Desde 2023, a Valve diz que tem trabalhado com os AGs para explicar como funcionam seus itens virtuais e caixas misteriosas. Argumenta que os jogadores “não precisam abrir caixas misteriosas para jogar jogos da Valve” e que a maioria não o faz “porque os itens nas caixas são puramente cosméticos”. A Valve planeja lutar contra as reivindicações de James no tribunal, mas afirma que cumpriria se a legislatura do estado aprovasse regulamentos relacionados a caixas de saque.
Quando o processo foi aberto, James emitiu um comunicado à imprensa dizendo que “a Valve ganhou bilhões de dólares atraindo seus usuários, muitos dos quais são adolescentes ou mais jovens, a se envolverem em jogos de azar na esperança de ganhar itens virtuais caros com os quais possam lucrar”, citando a mecânica do jogo que lembra uma máquina caça-níqueis e pode premiar itens no valor de até US$ 1 milhão.
A empresa, no entanto, diz ter “sérias preocupações” sobre as mudanças que o processo está pressionando para que a Valve faça, como tornar as caixas e os itens digitais dentro dela intransferíveis. “Achamos que a transferibilidade de um item de jogo digital é boa para os consumidores – dá ao usuário a capacidade de vender ou trocar um item antigo ou indesejado por outra coisa, da mesma forma que um proprietário pode vender ou trocar um item tangível como um Pokémon ou um cartão de beisebol”, escreve a Valve. “A transferibilidade é um direito que acreditamos que não deve ser retirado e nos recusamos a fazer isso.”
Outras propostas que se opõe incluem a recolha de informações adicionais para determinar se um utilizador em Nova Iorque está a utilizar uma rede privada virtual (VPN) para disfarçar a sua localização e para realizar a verificação da idade, apesar dos métodos de pagamento existentes oferecerem verificações de idade integradas. “O tipo de compromisso que a NYAG exigiu da Valve foi muito além do que a lei existente de Nova York exige e até mesmo além da própria Nova York”, escreve a Valve. “Pode ter sido mais fácil e barato para a Valve fazer um acordo com a NYAG, mas acreditávamos que o tipo de acordo que satisfizesse a NYAG teria sido ruim para os usuários e outros desenvolvedores de jogos e impactado nossa capacidade de inovar no design de jogos.”
Fonte -Theverge