Prince of Persia (GBC)

Príncipe da Pérsia GBC

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: Fixo / flip-screen
Jogabilidade: Plataforma, elementos de quebra-cabeça
Cenário: Oriente Médio
Publicado por: Red Orb Entertainment
Desenvolvido por: Ed Magnin and Associates
Lançado: 1999
Platforms: Game Boy Color (GBC), Nintendo (NES), SEGA Master System, SEGA CD / Mega-CD, SEGA Genesis / Mega Drive, Super Nintendo (SNES), DOS

 

O futuro príncipe do povo persa estava ausente e naquela época o poder no país foi usurpado matando o sultão, o malvado vizir supremo Jaffar. Vendo o retorno do príncipe, Jaffar imediatamente ordenou prendê-lo e jogá-lo em uma masmorra com labirintos, e tranquei a princesa sob custódia em um quarto distante e deixe-me pensar em me casar com ele, tirando um pouco de tempo para reflexão, apenas uma hora, durante a qual precisamos percorrer todos os labirintos com muitas armadilhas e armadilhas em para salvar nosso amado, e nós mesmos não desaparecemos nos porões escuros. Não se esqueça de ir todo o caminho para a esquerda no primeiro nível e pegar a espada, que você precisa para lutar com os guardas. Sem uma espada, um golpe seria fatal para um príncipe. Tenha cuidado, se você está com pouca saúde, não se apresse em beber o recipiente com o elixir, pode conter veneno. É melhor tentar se você tiver muita saúde e lembrar a localização do veneno se for encontrado no nível. É melhor superar persianas de aço com dentes com degrau, depois que se abrem, mas você também pode pular correndo, mas precisa calcular tudo direitinho, senão vai cortar ao meio. Para abrir a porta no final de cada nível, você precisa encontrar uma plataforma de botões no chão ou nas saliências – becos sem saída (geralmente você pode ver imediatamente – há uma saliência e depois uma parede). mas você precisa calcular tudo corretamente, caso contrário, você será cortado pela metade. Para abrir a porta no final de cada nível, você precisa encontrar uma plataforma de botões no chão ou nas saliências – becos sem saída (geralmente você pode ver imediatamente – há uma saliência e depois uma parede). mas você precisa calcular tudo corretamente, caso contrário, você será cortado pela metade. Para abrir a porta no final de cada nível, você precisa encontrar uma plataforma de botões no chão ou nas saliências – becos sem saída (geralmente você pode ver imediatamente – há uma saliência e depois uma parede).
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