O novo Xbox Ally Handhelds da Microsoft e Asus lançou em 16 de outubro

A Microsoft e a ASUS estão colocando uma data em seus novos computadores de mão do Xbox Ally: 16 de outubro. Tanto o Xbox Ally quanto o Xbox Ally X estarão disponíveis no mesmo dia em uma variedade de mercados em todo o mundo, mas a Microsoft e a ASUS ainda não estão abrindo pré -encomendas ou preços reveladores. A Microsoft também anunciou seu programa de compatibilidade portátil para identificar jogos otimizados para os novos dispositivos de aliado do Xbox.

Os vazamentos sugeriram que o Ally Xbox estreará por € 599 (cerca de US $ 699) e o modelo X de Ally X de primeira linha em € 899 (US $ 1.049). Entendo que a Microsoft e a ASUS planejaram anunciar as informações do Xbox Ally Precicing e Data de lançamento hoje, mas depois decidiu revelar apenas uma data de lançamento. A Microsoft agora está promissora de preços e informações de pré -encomenda “nas próximas semanas”.

O atraso nas informações do preço pode estar relacionado aos vazamentos ou incerteza contínua com tarifas dos EUA. Negociação relatou ontem que o Ally Xbox poderia custar US $ 549,99 e o Xbox Ally X a US $ 899,99 nos EUA. Será interessante ver se a Microsoft e a ASUS podem subsidiar isso ainda mais para esta importante liberação de hardware do Xbox.

Both Xbox Ally handhelds will be available on October 16th in the following: Australia, Belgium, Canada, Czech Republic, China (only the Xbox Ally X), Denmark, Finland, France, Germany, Hong Kong, Italy, Ireland, Japan, Malaysia, Mexico, the Netherlands, New Zealand, Norway, Philippines, Poland, Portugal, Romania, Saudi Arabia, Singapore, Coréia do Sul, Espanha, Suécia, Suíça, Taiwan, Turquia, Emirados Árabes Unidos, Reino Unido, Estados Unidos e Vietnã.

Isso abrange muitos mercados importantes para a ASUS e Xbox no lançamento, e também há planos para introduzir esses computadores de mão no Brasil, Índia, Indonésia e Tailândia. O Ally White Rog Xbox foi projetado para jogos de 720p e o mais poderoso Ally Black Rog Xbox Ally X alvo 1080p Gaming. Como o Rog Ally e o Ally X existentes, os novos compartilham a mesma tela de 780p de 7 polegadas, completa com uma taxa de atualização de 120Hz e suporte a VRR.

O Ally Xbox usa o chip Ryzen Z2 A da AMD, combinado com 16 GB de RAM LPDDR5X-6400 e 512 GB de M.2 2280 SSD Storage. O Xbox Ally X atualiza o chip para o processador Extreme Ryzen AI Z2 da AMD, 24 GB de memória LPDDR5X-8000 e 1 TB M.2 2280 SSD.

Juntamente com a confirmação da data de lançamento, a Microsoft também anunciou hoje seu programa de compatibilidade portátil. “Trabalhamos com os estúdios de jogos para testar, otimizar e verificar milhares de jogos para compatibilidade portátil, permitindo que você entre no jogo sem precisar ajustar as configurações ou exigir apenas pequenos ajustes”, diz Roanne Sones, CVP de dispositivos de jogo e ecossistema no Xbox.

Haverá duas formas de compatibilidade portátil: otimizado e principalmente compatível portáteis. Embora os jogos otimizados portáteis tenham entradas de controlador padrão, ícones precisos e a resolução correta da tela no modo de tela cheia, principalmente títulos compatíveis “pode exigir alterações menores no conjunto de jogos para uma experiência ideal no computador de mão”.

A Microsoft também marcará jogos com um indicador de ajuste do Windows, para que você tenha o benefício de saber se um jogo é compatível e quão bem ele será jogado. Ambos os dispositivos de aliado do Xbox serão enviados com a experiência de tela completa do Xbox que a Microsoft está desenvolvendo para melhorar o Windows em dispositivos portáteis. Isso será inicializado como padrão, com o Windows Desktop escondido, mas ainda acessível através de uma opção na interface do usuário do Xbox Game Bar.

A Microsoft também está trabalhando para melhorar a experiência do Shader no Windows, com um novo recurso “Advanced Shader Delivery”. Isso pré -carregará os shaders de jogos durante o download nos dispositivos do Xbox Ally, para que certos jogos possam lançar muito mais rápido e correr mais suaves sem as manchas típicas que a compilação do Shader apresenta no Windows. Isso é fundamental em um computador de mão, pois ajudará na duração e no desempenho da bateria, mas ainda não está claro quais jogos apoiarão isso ainda.

A Super Resolução Automática (Auto SR), que é uma NPU para jogos de luxo, também está chegando no início de 2026 no Xbox Ally X. A Microsoft planeja usar a NPU neste dispositivo para introduzir um recurso de destaque em bobinas que usa modelos de IA para capturar automaticamente momentos de jogo e torná -los facilmente compartilhados com amigos ou em redes sociais.

Melhorias adicionais na experiência de ancoragem para os dispositivos de aliado do Xbox também estão em breve. A Microsoft está funcionando “para ativar uma configuração perfeita e de alto desempenho que suporta jogos de tela grande, automóvel SR, emparelhamento intuitivo do controlador, saída de tela otimizada e muito mais”, de acordo com Soanes.

Fotos de Tom Warren / The Verge



Fonte -Theverge

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