Professor Layton and the Curious Village (NDS)

Professor Layton and the Curious Village (NDS)
Professor Layton and the Curious Village (NDS)

Professor Layton e a Vila Curiosa NDS

Gênero: Quebra-cabeça
Perspectiva: 1ª pessoa, 3ª pessoa
Visual: rolagem 2D, tela fixa/invertida
Interface: apontar e selecionar
Cenário: Europa
Narrativa: Detetive / Mistério
Publicado por: Nintendo of America Inc
Desenvolvido por: Level-5 Inc
Lançado: 2007
Plataforma: Nintendo DS (NDS)
O jogo conta a história do professor de arqueologia Herschel Leighton e seu aluno Luke Trayton. Leighton, como um conhecido detetive, é convidado para a cidade de St. Mystir para investigar o misterioso testamento do Barão August, que legou toda a sua herança a qualquer um que encontrasse uma certa “Golden Apple”. O jogador, controlando o professor, explora a cidade, se comunica com seus habitantes e tenta desvendar o mistério do misterioso legado. Os cidadãos costumam fazer enigmas a estranhos que o jogador deve resolver. Uma boa quantidade de tempo de jogo é dada para resolver enigmas.
O jogo foi elogiado pela crítica, recebeu vários prêmios, foi acompanhado por um grande sucesso comercial. Mais de um milhão de cópias do jogo foram vendidas no território do Japão, e depois de localizado no mundo, mais de três milhões foram vendidos, ocupando assim o 17º lugar entre os jogos mais vendidos do Nintendo DS e o segundo entre os jogos lançados em 2007.

Jogabilidade

O jogo ocorre no modo de missão, mas muitas vezes é interrompido pela resolução de pequenos quebra-cabeças. O professor e seu aluno exploram a cidade em busca da misteriosa Maçã Dourada, que o recém-falecido Barão Augusto legou a quem primeiro a encontrar. Os heróis se mudam para áreas específicas da cidade; eles se abrem gradualmente à medida que você avança no enredo. Os moradores adoram definir tarefas e, muitas vezes, ao tentar falar com um morador da cidade, ele pensa em uma delas. Nesse ponto, o jogo entra no modo de resolução de quebra-cabeças, onde o texto da tarefa é exibido na tela superior e os elementos do quebra-cabeça são apresentados na tela inferior, ou apenas uma ilustração, se o quebra-cabeça exigir uma resposta escrita – você precisa usar o stylus para resolvê-lo de uma forma ou de outra. Os quebra-cabeças podem ser completamente variados: são quebra-cabeças de xadrez, quebra-cabeças como “pyatnashka”, e quebra-cabeças comuns e várias outras variedades. Os quebra-cabeças desempenham um papel fundamental – muitas vezes acontece que, para ir a uma nova área ou obter informações importantes, você precisa resolver outro problema. No entanto, a maioria dos mistérios não é obrigatória, e muitos deles estão simplesmente escondidos entre a arquitetura urbana. Vasculhando as ruas da cidade, o jogador, além de quebra-cabeças escondidos, pode encontrar “moedas de gorjeta”. Eles podem ser usados ​​na resolução de quebra-cabeças para comprar dicas de texto, se o quebra-cabeça for difícil para o jogador. Todos os quebra-cabeças encontrados (resolvidos e não resolvidos) são adicionados ao catálogo: o jogador pode resolver qualquer um deles novamente selecionando o item apropriado no menu do jogo. a maioria dos mistérios não é obrigatória, e muitos deles estão simplesmente escondidos entre a arquitetura urbana. Vasculhando as ruas da cidade, o jogador, além de quebra-cabeças escondidos, pode encontrar “moedas de gorjeta”. Eles podem ser usados ​​na resolução de quebra-cabeças para comprar dicas de texto, se o quebra-cabeça for difícil para o jogador. Todos os quebra-cabeças encontrados (resolvidos e não resolvidos) são adicionados ao catálogo: o jogador pode resolver qualquer um deles novamente selecionando o item apropriado no menu do jogo. a maioria dos mistérios não é obrigatória, e muitos deles estão simplesmente escondidos entre a arquitetura urbana. Vasculhando as ruas da cidade, o jogador, além de quebra-cabeças escondidos, pode encontrar “moedas de gorjeta”. Eles podem ser usados ​​na resolução de quebra-cabeças para comprar dicas de texto, se o quebra-cabeça for difícil para o jogador. Todos os quebra-cabeças encontrados (resolvidos e não resolvidos) são adicionados ao catálogo: o jogador pode resolver qualquer um deles novamente selecionando o item apropriado no menu do jogo.
Além desses dois modos principais, em determinados momentos, acesso a três minijogos adicionais. A primeira é a montagem de algum mecanismo de peças individuais, o segundo jogador tem a oportunidade de mobiliar os quartos de Leighton e Luke em um hotel, levando em consideração suas preferências de gosto e, por fim, o terceiro é um quebra-cabeça clássico. Todos os elementos desses minijogos são concedidos pela resolução de quebra-cabeças, incluindo os ocultos.

Música

A trilha sonora do jogo foi escrita por Tomohito Nishiura. O instrumento principal nas composições musicais é o acordeão, que define o tema principal na maioria das músicas do jogo. Também foram envolvidos instrumentos como sinos, flauta, xilofone e violino, o que é bastante incomum para trilhas sonoras de jogos e cria uma atmosfera original. No entanto, embora o acompanhamento musical enfatize organicamente o estilo do jogo, ele foi criticado tanto pelo jogo quanto pelos observadores da música, que se referiram à sua monotonia.
Em 24 de dezembro de 2008, a trilha sonora foi lançada no Japão. Incluía todas as composições musicais do jogo, bem como arranjos de algumas melodias gravadas pelo compositor Norikhito Sumitomo, e versões orquestrais de faixas individuais executadas pela Layton Grand Caravan Orchestra.

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