Super Mario Land (Game Boy)

Super Mario Land Gameboy

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Plataforma, Atirador
Visual: rolagem 2D
Publicado por: Nintendo of America Inc.
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Lançado: 1989
Plataforma: Gameboy
Como um jogo de rolagem lateral e o primeiro de uma série de jogos Super Mario Land, Super Mario Land é semelhante na jogabilidade aos seus ancestrais: como Mario, o jogador se move para o final do nível, movendo-se para a direita e pulando plataformas para evitar inimigos e armadilhas. Em Super Mario Land, Mario viaja para Sarasaland para salvar a princesa Daisy de Tatanga, um cosmonauta maligno. Dois dos doze níveis do jogo – rolagem ativa no estilo Gradius, onde Mario conduz um submarino ou avião e atira projéteis na direção de inimigos e chefes adversários. Os níveis terminam com uma plataforma complexa para chegar a uma saída alternativa, localizada acima da saída habitual. O primeiro leva a um minijogo que dá vidas extras ou uma flor de fogo.
Ao contrário de outros jogos Mario que acontecem no Reino dos Cogumelos, os eventos Super Mario Land ocorrem em Sarasland e são desenhados em arte linear. Mario persegue a princesa Daisy em sua estreia, não a princesa padrão da série em apuros, a princesa Peach. Quando ele saltou, os projéteis de Ko explodiram após um pequeno atraso. Mario joga bolas saltitantes, não bolas de fogo (no manual – “Superball”), os cogumelos 1UP são representados como corações e os mastros de nível são substituídos pela tarefa da plataforma. Comparado ao Super Mario Bros., que contém 32 níveis, divididos em 8 mundos com 4 níveis, Super Mario Land é menor, com 12 níveis, divididos em 4 mundos com 3 níveis. Existem cinco chefes únicos, um no final de cada um dos quatro mundos, e o quinto e último chefe é Tatanga, que aparece quando o quarto chefe é derrotado.
O último nível não tem saída regular, e dois chefes no final deste nível devem ser destruídos por projéteis para completar o nível e o jogo. Alguns elementos são repetidos dos jogos anteriores do Mario, como blocos pendurados no ar, plataformas móveis que devem ser usadas para atravessar armadilhas, canos que levam a outras áreas, moedas de colecionador que fornecem vida extra quando 100 moedas são coletadas e cogumelos Gumba. Após o jogador terminar o jogo, ele pode perder novamente em um modo mais complicado, em que os níveis são os mesmos, exceto pelos inimigos, mais numerosos; Se o jogador concluir um modo mais complicado, o jogo permite que o jogador inicie um novo jogo em qualquer nível do jogo.