A floresta em Reanimal estão cheios de surpresas. Você encontrará cadáveres humanos que deslizam como cobras, gigantescos porcos falantes e, a certa altura, uma baleia desamparada e enorme que parece resignada a uma morte agonizantemente lenta. Esses seres monstruosos habitam um reino que, embora se pareça com o nosso, parece desafiar a lógica espacial: a floresta leva a uma extensão oceânica, que segue para uma cidade imponente e decrépita. É como se as Fábulas de Esopo encontrassem as visões de pesadelo de Lars von Trier e JG Ballard.
Jogando como menino e menina (solo ou via cooperativa local/online), Reanimal evolui a premissa que a Tarsier Studios explorou com seus dois primeiros Pequenos pesadelos jogos: o terror atemporal de crianças sendo perseguidas por monstros maiores e iminentes. Mas a câmera neste jogo de plataforma de ação é mais fluida e dinâmica. Parece menos que você está olhando para dentro de uma casa de boneca e mais como se estivesse dirigindo esses personagens perfeitamente através de um set de filmagem em miniatura. Outra partida notável: Apesar de toda a sua escuridão perturbadora, Pequenos pesadelos sempre carregava um charme de livro de histórias. Essa qualidade está praticamente ausente aqui. Reanimal é mais sombrio, mais desagradável – e mais forte por isso.
O jogo começa na água, com você seguindo bóias mal iluminadas; você chega a uma praia e abre malas lavadas para encontrar uma chave. A partir daí, você se aventura no que parece ser uma usina hidrelétrica. No interior, existem quebra-cabeças leves para resolver à medida que você avança, embora nada seja tão cansativo que impeça seu progresso por muito tempo. O par que você controla (chamado simplesmente de “Garoto” e “Garota”) pode pular e agarrar objetos; mais tarde, eles empunham um pé de cabra, útil para arrombar portas ou golpear inimigos menores. Se você jogou um Pequenos pesadelos jogo ou um título da Playdead (o primeiro jogo histórico do estúdio dinamarquês Limbo ou clássico de 2016 Dentro), então a ação parecerá instantaneamente familiar.
Os momentos reveladores chegam através de detalhes cuidadosamente elaborados: essas crianças protagonistas conduzem-se cuidadosa e tranquilizadoramente em cada sala recém-descoberta. Eu amo como a cada reinicialização após a morte (talvez nas mandíbulas de um inimigo monstruoso ou caindo em uma queda), a dupla é mostrada se abraçando – o único conforto que eles têm neste mundo terrível.
No entanto, estas crianças são feitas de material de aço. Para cada sequência de pânico fugindo de uma ovelha gigante por um corredor vermelho-sangue, há um momento em que são esses jovens que estão perseguindo. Reanimalcomo antepassados que datam de 1991 Outro mundoadora mostrar figuras inimigas galopando ameaçadoramente fora da tela através de alguma fenda ou buraco na parede. Você deve segui-los, criando coragem para seguir essas feras até as sombras escuras.
Reanimal leva algum tempo para revelar aonde suas imagens surpreendentemente macabras e assombradas estão levando. O momento chave ocorre com a chegada de um soldado usando um capacete Brodie popular na Primeira Guerra Mundial; algumas cenas depois, você descobre a artilharia costeira. Tarsier brincou com motivos de guerra em seu Pequenos pesadelos jogos, nomeadamente a pilha de sapatos que lembrava os montes de pertences encontrados pelos soldados aliados nos campos de extermínio nazistas na Alemanha Ocidental. ReanimalA alegoria de é mais explícita: em um momento particularmente horrível, você deve evitar os tiros de um atirador estacionado no alto de um prédio. Se não conseguir encontrar abrigo com rapidez suficiente, o corpo do menino ou da menina será despedaçado por uma bala em alta velocidade.

Imagem: Tarsier Studios
As últimas novidades de Tarsier operam em uma zona tonal diferente da guerra chauvinista e pipoca do Chamada à ação série e o absurdo amplificado para 11 de Campo de batalha. A sua solenidade evoca as sequências de trincheiras do primeiro Encalhamento da Morte jogo e pavor bem calibrado do subestimado título de terror de sobrevivência de 2024 Recruta e ação-aventura O inferno somos nós.
Dito isto, para todos Reanimaldas conquistas, fica um pouco aquém da grandeza. O jogo não possui o mesmo polimento cristalino e hermético do trabalho de Playdead. Algumas transições entre cenas são um pouco abruptas e, em algumas ocasiões, tive que recarregar por causa de uma falha no personagem. Tal é a escuridão literal do jogo, juntamente com as escolhas de perspectiva, que distinguir entre a frente e o fundo é uma luta; indique a estranha queda acidental.
Nada disso afeta muito o que é um jogo frequentemente ousado e brilhante. Desde 2017, Tarsier transforma pesadelos infantis para adultos; apesar de seus jovens protagonistas, Reanimal é um pesadelo nascido inteiramente das ansiedades dos adultos. Parece referir-se tanto aos horrores do século XX como ao nosso presente bárbaro, em que, lamentavelmente, ressurgiram conflitos no terreno em grande escala entre nações soberanas.
Ainda estou repassando o significado mais profundo da história na minha cabeça. Mas, independentemente das conclusões que eu eventualmente tire, não há como negar a vivacidade e o poder das imagens que Tarsier invoca na tela. Corpos – humanos ou não – desaparecem em corpos; as crianças estão condenadas a empunhar as armas dos adultos (se não forem despedaçadas por eles primeiro). O jogo também nutre o fascínio pelo espetáculo do entretenimento popular, proporcionando momentos espetaculares tanto no cinema quanto no teatro.
Reanimal não recua; este jogo de plataforma de ação oferece um desfile de atrocidades das quais você não consegue tirar os olhos.
Reanimal será lançado em 13 de fevereiro no PS5, Xbox, PC e Nintendo Switch 2.
Fonte -Theverge