LEGO Rock Band (NDS)

LEGO Rock Band NDS

Gênero: Ação
Perspectiva: 3ª pessoa
Jogabilidade: Música / Ritmo
Publicado por: MTV Games, Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.
Desenvolvido por: Backbone Entertainment, Harmonix Music Systems, Inc., Travelers Tales (UK) Ltd.
Lançado: 2009
Plataforma: Nintendo DS (NDS)

 

A jogabilidade do Lego Rock Band é semelhante ao resto dos jogos da série Rock Band, porém neste jogo você pode criar seu próprio personagem a partir dos tijolos LEGO. A trilha sonora do jogo inclui 45 músicas, que, segundo os desenvolvedores, foram selecionadas para criar um jogo familiar. O jogo também suporta faixas para download de outros jogos da série, exceto Rock Band 3.
Lego Rock Band foi recebido principalmente por críticas positivas dos críticos. Muitos críticos notaram o inusitado do jogo, mas também houve quem criticasse algumas das novidades que, em sua opinião, contradiziam o público-alvo do jogo.

Jogabilidade

Lego Rock Band é baseado na mesma jogabilidade do resto dos jogos Rock Band, embora tenha algumas inovações, como criar seu próprio músico. No início de cada música, o jogador tem a oportunidade de escolher o nível de dificuldade: “super fácil”, “fácil”, “médio”, “difícil” e “expert”. O controle do jogo é feito por meio de 3 controladores especiais: guitarras, bateria e microfone. Os jogadores imitam a performance da música usando esses controladores para tocar notas que passam pela tela (mostrada como peças de LEGO). A guitarra requer apertar as teclas coloridas (frets), bem como tocar uma tecla que imite uma corda. Para a bateria, você precisa bater a bateria apropriada na cor e pressionar o pedal para tocar o bumbo. Um microfone é usado para executar os vocais. Um jogador pode cantar em qualquer outra oitava em relação à parte vocal representada na música. Um indicador especial exibe a precisão do artista em comparação com o original. Para um acerto bem-sucedido nas notas do jogador, são adicionados pontos que reabastecem sua “fase de energia”. Quando a fase do jogador estiver cheia, é possível ativar o modo overdrive, que aumenta o número de pontos. Para um certo número de pontos recebidos durante a música, o jogador recebe uma estrela. Se um jogador não acertar as notas, a “frase de energia” gradualmente perde pontos. Quando a “frase” é totalmente esvaziada, o jogador abandona o jogo, o que também resulta na diminuição do placar final e de todo o grupo. Um indicador especial exibe a precisão do artista em comparação com o original. Para um acerto bem-sucedido nas notas do jogador, são adicionados pontos que reabastecem sua “fase de energia”. Quando a fase do jogador estiver cheia, é possível ativar o modo overdrive, que aumenta o número de pontos. Para um certo número de pontos recebidos durante a música, o jogador recebe uma estrela. Se um jogador não acertar as notas, a “frase de energia” gradualmente perde pontos. Quando a “frase” é totalmente esvaziada, o jogador abandona o jogo, o que também resulta na diminuição do placar final e de todo o grupo. Um indicador especial exibe a precisão do artista em comparação com o original. Para um acerto bem-sucedido nas notas do jogador, são adicionados pontos que reabastecem sua “fase de energia”. Quando a fase do jogador estiver cheia, é possível ativar o modo overdrive, que aumenta o número de pontos. Para um certo número de pontos recebidos durante a música, o jogador recebe uma estrela. Se um jogador não acertar as notas, a “frase de energia” gradualmente perde pontos. Quando a “frase” é totalmente esvaziada, o jogador abandona o jogo, o que também resulta na diminuição do placar final e de todo o grupo. o que aumenta o número de pontos. Para um certo número de pontos recebidos durante a música, o jogador recebe uma estrela. Se um jogador não acertar as notas, a “frase de energia” gradualmente perde pontos. Quando a “frase” é totalmente esvaziada, o jogador abandona o jogo, o que também resulta na diminuição do placar final e de todo o grupo. o que aumenta o número de pontos. Para um certo número de pontos recebidos durante a música, o jogador recebe uma estrela. Se um jogador não acertar as notas, a “frase de energia” gradualmente perde pontos. Quando a “frase” é totalmente esvaziada, o jogador abandona o jogo, o que também resulta na diminuição do placar final e de todo o grupo.

modos de jogo

O modo de jogo principal – “Story Mode”, é organizado da mesma forma que o “Tour Mode”, que esteve presente em outros jogos da série Rock Band. Nesse modo, o jogador segue a carreira de músico de rock, começando pelos shows. Ao final de cada show, os jogadores recebem vários objetos que podem usar para mudar de personagem, “santuário do rock” ou comprar novos músicos. Há também concertos especiais no “Modo História” chamados “Rock Power Challenges”, onde os jogadores podem usar seu “rock power” para realizar uma tarefa, como derrubar um prédio ou fugir de um dinossauro.
O jogo também possui um modo “Free Play”, permitindo ao jogador tocar qualquer música selecionada.

Versão do Nintendo DS

A versão do jogo para Nintendo DS é semelhante ao Rock Band Unplugged para PSP e Rock Band 3 para Nintendo DS. A principal diferença da versão DS do jogo é que o jogador joga o jogo para todos os quatro membros do grupo de rock. Na tela em primeiro plano está um pescoço com quatro faixas e um painel com botões. Durante cada música, as notas se movem ao longo das faixas. Quando as notas chegam ao painel, o jogador deve pressionar o botão da faixa correspondente. Após a execução bem-sucedida da parte de um instrumento, o jogador deve mudar para outro. Se a nota foi perdida, o jogo jogado não conta. Para controlar o Nintendo DS, o jogador deve usar a tela sensível ao toque e os botões frontais do console. Quaisquer periféricos no jogo não são usados.