
No início da semana passada, chegou a notícia de que o Xbox anunciou uma parceria de vários anos com a AMD para alimentar seu sucessor da série Xbox X | s.
A empresa de propriedade da Microsoft lançou um vídeo com o presidente do Xbox, Sarah Bond, confirmando o acordo que verá o co-engenheiro da AMD Silicon em um portfólio de dispositivos “incluindo nossos consoles Xbox da próxima geração”,
O objetivo do acordo é cumprir o desejo do Xbox de ser uma onipresente “Plataforma de jogos que está sempre com você para que você possa jogar os jogos que deseja entre os dispositivos em qualquer lugar que desejar, oferecendo uma experiência Xbox não travada a uma única loja ou vinculada a um dispositivo”.
Parte disso é uma grande dependência de jogos em nuvem (por exemplo, streaming de jogos), mesmo que a instabilidade da infraestrutura de rede continue sendo um obstáculo significativo para a adoção generalizada dos jogos em nuvem em todo o mundo.
Por outro lado, o presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, disse aos investidores na outra semana que a maioria dos jogadores deseja continuar curtindo seus jogos localmente, sem depender de condições de rede. Assim, a experiência tradicional do console não vai a lugar nenhum.
Em vez disso, ele vê os jogos em nuvem como uma “opção adicional” para os jogadores. Ele também indicou (via Dexerto) que o PlayStation 6 era “topo de espírito” na empresa.
Neste fim de semana, um relatório da NeogAf (via Rant Game) de uma fonte credível da indústria sugere que ambos os consoles serão construídos na arquitetura UDNA da AMD, o UDNA é essencialmente uma rebranding do RDNA 5.
A série PS5 e Xbox atual utiliza uma combinação de arquitetura RDNA 1 e RDNA 2, enquanto o PS5 Pro incorpora alguns elementos rDNA 4 para recursos aprimorados de rastreamento de raios.
O UDNA tem 20% melhor rasterização e o dobro do desempenho do rastreamento de raios do rDNA 4, que teve o dobro da rasterização e 2,5 vezes o desempenho do rastreamento de raios do rDNA 2.
A AMD anunciou apenas as placas gráficas RDNA 4 em fevereiro deste ano, enquanto as primeiras GPUs de jogos da UDNA para PCs não entrarão na produção até esse momento do próximo ano, com um lançamento presumivelmente programado para o final de 2026 ou o início de 2027. Os novos consoles não são esperados até o final de 2027 ou 2028.
Fonte – darkhorizons