Yoshi’s Island DS (NDS)

Yoshi Island DS

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Plataforma, elementos de quebra-cabeça
Publicado por: Nintendo of America Inc.
Desenvolvido por: Artoon Co.
Lançado: 2006
Plataformas: Nintendo DS (NDS), Super Nintendo (SNES)
Se este jogo fosse o primeiro com as palavras Yoshi’s Island no título, e saísse há cerca de dez anos, sua análise começaria aqui assim:
“Em uma ilha distante vivia uma tribo de dinossauros-yoshes. Eles viveram, não sofreram, até que um casal de crianças em idade pré-guerra caiu para eles do céu claro – Mario (de uma panela com duas tampas com tampa) e Peach (uma princesa, não confundir com PI Tchaikovsky). Descobriu-se que os servos do feiticeiro Kamek sequestraram todas as crianças da aldeia próxima e perderam algumas no caminho. Gloriosos yoshes decidiram ajudar o carpa para salvar os companheiros de bebida. Um dos dinossauros pegou Mario nas costas e partiu … “
A língua do yoshi é longa e pegajosa, como um camaleão – quase qualquer inimigo pode cavar e se transformar em um ovo de uma só vez. E aqueles que não podem – pelo mesmo ovo aquecido entre os olhos. E olhos (e pés!) Tem até uma flor. Em casos extremos – buracos para os olhos. Estou insinuando os homens multicoloridos “shay-gay” com máscaras. Eles aqui também andam a pé, e sobre palafitas, e em spaskrugah flutuam e voam, aki karlsons sueco. Mas com eles a conversa é curta – “sou!”, E não. Mas os ouriços não podem ser levados à língua. Eles não são mortos por ovos – eles apenas rolam. O principal, porém, não é entrar na briga sozinho, mas defender a criança nas costas de quem está sentado. Porque os servos não fazem os camelos, apenas uma pequena tartaruga jogará Mario da parte de trás do yosh, ele começa a voar para frente e para trás em uma bolha e grita. E a contagem regressiva para os nervos está funcionando. Se o yoshi de seu cavaleiro não puder pegar – uma estrada reta kepkastomu no castelo do vilão, e lá com ele tão terrível fará que eles nem nos mostrarão.
O próprio Camek aparecerá periodicamente no palco para transformar um simples animal em outro chefe de nível. As batalhas com eles são construídas de maneira muito correta – você não precisa esmagar o inimigo mil vezes. Se você já domina o algoritmo da vitória, basta repetir as ações-chave três ou quatro vezes e o monstro acabou! E uma das batalhas – um interessante “remix” da batalha com Boo do primeiro Yoshi’s Island – também usa a segunda tela de uma forma muito original.
Em batalhas com chefes, há muito menos vidas gastas do que no caminho para elas. Portanto, economize moedas – por cem peças, dê um novo cavalo. Você ainda pode procurar por portas secretas e as chaves para elas – separadamente. Empurre a porta – e então há alguma competição, como “coma o máximo de inimigos possível” ou “pule pelas bolhas por um tempo” ou “voe o mais longe possível” (yoshi e fly são capazes de fazer isso um pouco ). Se você ganhar, você terá uma vida. Sim, você pode reabastecer os minijogos no menu principal.
A busca por segredos também está se tornando mais complicada pelo fato de muitos deles serem acessados ​​apenas quando o cavaleiro “certo” está nas costas do dinossauro. Seguindo Mario e Peach, Danki Kong, o bebê Bowser e o mini-Vario caem na cabeça do yosh. Danki escala os cipós, Bowser derrete o fogo com o sopro do gelo, e o ganancioso Vario, armado com um ímã, atrai moedas e cubos magnéticos especiais…
Em geral, foi possível continuar esta revisão com tanto espírito de caramelo, mas no pátio por muito tempo no século XXI, e a ilha de yoshi surge nas telas dos consoles da Nintendo pela terceira vez. No DS, é claro, não consegui aquela cópia exata de Yoshi’s Island para SNES, que era Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 para GBA. As partes da jogabilidade foram cuidadosamente misturadas, o design do nível foi completamente alterado – em parte porque agora, sob nosso controle, existem cinco personagens diferentes. Suas diversas habilidades aumentam a profundidade e a perplexidade do jogo. Somente esse sistema de troca de jóqueis idiotas tenta distorcer essa perplexidade. Mude Mario para Vario, e a princesa no dragão só pode estar em um “estacionamento de história” especial, localizado por designers em locais-chave. Esses sinais parecem sugerir que há um fragmento do nível à frente, que é superado apenas com o uso das habilidades de um determinado personagem. Correlacione lianas penduradas com Kong, blocos de gelo – com Bowser e fluxos de ar – com a princesa (não se esqueça do guarda-chuva?) É simples. Mas se você encontrar um segredo, mas não aquele herói, mas um “transformador” atrás das montanhas, atrás das florestas – ao contrário, acaba sendo uma complicação desnecessária. A solução, ao que parece, é trivial – deixe a cegonha chamar a qualquer momento! Mas essa alegria, aparentemente, está reservada para a continuação. Mas se você encontrar um segredo, mas não aquele herói, mas um “transformador” atrás das montanhas, atrás das florestas – ao contrário, acaba sendo uma complicação desnecessária. A solução, ao que parece, é trivial – deixe a cegonha chamar a qualquer momento! Mas essa alegria, aparentemente, está reservada para a continuação. Mas se você encontrar um segredo, mas não aquele herói, mas um “transformador” atrás das montanhas, atrás das florestas – ao contrário, acaba sendo uma complicação desnecessária. A solução, ao que parece, é trivial – deixe a cegonha chamar a qualquer momento! Mas essa alegria, aparentemente, está reservada para a continuação.
