Contra 4 (NDS)

Contra 4 NDS

Gênero: Ação
Perspectiva: vista traseira, vista lateral
Visual: rolagem 2D, tela fixa/invertida
Jogabilidade: Plataforma, Atirador
Cenário: Pós-Apocalíptico, Ficção Científica / Futurista
Publicado por: Konami Digital Entertainment
Desenvolvido por: WayForward Technologies
Lançado: 2007
Plataforma: Nintendo DS (NDS)
Contra 4 é feito nas melhores tradições da série e usa muitas ideias de jogos anteriores. O jogo é totalmente 2D e possui 9 níveis de dois tipos. Seis níveis são feitos no tradicional estilo de série – com vista lateral, entre eles estão os níveis de transporte. Três níveis são feitos com vista traseira – como base em Contra. Jogabilidade Contra 4 é semelhante a Contra III: The Alien Wars.
A maioria dos níveis é baseada nos níveis das partes iniciais (incluindo Operation C e Contra: Hard Corps). Os chefes voltaram e ficaram mais poderosos. O acompanhamento musical nos agrada tanto com remixes de qualidade quanto com novas melodias. No jogo há uma narração de personagens – frases familiares às partes anteriores (“Locked and Loaded!”, “É hora da vingança” etc.). A dublagem pode ser desativada.
Antes do início do jogo, você pode definir o nível de dificuldade (o melhor final está disponível apenas no Difícil) e escolher um herói – Bill Reiser, Lance Bean, Mad Dog ou Scorpion. Mais cinco heróis estarão disponíveis após passar no modo de teste.
Pelas características da plataforma, a ação acontece imediatamente em duas telas, localizadas na vertical e com um pequeno vão, o que pode trazer muitos transtornos na hora do encontro com o jogo. O jogador pode se mover entre as telas usando um gancho, permitindo que você se mova rapidamente para uma posição mais alta. Nos níveis 3D, a ação ocorre apenas na tela superior e, na parte inferior, o mapa é exibido.
O sistema de armas é próximo ao Contra III – o jogador pode usar as mesmas armas (e outra metralhadora), agindo de forma um pouco diferente, e a possibilidade de ter duas armas ao mesmo tempo. Todos os tipos de armas disparam automaticamente. Assim como no Super Contra (Arcade), existe a oportunidade de fortalecer a arma pegando-a duas vezes. Você pode jogar uma arma e pegá-la novamente. Em vez de bombas portáteis, bombas retornaram, limpando instantaneamente a tela. No modo de teste, existem novos tipos de armas.
Contra 4 pode proporcionar muitas horas de jogo. Após a passagem do modo Arasade (disponível no início do modo, que possui três níveis de dificuldade, dos quais depende o número de níveis e o final), abre-se o modo Desafio. Nesse modo, você precisa passar por 40 testes diferentes de complexidade, e vale a pena – os prêmios são a possibilidade de jogar Contra e Super C para NES, personagens adicionais, entrevistas com o criador da série Nobuya Nakazato, quadrinhos oficiais no Contra 3 e Contra 4, ouvindo a trilha sonora.

Arsenal

Um conjunto de armas no Contra 4 absorveu todos os principais tipos de armas das partes anteriores. Como no Contra III, um jogador pode carregar simultaneamente dois tipos de armas e todos os tipos de armas são automáticos. Assim como no Super Contra (Arcade), existe a oportunidade de fortalecer a arma pegando-a duas vezes. O jogador pode receber vários bônus perfurando contêineres especiais e cápsulas voadoras em níveis com vistas laterais ou inimigos especiais nas bases.

O jogo tem o seguinte arsenal

Arma normal – um rifle, uma arma padrão. Dispara rajadas em baixa velocidade, a taxa de tiro pode ser aumentada pressionando frequentemente o botão de tiro;
Metralhadora (M) – uma metralhadora, dispara rajadas rápidas. Melhoria – metralhadora dupla;
Spread Gun (S) – uma espingarda, atira três projéteis voadores. Melhoria – dispara cinco projéteis;
Laser Gun (L) – laser, dispara um feixe curto e rápido, penetrando nos inimigos. Melhoria – tiros com feixes mais largos;
Fireball Gun (F) – lança-chamas, atira pequenas bolas de fogo, voando em espiral. Aprimorado – Atira uma bola de fogo que, ao ser atingida, voa em quatro pedaços;
Crush Missiles (C) – lançador de foguetes, dispara mísseis voando a uma curta distância. Quando uma colisão com um inimigo ou uma parede, um foguete cria uma poderosa explosão. Melhorado – atira com grandes mísseis que voam a longa distância;
Mísseis teleguiados (H) – mísseis teleguiados, rajadas de tiros. Melhoria – atira três fogueiras voadoras;
Barreira (B) – um campo de força que protege o herói por tempo limitado;
Falcon Bomb , um ícone sem letra – destrói instantaneamente todos os inimigos na tela.

Dois tipos de armas estão disponíveis apenas no modo de teste

V Homing Missiles – Atira cinco mísseis teleguiados, que muitas vezes erram os inimigos. Os próprios foguetes são uma cópia reduzida da espaçonave Vic Viper da série Gradius;
Classic Laser Gun – um laser clássico de Contra e Super Contra, dispara feixes curtos. Esta arma tem uma característica interessante – com um novo tiro, o feixe existente desaparece, o que permite que você mantenha o feixe próximo a você.
Além disso, no primeiro nível, o jogador pode usar um funicular que lhe permite superar parte do nível com segurança.

Trama

2638 Dois anos se passaram desde a invasão do Red Falcon. Tudo estava bem, mas o Black Viper inesperadamente atacou a Terra e transformou a vida em um inferno. A vida pacífica se transformou em uma memória distante, todos os méritos de salvar o planeta foram rapidamente esquecidos.
Neste momento, um sinal estranho foi detectado no arquipélago de Galuga, na costa da Nova Zelândia. Os melhores soldados da Terra (Bill, Lance, Mad Dog e Scorpion e Scorpion) foram enviados para o golpe final… que pode ser a última esperança para a humanidade.
Após as batalhas ferozes, o Black Viper foi destruído.