Gênero: Ação, FPS
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: Atirador
Cenário: Ficção científica / futurista
Narrativa: Terror
Lançado por: Equipe D32XR
Desenvolvido por: id Software
Lançado: 1994/2021
Plataforma: SEGA 32X
Este patch substitui completamente o motor original, adicionando melhorias de desempenho e novos recursos, bem como níveis ausentes da porta Jaguar.
- Jogabilidade mais suave, mas fiel.
- Modos cooperativo e deathmatch em tela dividida.
- Nova tela de título que lembra as versões Saturn e PlayStation.
- A renderização foi distribuída em ambos os processadores SH2 para melhor velocidade.
- A entrada do usuário é processada a 30FPS, enquanto a lógica do jogo é executada a 15FPS.
- Baixo (dois modos de pixel) 128×144, 128×160, 160×180 e alto detalhe 224×128, 252×144 modos de vídeo.
- Trilha sonora FM Synth cortesia de Spoony Bard.
- Panorâmica estéreo para sons de jogos.
- Suporte para salvar ram – acompanha os níveis concluídos, saúde, armadura, armas e munição – oito slots de salvamento, bem como um salvamento automático no final de cada nível.
- Inclui níveis que foram omitidos da versão original.
- Restaura as direções do sprite da versão Jaguar, bem como as lutas internas entre monstros.
- Correções de nível cortesia da Wavy.
- Os espectros têm a mesma aparência da versão original para PC.
- Ativos Jaguar Doom HUD.
- Três modos de desenho: a iluminação baseada em setor regular (embora seja melhor que o Doom 32X original em que os sprites também usam essa iluminação, sem mais sprites 100% brilhantes!), o modo “batata” que não texturiza pisos ou tetos para melhorar um pouco velocidade, ou a renderização de luz desbotada original do Doom (que é apenas um pouco mais lenta e parece um pouco turva, dada a paleta de quinze bits do 32X).
- Opção ‘Sempre executar’.
- Automap anti-aliased.
- Suporte para pads de três e seis botões, bem como o mouse Sega. Você pode escolher como mapear os três botões principais no menu.