Técnicas especiais de cavaleiro substituem algumas das ações padrão e, se algumas das substituições são lógicas, outras se tornam inadequadas – então, com Bowser nas costas do yosha, ele perde a capacidade de engolir oponentes (em vez disso, o mal tortoosaurus sopra com fogo), e na presença de Mario o “botão de língua” preso significa … corrida rápida. A propósito, deixe-me lembrar que na versão para Super Nintendo, o Yoshi movia-se de um passo para outro e voltava automaticamente.
Também é ruim que o aumento do número de crianças tenha violado a lógica interna do jogo. Na antiga Ilha de Yoshi foi mencionado que Mario sentiu onde os servos de Kamek haviam carregado seu irmão, então o yoshi o levou com ele, como uma espécie de bússola viva. Agora que temos 5 personagens jogáveis, entendemos que todos eles sabem onde procurar o Luigi? No entanto, isso ainda pode ser tolerado. Mas é por isso que com a perda de qualquer um dos caras-feras, tiramos a vida? No final, restam pelo menos mais dois na reserva. A estupidez do que está acontecendo é agravada quando a perda do piloto ocorre perto do estacionamento: yoshi chega ao estacionamento com Mario nas costas, a cegonha chega com Peach, e depois disso os inimigos derrubam Mario do dinossauro. Mário, vou lembrá-lo, começa a rugir e voar pela tela em uma espécie de bolha. O que faz uma cegonha, um pássaro estúpido? Em vez de entregar a princesa aos cuidados do yoshi e pegar Mario, ele – voa para longe! Cegonha cegonha, quem é o seu “teto”?
Sério, se os autores esperavam atrair a atenção das mesmas pessoas que jogaram Yoshi’s Island no SNES há 10 anos, eles tiveram que descobrir que os ex-alunos agora têm 20-25 anos e prestam atenção a esses absurdos. Mas mesmo sem eles, o jogo carece das desvantagens técnicas associadas à transferência para um console portátil de duas telas.
Acenar com uma caneta e gritar com o microfone não nos pergunta – obrigado e sobre isso. Porém, ao contrário, por exemplo, de New Super Mario Bros., a ação se desenvolve em ambas as telas – não há painéis de status à vista, assim como no jogo original. Às vezes funciona – por exemplo, quando o yoshi é executado na tela superior, enquanto a parte inferior mostra uma masmorra secreta com um monte de moedas. Intriga – “parece estar muito perto, mas como chegar lá?”
No entanto, o truque é que entre as imagens nas telas existe uma lacuna contendo um fragmento horizontal bastante amplo do nível. Na maioria das vezes, podemos correr livremente pela cena atual para frente e para trás, mas há situações ocasionais em que o nível rola automaticamente e retornar à parte que desapareceu da tela equivale à morte. E imagine – os yoshes escalam a torre, a imagem rasteja lentamente de cima para baixo, o yoshi pula e se encontra na “zona morta”. Sim, sim, desaparece de ambas as telas. Deixe por um momento, mas ainda desagradável. Afinal, onde quer que caia, pode haver uma plataforma salvadora e um inimigo maligno. Ou nada – e então haverá um “lagarto gigante” (olhe para si mesmo, Bowser!) Para cair no fundo inexoravelmente vindo de baixo.