A-Trem (PS1)

A-Trem (PS1)
A-Trem (PS1)

A-Train PSX

Gênero: Simulação
Perspectiva: visão panorâmica
Visual: isométrico
Jogabilidade: Simulação Gerencial / Empresarial
Veículo: Trem
Publicado por: Maxis Software Inc.
Desenvolvido por: Artdink Corporation
Lançado: 1996
Plataforma: PlayStation (PSX, PS1)
Estratégia isométrica extremamente interessante, que, apesar do nome curto, é muito, muito diversificada.
Alguns podem pensar que este é um “clone” ou, em casos extremos, o “precursor” da obra-prima de Sid Meier chamada Railroad Tycoon, mas na verdade não é o caso. A-Train é um jogo brilhante e original, o único jogo que oferece a você a criação de uma cidade, cuja principal cidade é uma empresa ferroviária.
Como chefe desta empresa, você precisa resolver dois problemas principais: o desenvolvimento do próprio negócio (ou seja, o aumento dos lucros do tráfego de passageiros e mercadorias nos trens) e o desenvolvimento da cidade em construção, cuja economia, embora com base nas capacidades do seu negócio, mas ainda (na sua opinião, aparentemente, desejo) deve ser desenvolvido e em várias camadas (a propósito, para mim o status do jogador permaneceu incompreensível: aparentemente, ele também é o chefe do empresa, e se não o prefeito, pelo menos, “especial, próximo a” ).
O jogo começa em um território quase vazio, onde existem apenas raras casas rurais e uma ferrovia. É com o desenvolvimento da indústria “core” que devemos começar, com a principal atenção prestada, claro, aos comboios de passageiros (detalhados no local: definição dos preços dos bilhetes, marcação de itinerários, horários dos comboios em função do horário de dia, etc). Mas então é necessário lidar com a própria cidade. Aqui, como já observado, a dificuldade é que é difícil compreender os limites de nossos “poderes” nessa área: formalmente, ao que parece, só se pode (pelo menos inicialmente) “estimular” o desenvolvimento da cidade, que é diretamente relacionado ao nosso faturamento (ou seja, as pessoas entendem que nossa empresa tem um emprego e está pronta para morar na cidade), bem como com a colocação de vias para comboios de mercadorias que transportarão para os territórios onde a construção é possível, diversos recursos para a construção de edifícios e estruturas para diversos fins i. Aliás, há uma interessante cadeia “diabólica”: quanto mais investirmos no início do jogo nas rotas “commodity”, mais (e mais cedo) aparecerão áreas urbanas inteiras, mais pessoas ali se instalarão, mais, portanto, teremos passageiros em potencial para nossos trens – nosso, se você não esqueceu, o trabalho “principal”. O dinheiro investido no desenvolvimento da cidade, assim, é totalmente pago (mas isso não significa que você não possa entrar no negativo ou perder no jogo). diversos recursos para a construção de edifícios e estruturas para diversos fins i. Aliás, há uma interessante cadeia “diabólica”: quanto mais investirmos no início do jogo nas rotas “commodity”, mais (e mais cedo) aparecerão áreas urbanas inteiras, mais pessoas ali se instalarão, mais, portanto, teremos passageiros em potencial para nossos trens – nosso, se você não esqueceu, o trabalho “principal”. O dinheiro investido no desenvolvimento da cidade, assim, é totalmente pago (mas isso não significa que você não possa entrar no negativo ou perder no jogo). diversos recursos para a construção de edifícios e estruturas para diversos fins i. Aliás, há uma interessante cadeia “diabólica”: quanto mais investirmos no início do jogo nas rotas “commodity”, mais (e mais cedo) aparecerão áreas urbanas inteiras, mais pessoas ali se instalarão, mais, portanto, teremos passageiros em potencial para nossos trens – nosso, se você não esqueceu, o trabalho “principal”. O dinheiro investido no desenvolvimento da cidade, assim, é totalmente pago (mas isso não significa que você não possa entrar no negativo ou perder no jogo). quanto mais pessoas lá se instalarem, mais, portanto, teremos passageiros em potencial para nossos trens – nosso, se você não esqueceu, o trabalho “principal”. O dinheiro investido no desenvolvimento da cidade, assim, é totalmente pago (mas isso não significa que você não possa entrar no negativo ou perder no jogo). quanto mais pessoas lá se instalarem, mais, portanto, teremos passageiros em potencial para nossos trens – nosso, se você não esqueceu, o trabalho “principal”. O dinheiro investido no desenvolvimento da cidade, assim, é totalmente pago (mas isso não significa que você não possa entrar no negativo ou perder no jogo).
É impossível não mencionar que o jogo permite “perversão intelectual”. Por exemplo, você pode gastar dinheiro para pavimentar o caminho para algum deserto, no qual um subúrbio eventualmente aparecerá. E então, porque as pessoas dos subúrbios precisam trabalhar em algum lugar, aumente os preços das passagens dos subúrbios para a cidade, para que o caminho construído não apenas compense, mas também traga lucro. Ou seja, o alcance da fantasia é grande, mas operações como as descritas são bastante arriscadas.
À medida que a cidade se desenvolve, outros empresários vão aparecer nela (e em breve), que começarão a fornecer aos moradores o que eles precisam: alimentação, entretenimento e outras coisas. Afinal, “não só de transporte”… Aqui também se pode “entrar” e entrar numa luta competitiva: nada impede a abertura de qualquer empresa na cidade que não esteja ligada à ferrovia (pelo forma, a competição no jogo a este respeito é bastante divertida, e o sucesso depende de muitos fatores). E em breve haverá uma bolsa de valores na qual será possível “jogar”, e isso também é dinheiro.
Por fim, a cidade em si (e em algum momento a cidade cresce a ponto de ocupar 99% de sua atenção). O jogo é antigo, os edifícios são do mesmo tipo (apesar de existirem os seus tipos), não há pessoas nem carros nas ruas. Mas a cidade não parece morta. Porque, em primeiro lugar, o jogo tem uma mudança de dia e noite (a cidade noturna, especialmente desenvolvida, com arranha-céus, brilhando miríades de luzes – uma visão incrível), e em segundo lugar – a mudança das estações (você pode ver sua cidade com montes de neve nas ruas ). Não vale a pena falar do gráfico em si: é maravilhoso. Deixe os objetos do jogo e não diferem em variedade, mas a renderização está além do elogio. A perspectiva isométrica aqui é muito agradável e conveniente, e a interface do jogo em si é bastante conveniente – bastante extensa, mas compreensível.
Resumindo, podemos dizer que temos um interessante simulador econômico completamente imerecidamente esquecido, combinando com sucesso as ideias de SimCity e Railroad Tycoon. Se você sente falta dos jogos econômicos “inteligentes” e originais e quer relaxar de guerras sem fim, então este jogo você certamente apreciará.

Deixe uma resposta