Não se pode dizer que a experiência foi tão bem sucedida – o primeiro RPG lançado sob sua caneta, Quest 64 no Ocidente, foi muito zapinan, embora a coisa, em princípio, não seja tão ruim (veja a resenha se você realmente quer isso). Mas Imagineer provou a todos os otimistas deixados para trás depois de uma enxurrada de críticas (e mesmo apenas querendo ver pelo menos algum RPG no N64) que as deficiências da Quest 64 são meras ninharias, somos mais abruptamente capazes. Como a empresa conseguiu aproveitar sua próxima coisa para os meninos da Pandora Box – principalmente o desenvolvedor de RPGs não mais atingidos, mas muito dignos (por exemplo, Oni (GB, SNES, PS), Arabian Nights, Traverse: Starlight & Prairie (ambos para SNES)) é um grande mistério, mas ninguém sabe como o produto acabou, o que não cheira chocolate. Se você quiser, você não quer, mas você ainda tem que colocar o nariz no “chocolate” …
Eu não acho que você está chocado com este fato, mas não há um único Zulu no jogo (talvez tenha sido mal procurado?). Em vez disso, há outro inútil bisenen Leo … felizmente, não ter um leitmotiv “gotta catchem all”, mas apenas querendo ser “aventureiro” … bem, cuide do milagre do animal de estimação lobo-azul que caiu sobre ele. Os emigrantes da caixa de Pandorianos teceram nesta mesma nota emocional do Greenpeace: os animais não estão caçando por pokemon, mas caçadores banais sob a orientação dos “múcares mais pobres” (ver retrato em uma das capturas de tela). Aplausos da tribuna dos verdes. Sabe, essas perspectivas seduzem tanto quanto o óleo de peixe de uma criança safada. Especialmente se você entender como eles incorporaram. O fato é que 70% da jogabilidade Zool – texto. Sim, sim, é quando você vê uma imagem estática com retratos quadrados nas laterais, e abaixo tudo é enquadrado com hieróglifos. Pressione o botão B para pular o texto e deixe a paciência e a saúde moral permanecerem com você. Provavelmente, a experiência da Pandora Box sobre os Cavaleiros Dragões Gloriosos e o Lixo Blazon do PlayStation, que eram baseados em um princípio semelhante, estava lá, mas lá a porcentagem acima não estava fora da escala. Oh cavalheiros, até que você esteja azul, adorando as inseparáveis irmãs Kanu e Kanji, recebam de nós este generoso presente! By the way, mover-se em torno das cidades e do mundo como um todo aqui é sustentado no mesmo estilo – em vez de passeios livres, o movimento deformado da figura (ou melhor, sua cabeça) do protagonista através dos edifícios para frente e para trás.
Metade da base de jogo, eu já toquei um andar acima. A segunda metade, é claro, é Pokemon. Felizmente, isso não é exagero, e no Zool pode jogar e fãs do RPG clássico. Reprodução de novas sutilezas aqui, é claro, há, mas pendurar de alguma forma poboku. Armas para monstros (Leo pode carregar oito no total, no campo de batalha ao mesmo tempo, quatro podem estar errados), em princípio, não, mas há um sistema estranho de itens que podem ser pendurados em um monstro. Um sistema que pode ser ignorado em vista de não muito de um alto nível de complexidade. E aqui, inesperadamente, a principal vantagem do Zool segue, puxando-o para a costa do pântano. O sistema de combate é feito de uma forma surpreendentemente original, sem ser complicado demais: no ritmo da ATB, as criaturas vivas de ambos os lados das barricadas trocam ataques sem a participação do jogador, somos simplesmente oferecidos para ajudar os aliados. Setas para mudar o controle para um monstro específico, quatro botões amarelos para ataque, magia, defesa ou fuga. Tudo teria sido completamente sem arte, se não fosse pelas restrições à interferência que se enforca abaixo. Sim, o parâmetro PL, denotado em adição e notas. Notas azuis e verdes – bem, amarelas e vermelhas – não muito, e quando seu número tende a zero, adiar o controle ou comprar um caixão. No entanto, eu assumi seriamente o controle da ala por cinco horas do jogo apenas uma vez e meia, e depois com relutância.
Mas agora vá bagas, o que eu avisei no início. Eu, é claro, entendo que se aqui tivéssemos um jogo de aventura de texto, então as masmorras mal implementadas poderiam se tornar a parte principal. Mas não é o caso. Aparentemente, os cavalheiros da Pandora BOX viram o gamepad para o N64 uma vez, e depois na foto, e, portanto, não entendiam muito de sua configuração, nem isso, então tudo isso seu filho será gerenciado. Como resultado – controle repugnante do herói nos labirintos (embora não muito numerosos). Em vez de simples 2D, temos aqui gráficos 3D, que o jogo precisa, aquele bayan de cabra. Mas não é nela como tal, mas no fato de que a câmera estava amarrada firmemente à figura plana do herói, e ele mesmo foi ensinado a andar “um membro”. É quando o herói lentamente e desajeitadamente avança apenas (cerca de SIM, de alguma forma!), E às vezes até com um bacalhau gira. Caminhe de lado – de jeito nenhum. Unfasten a câmera – de jeito nenhum. Isso é transformá-lo em torno de seu eixo a uma velocidade cósmica (afeta a sensibilidade do gamepad) – quantos você gosta. Sobre as ninharias como a falta de paredes transparentes e a falta do conceito de corrida, não direi nada. Uma pequena vantagem em toda essa feiúra é rara e, às vezes, simplesmente falta de ocorrências aleatórias. Bem, o que posso dizer… A implementação de andar pelas masmorras é pior do que aqui (bem, talvez com exceção do RPG da primeira pessoa), eu simplesmente não consigo me lembrar …
Haverá uma execução gráfica depois disso? Não posso esperar. Há raras cenas sãs, há retratos toleráveis de personagens e bem desenhados, apesar de tudo a interface. Há até detalhes nessas próprias masmorras. A questão é como este Leo olha para o pano de fundo de tudo isso. – Não, claro. A ciência não está ciente de experimentos sobre o cultivo de silicone na plataforma do cartucho, mas não faria mal. A música no início é bastante tolerável, e algumas boas melodias estão aqui e ali. Só aqui a falta de rosto e a falta de talento tomam seu pedágio. E que tipo de porcaria na batalha às vezes ouvimos…
Panquecas frescas para nós hoje não trouxe, desculpe. Desculpe Zool (que, curiosamente, embora de alguma forma você ainda possa brincar) não é muito desejável. Para lamentar é necessário apenas Nintendo 64 em que e por isso RPG não é suficiente, e entre esses aleijados é um monte de. Mas não é por isso que o PS se tornou a plataforma de RPG mais notável? E também parabenizar a Pandora Box, que fez o pior jogo em sua carreira de desenvolvedor.
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