Delta sólida de engrenagem de metal: comedor de cobras Parecia ter sido projetado especificamente para mim, a princípio. Eu joguei e amei quase todas as entradas do Metal Gear Solid série e o original MGS é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Esses jogos de ação furtivos estranhos e de terceira pessoa apresentam personagens bizarros e cenários que permaneceram em minhas memórias através de uma mistura consistente de espionagem política complexa e sequências de ação ridículas. A única entrada que nunca consegui jogar foi Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Delta é um remake moderno de MGS3 Isso usa os mesmos níveis, cenas, linhas de voz e performances, tornando -o ideal para aqueles que adoravam as entradas anteriores. Infelizmente, depois de horas de jogo, Delta Muitas vezes me deixava frustrado. Você joga como uma versão mais iniciante de um dos protagonistas da série, Naked Snake, que não está completamente equipada para lidar com os cenários diante dele. Isso faz sentido do ponto de vista da história, mas me deixou sentindo como se estivesse brincando com uma mão amarrada pelas minhas costas. Eu também não tive o benefício da nostalgia para me ver através dessa névoa de aborrecimento.
Apesar de seus visuais incríveis, isso não é uma revisão na extensão de remakes recentes como Resident Evil 4 ou Silent Hill 2. Este é um remake quase tiro para tiro do original Comedor de cobras (para não complicar assuntos, não discutiremos as muitas versões diferentes de Comedor de cobras e qual é a versão definitiva). Isso significa que você experimentará com verrugas e tudo.
Você pode perder o equipamento em estágios cruciais e combate corpo a corpo quando o jogo decidir (eu posso acertar criaturas voadoras com uma tocha, mas não consigo esfaquear uma cobra com uma faca). A cura faz tanto sentido quanto ler as folhas de chá. Eu não sabia dizer como ou por que Snake consegue curar, apesar de haver um mecânico inteiro dedicado inteligentemente a combater ossos quebrados, feridas de bala e assim por diante. Snake pode usar um charuto iluminado para se livrar de sanguessugas ou bandagens para parar de sangrar, mas estes não melhoram as barras de saúde, mas impedem que elas se degradam. Não sei o que eleva suas barras de saúde.
A estrutura do jogo faz parte de por que parece datado. Os níveis são interrompidos por telas de carregamento frequentes que mostram o quão pequenas elas realmente são, fazendo -me sentir como se estivesse me movendo de um pequeno conjunto falso para outro, em vez de navegar em uma selva densa. Para ser justo, é assim que o jogo original funciona e, como observado, este não é um remake de baixo para cima. No entanto, esses pequenos níveis parecem em desacordo com os visuais modernos.
Não tenho nenhum problema em aprender os sistemas de um jogo por tentativa e erro, especialmente quando o carregamento é rápido (o SSD do PS5, sem dúvida, economizou muitos controladores quebrados em potencial). Mas eu me senti constantemente despreparado em Delta. As primeiras horas me viram frequentemente recarregar um nível devido a uma introdução repentina de minas terrestres, uma incapacidade distinta de ver ou detectar inimigos e brigas de chefes sem inspiração. Tudo isso me jogou e me fez revirar os olhos quando tive que voltar. O jogo e eu não estávamos clicando. As versões de cobra que vi em cenas pareciam um personagem diferente em minhas mãos inúteis durante a jogabilidade.
Para ficar claro, a cobra é incrível de controlar, semelhante à cobra em 2015 Metal Gear Solid V: dor fantasmaa entrada mais recente da série. Ele responde imediatamente aos controles, os movimentos direcionais são estreitados, e disparar e lutar sentidos, bem, sólidos. Também foi adorável ouvir a voz inglesa de Snake sendo realizada pela série Original David Hayter, cujo herói de ação exagerado rosnando mais uma vez funciona perfeitamente. Sua performance abrange a linha entre o ridículo dos filmes de ação de grau B e as produções lisadas e de grande orçamento de um John Wick filme.

Imagem: Konami
Snake eventualmente começa a cultivar seu grande arsenal de gadgets e armas, e aprendendo quando e como usar esses vários gadgets provam fazer parte da alegria do jogo. Mas nunca senti que realmente entendi como e quando usar os vários equipamentos, que varia de um detector de sonar estranho a um capacete de crocodilo.
Por exemplo, mover -se através de uma base perto da água significa que você pode vestir um capacete de crocodilo fingindo ser dito animal, até encontrar uma borda, subir por cima e lidar silenciosamente com vários guardas. No entanto, apesar de usar o capacete, fui imediatamente visto em um exemplo, trazendo todo um nível de inimigos em cima de mim. Outra área exigia que eu me inspirasse em uma base, mas estava cercada por uma cerca elétrica e minas terrestres, o que se mostrou impossível de identificar porque eu havia perdido um detector de mina terrestre no início do jogo.
Até que eu obtivesse óculos térmicos, identificar inimigos era um pesadelo. Encontrei algum sucesso usando o notável sistema de camuflagem do jogo (que permite que Snake use roupas diferentes e tinta corporal para se misturar ao ambiente imediato) que o torna quase invisível aos inimigos. Isso significava que, se eu tropecesse em um inimigo, tive uma chance maior de não ser visto imediatamente.
O jogo exige um movimento lento e metódico em terrenos que podem ser hostis, com minas mencionadas, animais venenosos, cães de guarda e assim por diante, tentando encontrar maneiras de matá -lo. O jogo parecia mais uma coleção de quebra -cabeças do que ambientes totalmente realizados como nos jogos anteriores, e essa estrutura nunca clicou comigo.
A história fez, no entanto. É uma bagunça deliciosamente complicada que qualquer pessoa que tenha jogado um Equipamento de metal O jogo esperará. Snake foi enviada para uma localização remota da selva durante a Guerra Fria para impedir uma máquina muito grande de derrubar o mundo. Funcionários do governo de alto escalão da Rússia e dos EUA estão disputando o poder, mas se mostram vulneráveis a uma poderosa ramificação militar que está tentando assumir o controle. Há punhaladas, reviravoltas e a reflexão usual sobre guerra, tecnologia, conquista e o horror do poder. Criador da série – e o original Comedor de cobrasDiretor e escritor – Hideo Kojima é obcecado por esses temas há décadas. Foi realmente comovente ver seu nome nos créditos e exibido com destaque, apesar de suas infames consequências com Konami.
Sem o benefício da nostalgia, minha perspectiva – isto é, alguém com experiência em todos os outros Equipamento de metal Jogos, mas não tocou este – me coloca em um espaço estranho. O visual lindo e a história excêntrica fazem parecer um ajuste perfeito para mim. Mas Delta Deixei-me sentir-me frustrado com seu desamparo (deliberadamente projetado) e estrutura da velha escola. Isso me deixou querendo estar em qualquer outro lugar, e não nas selvas com aquela amada cobra esquisita.
Metal Gear vendido Delta: Snake Eater Lança em 28 de agosto no PC, PS5 e Xbox.
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Fonte -Theverge