Um conto surrealista pós-moderno de geopolítica. A jornada infernal de um otaku para se tornar o assassino mais bem classificado. Uma líder de torcida do ensino médio que mata zumbis com uma serra elétrica e pompons, com uma história co-escrita por James Gunn. Cada projeto sob a égide da Grasshopper Manufacture parece uma anedota improvável.
O estúdio japonês de videogame fundado em 1998 por Goichi “Suda51” Suda carrega orgulhosamente o espírito de um filme B, misturando conceitos absurdos, personagens complexos e cascatas de sangue pixelado na tela. Ao longo dos anos, o trabalho do desenvolvedor recebeu frequentemente uma recepção crítica mista, e o fundador não acha que haja um jogo no portfólio do Grasshopper que ele consideraria “bem-sucedido financeiramente”. No entanto, também conquistou seguidores leais, conquistando seu próprio espaço na indústria com jogos que possuem uma aparência indistinguível. E poucos lançamentos do Grasshopper resumem mais o espírito do estúdio do que o mais recente, o jogo de ação Romeu é um homem morto.
Cada jogo tem um elemento surpresa. Quer seja o estilo visual, apoiando-se em músicas originais (muitas vezes adjacentes ao rock) ou faixas licenciadas para o ambiente, ou apenas sendo orgulhosamente maluco, o DNA compartilhado é sempre retratado de alguma forma. Eles podem ser ásperos – o combate e o design de níveis geralmente ficam em segundo plano em relação à estética – mas os jogos sempre tentam coisas novas. Embora Suda tenha se distanciado do mantra “o punk não está morto”, ele ainda acredita na importância de fazer algo que os outros não fazem, independentemente dos resultados financeiros e críticos.
O que nos leva a Romeu é um homem morto. É um jogo de ação estrelado por Romeo Stargazer, um ajudante do xerife que, às portas da morte, recebe um dispositivo futurista implantado e é trazido de volta à vida como um Homem Morto – meio morto, meio vivo. Nesse processo, ele é recrutado como agente especial do FBI Espaço-Tempo. Sua missão? Para encontrar sua Julieta – literalmente. Acontece que sua namorada parece ser uma entidade que está causando estragos em muitas linhas do tempo. Quem melhor do que seu amante para impedir isso?
Se esta breve introdução à história de ficção científica parece confusa, não se preocupe. Só fica mais estranho. Romeu é salvo por seu avô, que viaja do futuro e depois segue em sua cruzada como um remendo vivo de jaqueta. A primeira versão da linha do tempo de Julieta com quem ele briga é um colossal corpo nu decapitado chamado “Everyday is Like Monday” (ninguém conta a Morrissey). Você passa a maior parte do jogo lutando contra zumbis, mas também pode colhê-los em uma fazenda em sua nave espacial e usar suas habilidades em combate.
Romeu é um homem morto é meticulosamente autorreferencial
A história não se leva muito a sério. Basicamente, semelhante aos jogos anteriores do Grasshopper, há uma abundância de referências à cultura pop: De volta para o futuro, Guerra nas Estrelas, Picos Gêmeos, O confronto, Mobile SuitGundamvocê escolhe. Romeu é um homem morto também é meticulosamente autorreferencial. Romeo solta frases como “idiota”, uma das falas não tão heróicas de Travis Touchdown em Chega de heróisbem como “matar o passado”, este último referenciando não apenas jogos passados, mas um termo coletivo para jogos dirigidos por Suda51 com temas e elementos semelhantes (olha, é complicado). Cada vez que você conhece um novo personagem ou abre um menu que nunca viu antes, existe a chance de haver uma referência visual ou escrita a um jogo do portfólio do estúdio.
Romeu O traço definidor é contar essa história por meio de mídia mista. Começa com um modelo de diorama feito à mão e segue com influências de histórias em quadrinhos, animação japonesa, live-action e pixel art. Até os créditos finais, fiquei surpreso com a pura criatividade exibida e como tudo se encaixava. Não é tão inovador como, digamos, Homem-Aranha: No Aranhaverso era para a animação como meio. É mais uma homenagem. Em 2026, esta homenagem parece o culminar dos últimos dois anos. Grasshopper há muito tempo defende jogos independentes, incluindo cruzamentos de uma infinidade de estúdios independentes como camisas de jogo em Travis ataca novamente: Chega de heróis, e aparecendo regularmente nos showcases da Devolver Digital, a editora por trás de empresas como Culto do Cordeiro, Inscriçãoe Linha direta Miami.
Este último é o jogo favorito de Suda, e ele falou alegremente comigo por uma hora em seu 10º aniversário em 2022. Em suas palavras, Linha direta Miamique foi desenvolvido por uma equipe de duas pessoas, reacendeu uma faísca. “Quando comecei o Grasshopper, sempre tive uma preferência e uma espécie de tendência a trabalhar com equipes menores, por isso, mesmo que estejamos trabalhando com empresas maiores em um projeto maior, sempre me senti mais confortável em equipes menores”, ele me disse. “Então isso foi uma espécie de estímulo extra para mim.”

Imagem: Fabricação de gafanhotos
Apesar disso, a Grasshopper tem um histórico de parceria com grandes empresas. No início o estúdio trabalhou em jogos licenciados para a Bandai Namco e Assassino7 foi publicado por Capcom. Os resultados foram mistos. A mais notória foi uma colaboração com a Electronic Arts para Sombras dos Amaldiçoados. O projeto – que também envolveu o desenvolvedor Shinji Mikami, conhecido por seu trabalho em Residente Mal – estava emaranhado em constantes idas e vindas criativas, levando a cinco rascunhos diferentes durante o desenvolvimento e vários compromissos com a visão original.
Como tudo isso aconteceu? Digamos apenas o nome de Damon Ricotello, um vilão CEO corporativo em Chega de heróise um antagonista contra o qual você luta, parece muito semelhante ao ex-CEO da EA, John Riccitiello.
Em 2021, a editora NetEase adquiriu o Grasshopper após um mandato na GunHo Online Entertainment. Mas o estúdio é uma publicação independente Romeu é um homem morto. Em entrevista com VGCSuda disse que, sendo a última série do Grasshopper uma série totalmente nova, a equipe queria “ser capaz de lançar este jogo exatamente da maneira que queríamos lançá-lo em nossos próprios termos”. Por mais apoio financeiro que tenha de sua controladora, o paradigma do estúdio não tem sido o ideal. O conglomerado vem reduzindo e um relatório de 2024 da Arquivo do jogo sugeriu que a empresa planeja continuar a desinvestir em estúdios estrangeiros como o Grasshopper.
É muito cedo para prever como Romeu é um homem morto será favorável ao Grasshopper, tanto crítica quanto financeiramente. Como muitos jogos do estúdio, parece ótimo e tem ideias fascinantes, mas também apresenta alguns problemas. O sistema de combate é chamativo, mas superficial, focado mais em apertar botões do que em qualquer estratégia real. O design de níveis também atrapalha o ritmo, já que você é constantemente forçado a viajar de um lado para o outro em um ciberespaço labiríntico.
Mas Romeu é um homem morto não seria realmente um jogo do Grasshopper se não fosse um pouco difícil. Na verdade, é a vitrine ideal do que o estúdio é – ele se baseia em três décadas de experiência para criar uma experiência bizarra, encantadora e diferente de tudo que existe por aí.
Romeu é um homem morto está disponível no PS5, Xbox e Steam.
Fonte -Theverge