The Alters Review: Kojima-esque de estranheza em um conto de sobrevivência de ficção científica

Rolando sobre estranhos selvagens robustos, sua base circular em Os alterações Oferece um paraíso cintilante dos ventos de chicote e radiação nauseante. Pelo menos, é assim que se sente nas primeiras horas. Gradualmente, à medida que os dias do jogo se empilham, minha visão das mudanças de embarcação: o protagonista Jan Dolski parece estar preso ao que é essencialmente uma roda de hamster muito grande e muito grande, realizando uma existência em salas modulares que se parecem muito com contêineres. Para a corporação que financia esse empreendimento, a Ally Corp (Pah!), Jan e seus colegas de tripulação são como os recursos que estão procurando extrair: mercadorias.

Os estilos de roda de hamster do seu navio evocam a narrativa visual do cineasta Bong Joon-ho: o trem em alta velocidade em Snowpiercerou as mortes de clones repetitivos de Mickey 17cada classe de destilação e o fluxo de capital em imagens cruas. Isso deve dizer algo sobre o quão ambicioso e frequentemente estranho esse jogo de ficção científica é. Em parte, Os alterações é uma experiência de sobrevivência de construção de base do tipo que o desenvolvedor 11 bits estúdios receberam aplausos com o Frostpunk série.

Mas há uma ruga: em Os alteraçõesvocê está dirigindo Jan sobre o navio, fazendo com que ele interaja com menus, em vez de ver tudo, desde a onisciente perspectiva de cima para baixo. Além de suas paredes básicas, o jogo se encaixa no modo de exploração de ação em terceira pessoa enquanto você pega o Raviting Extraterrestrial Planet para recursos, e talvez até a chave da própria vida.

Vinte minutos depois, o jogo evoca outro grande moderno, Hideo Kojima, quando você constrói o espaço mais importante – e mais estranho em todo o jogo: o útero. Usando uma substância cintilante e altamente volátil chamada Rapidium, Jan, o único membro sobrevivente da equipe original, é capaz de se replicar graças a um avanço científico envolvendo a teoria dos vários universos. Parece inebriante, mas é direto o suficiente na prática: Jan dá um soco no “alteração” que ele deseja criar em um computador quântico e expulsar um novo, mas estranhamente familiar, de carne e ossos. Há Jan Botanist, Jan Miner, Jan Doctor e muito mais. Cada um representa um garfo no continuum espaço-tempo da vida original de Jan. Convenientemente, cada um também é adequado para uma tarefa específica no enorme embarcação de mineração rotativa.

O jogo rapidamente se instala no ritmo min-maxing típico dos jogos de sobrevivência. Tais são as demandas da economia na dificuldade padrão, parece que você precisa otimizar cada segundo do ciclo dia e noite do jogo. Jan Botanist começa a trabalhar fazendo vegetais no jardim e depois enferruja refeições nutritivas na cozinha. Jan Refiner processa as matérias -primas; Jan Scientist pesquisa novas tecnologias em seu laboratório. O trabalho do dia consome sua atenção com o agradável ritmo machínico. Lá fora, 11 bits flexionam suas costeletas de arte com considerável verve. As formações rochosas retorcidas e semelhantes a árvores se enrolam no terreno árido; Matter gira em anomalias cintilantes da física; Um vasto mar cósmico agita ameaçadoramente.

Tudo está funcionando bem até – oh não! – Não é. A tripulação está irritada, sobrecarregada e compreensivelmente aterrorizada. Então você constrói uma academia, sala social e, no verdadeiro estilo corppo-hell, uma sala de contemplação. Obtenha as endorfinas do exercício fluindo, relaxe e assista a um filme (que são shorts de ação ao vivo da dupla de esboços de comédia Chris & Jack) ou toque algumas rodadas de pong de cerveja. A ansiedade da sua tripulação desaparece; Seus projetos em rebelião se dissipam.

Apropriadamente, para um jogo que pode ser lido como uma exploração de transtorno de identidade dissociativa, Os alterações Tem sua própria personalidade dividida: o trabalho real de manter sua base e as interações que emergem entre sua tripulação. O primeiro pode se tornar mecânico; Este último fornece momentos de drama espontâneo. Uma cena tocante no início do jogo envolve a morte de uma ovelha, o assunto de teste inicial para o útero. Sua tripulação é destruída; Eles decidem manter um acordar em homenagem a Molly, com olhos de corça. Ela era uma amiga, afinal. Apesar da estranheza psicodélica de sua criação, essa variedade estranha de Jans ainda é humana, possuindo um desejo inato de ritual.

Uma captura de tela do videogame The Alters.

Imagem: 11 bits estúdios

Em outros lugares, o script não brilha. Jan original faz altera o mesmo conjunto de perguntas de controle cada vez que emergem do útero, movendo -se através de batidas de desgosto e indignação enquanto os recém -chegados lidam com a natureza desconcertante de sua existência. De fato, à medida que as horas acumulam, as conversas naturalmente assumem uma espécie de sensação estranha, ecoey, é assim que Jan é, em essência, conversando consigo mesmo. O resultado é uma espécie de pesadelo loucamente claustrofóbico – e talvez não totalmente da maneira que 11 bits necessariamente pretendem.

Há decisões emocionantes, às vezes absolutas a serem tomadas, como escolher entre a empresa sem escrúpulos para a qual você trabalha ou um cientista desequilibrado para resolver um problema de saúde mortal (Deus sabe quanto tempo eu ummed e ahhEd naquele). Além das escolhas tão grandes e que alteram a trama, você passará a maior parte do tempo agonizando por ações condizendo com seu papel como chefe de fato do navio. Você está entrando em equipamentos extras de ginástica apenas porque ele iluminará o dia do refinador de janeiro ou porque o tornará mais apto, mais feliz e mais produtivo?

11 bit há muito tempo explorou questões de trabalho, principalmente em seu Frostpunk Jogos, mas a perspectiva de zoom e perto de Os alterações Atenda -os com sucesso – e de maneira oportuna. Os últimos anos mostraram de maneira forte como a maioria das empresas do mundo real (incluindo aquelas que fazem e publicam videogames) se sentem sobre seus trabalhadores: ou seja, como um recurso inerentemente descartável, especialmente ao despedi-los, apresenta uma oportunidade de aumentar os lucros.

No espaço sideral, essa disposição se torna existencial. Jan original, e todos os outros Jans, sentem as apostas sobrecarregadas e de morte de sua precária situação. Nem todos eles farão isso, passando seus momentos finais trabalhando sob o jugo do trabalho corporativo. Eles são reduzidos e, por sua vez, extinguidos – seus corpos consideravam pouco mais que Grist para o moinho cósmico.

Os alterações Lança 13 de junho no PS5, Xbox e PC.



Fonte -Theverge

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